Wizardryを作るスレ
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00011 ◆fZbR2Dxhc6
2008/11/17(月) 00:40:01ID:T4jocCOu【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新
【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
スペックで動作するものになる予定です。
【注意点】
・>>1は大変仕切りが苦手です。
そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
・>>1は少々天然が入っております。
そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。
まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
0687名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 01:40:04ID:sMcFBzq3壁の厚みといえば、どう考えても前者だけどな。
Apple IIのウィザードリィは、メモリ節約のために1バイトで1マスのデータを持ってた。
で、東西南北の壁があるかどうかをビットで表現していたからマップ上に厚みが無かった
データとしてはマス目のデータが通り抜けられる方向の情報を持っていたわけだ。
これだとマッピングしたとき壁が線になるわけだが、初めてプレイしたとき厚みがあるものと
勘違いして5mm方眼にマッピングしたら、無茶苦茶なマップになって涙目になったことは内緒だ。
0688名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 10:53:37ID:gUr9t7+2エフェクトOffだと気持ちいいな
0689名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 16:30:09ID:1lZ0mNut0690名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 20:07:31ID:McEcvQcm0691名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 21:59:17ID:5BQEt/5e・階段、他。
>>686
ご意見どうも。
効果音は最後にまとめて入れる予定です。
効果音を先に入れると、それだけで操作感が良くなるので。
>>688
あり
0692名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:17:09ID:Taidf+FZすげぇサクサク動く
0693名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:46:10ID:CFouPkNI0694名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:06:39ID:Hasf8VQRFPS15ぐらい。ちょっと重すぎだろ。
0695名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:10:48ID:81y0TLaWうちだとウェイト切ってFPS65ぐらい。
しかもCPU10%ぐらいしか使ってないぞ。
元々の負荷が結構あるんじゃないの???
0696名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 08:16:46ID:gKaxT6TA0697名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 16:24:53ID:dL8qMaVC0698名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 19:59:15ID:3G4/VVLgもしホントにそうでもいいじゃねーか、何かを作ろうとしているやつは
途中で評価が欲しくなるものだし、それでモチベーションが上がって
遊べるものができたら、俺も嬉しい。
0699名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 01:43:26ID:thk6c7oyゲー製で自分と無関係な他人の宣伝したり、
作ってるやつのお披露目に文句いうバカの方が
頭がおかしい。
0700名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 08:08:13ID:fhlINBhw基地外と比べてどうするよ
0701名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 18:14:39ID:LKxV/Lgc要らん事言うから荒れる。
0702名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 23:23:32ID:o8eTTS3w0703名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 07:34:35ID:ugaQA5T/自演で燃料投下ですね
0704名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:26:53ID:Z+nWLL5Iアイテムもらえたっけ?
0705名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 02:49:05ID:n2hlJJ6g0706名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 15:12:40ID:yYZDsjyV0707名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 09:37:00ID:eeCqLvOAシナリオによって違う。
発売したメーカーによっても違う。
0708名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 21:38:56ID:NAlTQOW1でもここからが追加していくのが難しそうだね。
0709オガワン
2009/05/04(月) 23:53:24ID:ivjAH+EWhttp://ogawapc.myhome.cx/Wizadry.htm
内容は前のと同じ。コンバートしただけ。
次は、キャラクタの作成を入れるか。いつになるかは未定。
マップ作る人とかいないんですかね。
edgeでマップエディタになるよね。
0710名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 00:56:53ID:lVoHmoVzちょ、おま正直きめええぇwww
0711名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 01:06:46ID:ax2tDiyO0712名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 01:33:23ID:cpo2302h1byteで1マスって、扉4bit壁4bitしか入れられない気がするんだけど
落とし穴とかシュートとかってマスのデータとして表現されてないの?
0713名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:27:18ID:kIethj5n俺の場合
そういったデータはイベントとして完全に切り出す
0714名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 13:51:55ID:5xrR8NOw0715名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 18:54:41ID:G8UaG3HCそういったデータは完全に捨てる
0716名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 21:40:46ID:igPp77qd・四方の壁情報
・マス自体の情報
それぞれ1バイトだろ
0717名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 21:54:18ID:k2516SyL最低限自分の正面が壁でない場合、そこにあるマスのあとの三方が壁通路なのか
判らないと、目の前の景色さえ表示できない。
3マス先まで視界があるならさらに沢山の情報が必要になる
0718名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 21:57:57ID:waAfAAq70719名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 22:44:58ID:G8UaG3HC0720名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 23:26:51ID:pJDKiDr3今の時代、この程度の容量使ったくらいで文句言うプレイヤーなんているかよ
マップなんて制作者が使いやすい形式でいいだろ
0721名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 23:34:33ID:k2516SyLプレイヤーに向けて話してるんじゃないでしょ
たとえ1マスに100MB使おうが、
何故かそれがスムーズに軽々動けばプレイヤーは気にしない
0722名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 08:38:40ID:7szjo473Apple2は1byteで四方の壁どころか人生、宇宙、すべての答えを表現できたかもしれない。
0723名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 16:22:29ID:3NQFvVr3byteは1文字を表す単位であるから、それは無い。
何よりApple][で採用した6502は8bitアーキテクチャだ。絶対に無い。
0724名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 18:38:49ID:QSwfnNHGASCIIコードは実は7bitなんだけど8に当てはめてるんだとさ
そして1Byte=8bitは一般的なだけで必ずしも1Byte=8bitではないそうな
0725名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 19:30:04ID:uo23LdFu6bitで十分です
0726名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:51:59ID:3NQFvVr3そんな化石とっくに淘汰されとる。
いまさら1Byteを8bit以外の設計にする理由がどこにもない。
0727名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 00:00:40ID:qN3Yg/wx1Byte=8bitではないと書いていたよ
0728名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 00:24:00ID:U5ap/1D5つ「符号ビット」
0729名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 11:14:49ID:pxkMQo3W0730名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 13:35:04ID:+kCZrtVTテキストまで画像ファイルなのか
0731オガワン
2009/05/10(日) 15:07:12ID:6Zh0uOO2うん。ゲームの場合ふつうテキストも画像だろ。
とくに日本語つかうとすると尚更。前にね、別のあれだけど
フォントがないからエラーになるってこともあったし。
0732名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 15:15:34ID:Q+I9VZcD0733名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 16:06:06ID:pxkMQo3W管理する仕組み作らないと大変だけど。
しかしどの言語で書いても同じようになるのは感心するわw
0734名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 16:15:34ID:R3gCDY5S正常に動けば全く問題ない
0735名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 16:22:23ID:pxkMQo3W0736名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 20:40:02ID:Q+I9VZcDてめぇ、喧嘩うってんのか?
0737名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 20:52:49ID:qrMG2muum9(^Д^)プギャー
0738名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 20:57:45ID:d4cN/yts0739名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 21:20:46ID:/LN48IK/0740名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 23:21:01ID:Gb58UjtI0741名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 00:13:06ID:zah1otCw0742名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 11:37:08ID:R6ka0sUE0743名前は開発中のものです。
2009/05/11(月) 14:58:50ID:eTUKqAI80744名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 01:24:43ID:6IjEtuJgマスごとに、各方向を向いたとき表示される画像データを持てばいいんだなw
0745名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 02:29:35ID:siAfHl1Eツクール作品のHELL DOORがその方式だけど
3マス先まで視界がるからその画像の量が中々半端ないんだよな
0746名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 09:53:50ID:U6xw+9Jzツクールだからシステム上仕方なくって事だよな?
それとも利点とかあるのかな
0747名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 10:11:30ID:H8dpGHMx理由は良く判らんが非常に良く出来ていてランダムダンジョン生成までやってのける
中身はツクール2000の体験版でも開いて見れるから自分で考えてくれ
http://pokegame.cool.ne.jp/free/rpgtool_hell/hell.html
0748名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 02:19:16ID:+wJrombp>>745と>>747の言ってるのは、
「視野範囲マップ情報を読み込む→マップパーツを合成→表示」ってことで、
個人的に普通のことと思うんだけど、
>>744と>>746は、
「座標と方向に対応した画像を1発で表示できる」ってことで、
極端な話だと10×10マスのマップ場合、
4方向×100マス=400枚の画像を用意するということだよね?
作りにもよると思うけど、
適度な大きさのマップ画像を読みまくるより、
初期い1回読みこんだマップパーツをダンジョンに応じて合成したほうが早い気がする…。
0749名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 06:53:54ID:Xg7TkHzE皮肉だろ
0750名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 06:57:54ID:90PT5PLy完成させたものが偉いのです、どんなに素晴らしいものでも完成しなければそれまでです
0751名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 08:52:19ID:IEIcnP/j完成しなければそれまでですに同意。
その上で駄作は、やっぱり駄作。
0752名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 08:56:21ID:90PT5PLy完成させられる力がある人なら100人中1人や2人はそのゲームを好きになってくれます
完成しないということは、それすらわからないまま終わると言う悲しいことなんですよ
駄作になる事を恐れ、弄繰り回し延々と完成せずそのまま投げてしまうことは
費やした時間すら溝に捨てるようなことになりかねませんから
0753名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 18:24:56ID:/vBSzpF/0754名前は開発中のものです。
2009/05/14(木) 22:37:39ID:C2kvZ3dKそれに、好きといってくれたヒト以外は 全員自分の事を笑ってる、影で悪口言ってると
誇大妄想しすぎるのは病んでるだろ・・・・。
0755名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 00:20:39ID:NpV0+st499人に駄作の罵られるなら逆に作る価値はアリですよ
多くの場合100人中90人からは罵られもせず、誉められもせず
って具合なんですから
0756名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 00:26:44ID:DI7ijKPI0757名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 01:44:17ID:j/ra8v8g0758名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 15:16:20ID:nSE8AxG70759名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 17:58:20ID:aHIUEATm0760名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 14:10:45ID:Q12OKDmq1 byte = 42 bit ならできたかもな
0761名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 21:18:17ID:FtCZR0AQ0762名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 18:17:21ID:F23QZkvC0763名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 18:35:03ID:1NZ38TuN0764名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 16:50:26ID:tJRJVrXQ0765名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 18:06:06ID:TQqMB5kG3Dダンジョンと6人パーティ、前後列の概念導入のスクリプトサンプルを
動かして驚いちゃったよ、良く出来てる
0766名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 23:22:40ID:DRxDB8E23D迷路は滑らかに動かないとあかんかな?
SFCのメガテンみたいな似非3Dでは微妙だろうか?
0767名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 23:39:46ID:zMLIDEV1あれは見るに耐えない
0768名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 23:48:43ID:FBmqXMhMというか個人的にはアニメより一枚絵できびきび動きたい
0769名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 00:46:45ID:Vx9TyPZR0770名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 02:58:29ID:JfmRT8dFWizもそもそもが似非3Dだから良いんじゃね?
昔からのWizファンは滑らかじゃなくパタパタ動く方が馴染む奴も多そう
逆に中間のない絵がパタパタ切り替わるタイプは古いWizを知らない世代には
手抜きとか、お粗末と思われるかもしれんね
個人的にはレスポンスが遅く無ければOKかと、レスポンスが犠牲になるような
演出効果は極力省いて欲しい昔WIzが好きなオッサンファン
0771名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 03:38:02ID:iuEygnUv0772名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 04:08:23ID:f5i5eeLX0773名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 04:31:41ID:aiGH0cB60774名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 08:15:51ID:V7Jll6xs昔のWiz(初期PC版除く)は超きびきび動くからなー
RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみると、どれだけ演出が削ってあるのかがよく分かる
0775名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 08:41:59ID:wNIZ86B/Wiz系の3Dにポリゴン使う必要性ないと思う。
たまに直進しすぎて、思わずトラップ踏んで、
うっかりキャンプひらいて、
またトラップ踏んで全滅するのもいとおかし。
0776名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 08:49:23ID:JfmRT8dF>>RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみる
HellDoorやってみなよ、すごくサクサク動くし雰囲気もいいよ
http://pokegame.cool.ne.jp/free/rpgtool_hell/hell.html
逆にフル自作にココまでは求めないよ
0777名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 12:47:14ID:QBssMmyR0778名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 13:32:16ID:29vKExyBビキビキ>きびきび
0779名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 15:57:12ID:FSNgjCcc0780名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 08:06:35ID:xgYjPXUIちょっと探してくる
0781>>780
2009/06/15(月) 08:15:02ID:xgYjPXUI3DダンジョンRPGコンストラクションセット for WIN98
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se080148.html
0782名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 22:04:36ID:qxn0GFffついでに作者っぽいのもこのスレに湧いてたよ
騙りかどうかは眉唾だが
0783名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 00:25:56ID:KcU6Og+v宣伝したいなら、それはここより
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/l50
むけだ。
0784名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 22:28:41ID:zrAutLC0>>783
既出でしたすいませんorz
とりあえず吊って来ます
0785名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 13:32:56ID:RdWGP38w0786名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 01:44:49ID:7a3avcP+■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています