Wizardryを作るスレ
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00011 ◆fZbR2Dxhc6
2008/11/17(月) 00:40:01ID:T4jocCOu【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新
【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
スペックで動作するものになる予定です。
【注意点】
・>>1は大変仕切りが苦手です。
そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
・>>1は少々天然が入っております。
そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。
まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
0735名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 16:22:23ID:pxkMQo3W0736名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 20:40:02ID:Q+I9VZcDてめぇ、喧嘩うってんのか?
0737名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 20:52:49ID:qrMG2muum9(^Д^)プギャー
0738名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 20:57:45ID:d4cN/yts0739名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 21:20:46ID:/LN48IK/0740名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 23:21:01ID:Gb58UjtI0741名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 00:13:06ID:zah1otCw0742名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 11:37:08ID:R6ka0sUE0743名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 14:58:50ID:eTUKqAI80744名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 01:24:43ID:6IjEtuJgマスごとに、各方向を向いたとき表示される画像データを持てばいいんだなw
0745名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 02:29:35ID:siAfHl1Eツクール作品のHELL DOORがその方式だけど
3マス先まで視界がるからその画像の量が中々半端ないんだよな
0746名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 09:53:50ID:U6xw+9Jzツクールだからシステム上仕方なくって事だよな?
それとも利点とかあるのかな
0747名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 10:11:30ID:H8dpGHMx理由は良く判らんが非常に良く出来ていてランダムダンジョン生成までやってのける
中身はツクール2000の体験版でも開いて見れるから自分で考えてくれ
http://pokegame.cool.ne.jp/free/rpgtool_hell/hell.html
0748名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 02:19:16ID:+wJrombp>>745と>>747の言ってるのは、
「視野範囲マップ情報を読み込む→マップパーツを合成→表示」ってことで、
個人的に普通のことと思うんだけど、
>>744と>>746は、
「座標と方向に対応した画像を1発で表示できる」ってことで、
極端な話だと10×10マスのマップ場合、
4方向×100マス=400枚の画像を用意するということだよね?
作りにもよると思うけど、
適度な大きさのマップ画像を読みまくるより、
初期い1回読みこんだマップパーツをダンジョンに応じて合成したほうが早い気がする…。
0749名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 06:53:54ID:Xg7TkHzE皮肉だろ
0750名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 06:57:54ID:90PT5PLy完成させたものが偉いのです、どんなに素晴らしいものでも完成しなければそれまでです
0751名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 08:52:19ID:IEIcnP/j完成しなければそれまでですに同意。
その上で駄作は、やっぱり駄作。
0752名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 08:56:21ID:90PT5PLy完成させられる力がある人なら100人中1人や2人はそのゲームを好きになってくれます
完成しないということは、それすらわからないまま終わると言う悲しいことなんですよ
駄作になる事を恐れ、弄繰り回し延々と完成せずそのまま投げてしまうことは
費やした時間すら溝に捨てるようなことになりかねませんから
0753名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 18:24:56ID:/vBSzpF/0754名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 22:37:39ID:C2kvZ3dKそれに、好きといってくれたヒト以外は 全員自分の事を笑ってる、影で悪口言ってると
誇大妄想しすぎるのは病んでるだろ・・・・。
0755名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 00:20:39ID:NpV0+st499人に駄作の罵られるなら逆に作る価値はアリですよ
多くの場合100人中90人からは罵られもせず、誉められもせず
って具合なんですから
0756名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 00:26:44ID:DI7ijKPI0757名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 01:44:17ID:j/ra8v8g0758名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 15:16:20ID:nSE8AxG70759名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 17:58:20ID:aHIUEATm0760名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 14:10:45ID:Q12OKDmq1 byte = 42 bit ならできたかもな
0761名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:18:17ID:FtCZR0AQ0762名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 18:17:21ID:F23QZkvC0763名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 18:35:03ID:1NZ38TuN0764名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 16:50:26ID:tJRJVrXQ0765名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 18:06:06ID:TQqMB5kG3Dダンジョンと6人パーティ、前後列の概念導入のスクリプトサンプルを
動かして驚いちゃったよ、良く出来てる
0766名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 23:22:40ID:DRxDB8E23D迷路は滑らかに動かないとあかんかな?
SFCのメガテンみたいな似非3Dでは微妙だろうか?
0767名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 23:39:46ID:zMLIDEV1あれは見るに耐えない
0768名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 23:48:43ID:FBmqXMhMというか個人的にはアニメより一枚絵できびきび動きたい
0769名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 00:46:45ID:Vx9TyPZR0770名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 02:58:29ID:JfmRT8dFWizもそもそもが似非3Dだから良いんじゃね?
昔からのWizファンは滑らかじゃなくパタパタ動く方が馴染む奴も多そう
逆に中間のない絵がパタパタ切り替わるタイプは古いWizを知らない世代には
手抜きとか、お粗末と思われるかもしれんね
個人的にはレスポンスが遅く無ければOKかと、レスポンスが犠牲になるような
演出効果は極力省いて欲しい昔WIzが好きなオッサンファン
0771名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 03:38:02ID:iuEygnUv0772名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 04:08:23ID:f5i5eeLX0773名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 04:31:41ID:aiGH0cB60774名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 08:15:51ID:V7Jll6xs昔のWiz(初期PC版除く)は超きびきび動くからなー
RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみると、どれだけ演出が削ってあるのかがよく分かる
0775名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 08:41:59ID:wNIZ86B/Wiz系の3Dにポリゴン使う必要性ないと思う。
たまに直進しすぎて、思わずトラップ踏んで、
うっかりキャンプひらいて、
またトラップ踏んで全滅するのもいとおかし。
0776名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 08:49:23ID:JfmRT8dF>>RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみる
HellDoorやってみなよ、すごくサクサク動くし雰囲気もいいよ
http://pokegame.cool.ne.jp/free/rpgtool_hell/hell.html
逆にフル自作にココまでは求めないよ
0777名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 12:47:14ID:QBssMmyR0778名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 13:32:16ID:29vKExyBビキビキ>きびきび
0779名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 15:57:12ID:FSNgjCcc0780名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 08:06:35ID:xgYjPXUIちょっと探してくる
0781>>780
2009/06/15(月) 08:15:02ID:xgYjPXUI3DダンジョンRPGコンストラクションセット for WIN98
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se080148.html
0782名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 22:04:36ID:qxn0GFffついでに作者っぽいのもこのスレに湧いてたよ
騙りかどうかは眉唾だが
0783名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 00:25:56ID:KcU6Og+v宣伝したいなら、それはここより
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/l50
むけだ。
0784名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 22:28:41ID:zrAutLC0>>783
既出でしたすいませんorz
とりあえず吊って来ます
0785名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 13:32:56ID:RdWGP38w0786名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 01:44:49ID:7a3avcP+0787名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 15:41:08ID:DnC/Ie690788名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 13:06:06ID:3EWtio7V0789名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 04:42:13ID:pA2842Mvたしかに中途半端なアニメだと酔うだけだからな
0790名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 20:54:04ID:sfuED1R60791名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 21:20:42ID:IEsEtcwv0792名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 18:47:25ID:zVNdz7YH0793名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 03:31:12ID:0SBWikpnぬるっと動く=フレーム当りの一回一回の変化量が抑えられている ∧ 変化量の変化度もなめらかである。
FPSが30以上ぐらいあれば、ぬるっと感は作り出せるとおもう。
(まぁ、欲を言えば60あると良いが。)
3Dなら単純に、カメラの移動量を調整させればいいし、
2Dも基本は同じ。
ベクトル計算とかめんどくさくて、画像のスプライト位置を決めてしまってるなら、
まぁ、この機会にベクトル計算や アフィン変換とか調べてみると良いと思うよ。
0794名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 00:02:34ID:4gLBexPW0795名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 02:23:46ID:o16x0whLそんな発想で作るWizも面白いかもな
0796名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 01:47:25ID:w7s2/iav0797名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 18:51:59ID:WOyS+tgP0798名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 11:38:45ID:z3L8UNDDhttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090729_wizardry_ps3/
0799名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 23:50:16ID:OwsILsf60800名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 23:52:33ID:z3L8UNDD0801名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 01:36:58ID:C2ZdHxN+0802名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 22:51:25ID:pnij+8GN0803名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 23:55:04ID:/KWjqnaK0804名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 23:58:23ID:oBuD9xXC俺が2年後くらいに作るよ
0805名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 23:13:58ID:2bh2Nzgc偽典が最初で最後になる予感
0806名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 08:38:23ID:YUbmI7heWizardaryがあるぞ
0807名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 00:45:03ID:MOITHj0N英語PC版なら一応エディタやMODがある
0808名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 09:37:09ID:rpmAFp+yやっぱ楽して作るなら2Dか
0809名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 11:30:40ID:g72quD4H死角のみ描画がカットされるやつが一番好きというかプレイしててしっくりくる
0810名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 14:24:02ID:2cZfW76t0811名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 14:54:18ID:iYnSj2OQ結構楽だと思うんだが?
法線ベクトルの向きだけだろ?
0812名前は開発中のものです。
2009/08/06(木) 20:28:04ID:5kycZtdj壁が一枚のポリゴンなら問題ないけど、厚みのあるモデルだったりするとちょい面倒
|| || ←壁のふちが見える
|| |←一方通行なので見えない
|| ||
視点
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2009/08/06(木) 20:29:59ID:/S/bBwn8どの壁を描画するかの判定は内部で別に持つでしょ
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2009/08/07(金) 10:33:07ID:6dDwwnG+0815名前は開発中のものです。
2009/08/07(金) 11:43:04ID:/wldsrCd>>809がなかなかないので3dに流れてきたのよー
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2009/08/10(月) 13:02:25ID:vYaPUH7Y壁の縁って全部の壁につけないの?
底以外の5面の板を配置するだけでOKなんじゃないの?
一方通行じゃなくても通路の場合は縁が必要なんだし。
0817名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 16:43:12ID:BG8YIoCD0818名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 18:39:24ID:OK7vRrAqB1F の MURPHY'S GHOST を無くすべきかを悩んでいます。
ゲームバランスを崩すように思うのですが、どう思います?
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2009/08/11(火) 20:10:12ID:3qDGAdKA0820名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 20:23:27ID:dPumP3Tb馬鹿?
0821名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 00:32:44ID:RW/CPe4uどっちでもいい
どうせ2Fでエレベーター近辺しか使わない
0822名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 19:02:36ID:nz0W8+6E0823名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 00:33:41ID:zQbknsz+0824名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 00:52:17ID:tK1YLyRk0825名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 04:29:08ID:zQbknsz+0826名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 23:24:24ID:qq/TA0sTご意見ありがとうございました。初心を思い出しました。
拙作ではシステムに大きく違いがあるので、システムの clone にはなりえないので、
シナリオはなるべく clone しないとダメなことを忘れていました。
0827名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 02:18:01ID:d0st9uE10828名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 02:21:45ID:GPSIL2H70829名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 10:17:12ID:v6Uak4tE強いて言うなら remake ?
まあどうでもいいことだが。
0830名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 13:09:18ID:hoYwyU/G個人的にはWizっぽいゲームを作る人が集まるスレのままでもいいけど
0831名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 15:41:43ID:JnLO/nZh学習用に超基礎の mmoprg を作る上で wiz を流用、というのが経緯です。
意見を伺いたい問題が山積なのですが、ここだとスレ違ですか?
0832名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 15:48:53ID:hoYwyU/GMMOに関する質問とかならスレチだけど
0833名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 01:56:33ID:5FILmopT0834名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 08:58:25ID:9t4dLTdr■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています