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Wizardryを作るスレ

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00011 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/17(月) 00:40:01ID:T4jocCOu
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
 スペックで動作するものになる予定です。

【注意点】
>>1は大変仕切りが苦手です。
 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
>>1は少々天然が入っております。
 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。

まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
0678名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 19:51:21ID:qhYjqjkc
>>65
動きが・・・・。酔いそうであまり好きになれない。
視点を上下するのだけOFFにするオプションあったら良いかと。
0679名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 20:51:44ID:cGqeQ116
>>673
GBもないよ
0680名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 21:57:18ID:hIcMtRhR
>>676
どこが気持ち悪いですかね?
カイゼンできればしたいとおもいますので、是非指摘してください。

>>677
対応しました。
ありがとうございます。

>>678
早速オプションをつけました。

最終的にはゲームにするつもりですので
よろしくお願いします。
0681名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 22:07:39ID:T8ubElRB
外伝のは厚みあっただろ?
線画モードにすると無くなったかも知れないが。
0682名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 22:38:34ID:oQ1dTbQt
厚みないよ。
モード変更で厚みが出たり消えたりする分けない。
0683名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 22:45:20ID:T8ubElRB
描画の仕方にすぎないんだからモードに依存するのは当たり前だろ。
0684名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 22:47:29ID:EengUngY
壁の厚みについて、ダンマスみたいに壁を1マスと数えるか否かの話をしている人と
壁を横から覗くと1ドットの縦線に見えるか否かの話をしてる人が混在している気がする
0685名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 00:13:01ID:DkUSbfpM
      _______
     /   ノ  ヽ   ヽ
    .|________|
  __l__________|__
/   _________    \
|   ( ノ            ヽ )   |
\_( l  ≡≡    o≡≡  l )__/
    (|    、        ,    |)、
   「 |       , 、       | |
   し|      ,(  , )、      |J
    .|    ____     |   < 俺のこと呼んだかい? おいちゃん
    |       ヽ__/       | 
    \             /
      ` ー-、__,, -― '
0686名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 01:39:16ID:EvMsTUUo
>>680
靴音あるといいかも
0687名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 01:40:04ID:sMcFBzq3
>>684
壁の厚みといえば、どう考えても前者だけどな。
Apple IIのウィザードリィは、メモリ節約のために1バイトで1マスのデータを持ってた。
で、東西南北の壁があるかどうかをビットで表現していたからマップ上に厚みが無かった
データとしてはマス目のデータが通り抜けられる方向の情報を持っていたわけだ。

これだとマッピングしたとき壁が線になるわけだが、初めてプレイしたとき厚みがあるものと
勘違いして5mm方眼にマッピングしたら、無茶苦茶なマップになって涙目になったことは内緒だ。
0688名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 10:53:37ID:gUr9t7+2
>>680
エフェクトOffだと気持ちいいな
0689名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 16:30:09ID:1lZ0mNut
そろそろ階段の場所を教えてもらおうか。
0690名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 20:07:31ID:McEcvQcm
うんこ
0691名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 21:59:17ID:5BQEt/5e
http://kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html
・階段、他。

>>686
ご意見どうも。
効果音は最後にまとめて入れる予定です。
効果音を先に入れると、それだけで操作感が良くなるので。

>>688
あり
0692名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 22:17:09ID:Taidf+FZ
>>691
すげぇサクサク動く
0693名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 22:46:10ID:CFouPkNI
スクロールいい
0694名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 00:06:39ID:Hasf8VQR
俺の環境だと、CPUパワーの80%使って
FPS15ぐらい。ちょっと重すぎだろ。
0695名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 00:10:48ID:81y0TLaW
そんなに違うのか。
うちだとウェイト切ってFPS65ぐらい。
しかもCPU10%ぐらいしか使ってないぞ。

元々の負荷が結構あるんじゃないの???
0696名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 08:16:46ID:gKaxT6TA
なんだ本人の宣伝かよ
0697名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 16:24:53ID:dL8qMaVC
そうだ本人の宣伝だよ
0698名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 19:59:15ID:3G4/VVLg
>>696
もしホントにそうでもいいじゃねーか、何かを作ろうとしているやつは
途中で評価が欲しくなるものだし、それでモチベーションが上がって
遊べるものができたら、俺も嬉しい。
0699名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 01:43:26ID:thk6c7oy
>>696
ゲー製で自分と無関係な他人の宣伝したり、
作ってるやつのお披露目に文句いうバカの方が
頭がおかしい。
0700名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 08:08:13ID:fhlINBhw
悪いとは一言も言ってないし
基地外と比べてどうするよ
0701名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 18:14:39ID:LKxV/Lgc
そのつもりならそう取れる言い方をすればいいのに。
要らん事言うから荒れる。
0702名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 23:23:32ID:o8eTTS3w
ウンコチャン
0703名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 07:34:35ID:ugaQA5T/
>>701
自演で燃料投下ですね
0704名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 00:26:53ID:Z+nWLL5I
テレポーター掛かったときって
アイテムもらえたっけ?
0705名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 02:49:05ID:n2hlJJ6g
貰いぬよ。
0706名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 15:12:40ID:yYZDsjyV
*おおっとテレポーター*
0707名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 09:37:00ID:eeCqLvOA
>>704
シナリオによって違う。
発売したメーカーによっても違う。
0708名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 21:38:56ID:NAlTQOW1
いいね。作品の出来もだが、この出来上がっていく様に、おらドキドキするんだ。
でもここからが追加していくのが難しそうだね。
0709オガワン2009/05/04(月) 23:53:24ID:ivjAH+EW
ひさしぶり。LGP4からDirekutoXにしたので。
http://ogawapc.myhome.cx/Wizadry.htm
内容は前のと同じ。コンバートしただけ。
次は、キャラクタの作成を入れるか。いつになるかは未定。

マップ作る人とかいないんですかね。
edgeでマップエディタになるよね。
0710名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 00:56:53ID:lVoHmoVz
>>709
ちょ、おま正直きめええぇwww
0711名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 01:06:46ID:ax2tDiyO
メイン関数が1000行以上あるしw
0712名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 01:33:23ID:cpo2302h
>>687
1byteで1マスって、扉4bit壁4bitしか入れられない気がするんだけど
落とし穴とかシュートとかってマスのデータとして表現されてないの?
0713名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 22:27:18ID:kIethj5n
>>712
俺の場合
そういったデータはイベントとして完全に切り出す
0714名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 13:51:55ID:5xrR8NOw
なるほど。そういうものか。
0715名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 18:54:41ID:G8UaG3HC
俺の場合
そういったデータは完全に捨てる
0716名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 21:40:46ID:igPp77qd
あるマスの、
・四方の壁情報
・マス自体の情報
それぞれ1バイトだろ
0717名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 21:54:18ID:k2516SyL
>>716
最低限自分の正面が壁でない場合、そこにあるマスのあとの三方が壁通路なのか
判らないと、目の前の景色さえ表示できない。
3マス先まで視界があるならさらに沢山の情報が必要になる
0718名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 21:57:57ID:waAfAAq7
>>717がなにもわかってないことだけはわかった
0719名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 22:44:58ID:G8UaG3HC
1-718が何もわかってないことだけはわかった
0720名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 23:26:51ID:pJDKiDr3
たとえ1マス100バイト使っても1マップ20*20*100=約40kb
今の時代、この程度の容量使ったくらいで文句言うプレイヤーなんているかよ
マップなんて制作者が使いやすい形式でいいだろ
0721名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 23:34:33ID:k2516SyL
>>720
プレイヤーに向けて話してるんじゃないでしょ
たとえ1マスに100MB使おうが、
何故かそれがスムーズに軽々動けばプレイヤーは気にしない
0722名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 08:38:40ID:7szjo473
古くは1byteが9bit以上のシステムだってあったらしい。
Apple2は1byteで四方の壁どころか人生、宇宙、すべての答えを表現できたかもしれない。
0723名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 16:22:29ID:3NQFvVr3
>>722
byteは1文字を表す単位であるから、それは無い。
何よりApple][で採用した6502は8bitアーキテクチャだ。絶対に無い。
0724名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 18:38:49ID:QSwfnNHG
ACOS-6は1byteが9bitでだったんだってさ
ASCIIコードは実は7bitなんだけど8に当てはめてるんだとさ
そして1Byte=8bitは一般的なだけで必ずしも1Byte=8bitではないそうな
0725名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 19:30:04ID:uo23LdFu
>>722
6bitで十分です
0726名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 23:51:59ID:3NQFvVr3
>>724
そんな化石とっくに淘汰されとる。
いまさら1Byteを8bit以外の設計にする理由がどこにもない。
0727名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 00:00:40ID:qN3Yg/wx
C++やってる技術者のコラムで少なくともC++の中では
1Byte=8bitではないと書いていたよ
0728名前は開発中のものです。2009/05/09(土) 00:24:00ID:U5ap/1D5
>725
つ「符号ビット」
0729名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 11:14:49ID:pxkMQo3W
答えは42だな
0730名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 13:35:04ID:+kCZrtVT
>>709
テキストまで画像ファイルなのか
0731オガワン2009/05/10(日) 15:07:12ID:6Zh0uOO2
>>730
うん。ゲームの場合ふつうテキストも画像だろ。
とくに日本語つかうとすると尚更。前にね、別のあれだけど
フォントがないからエラーになるってこともあったし。
0732名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 15:15:34ID:Q+I9VZcD
普通にMSゴシックとかMS明朝使えばよくないか?
0733名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 16:06:06ID:pxkMQo3W
別に画像でも構わないと思うよ。
管理する仕組み作らないと大変だけど。

しかしどの言語で書いても同じようになるのは感心するわw
0734名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 16:15:34ID:R3gCDY5S
どんな画像使おうと、どんな言語使おうと
正常に動けば全く問題ない
0735名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 16:22:23ID:pxkMQo3W
ろくに正常に動くコードがけけないやつほど>>734みたいな言い方するけどな。
0736名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 20:40:02ID:Q+I9VZcD
>>735
てめぇ、喧嘩うってんのか?
0737名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 20:52:49ID:qrMG2muu
>>736
m9(^Д^)プギャー
0738名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 20:57:45ID:d4cN/yts
ざわ…ざわ…
0739名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 21:20:46ID:/LN48IK/
なにこの老害スレ
0740名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 23:21:01ID:Gb58UjtI
1octet = 8bits
0741名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 00:13:06ID:zah1otCw
ニブル = 4bits
0742名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 11:37:08ID:R6ka0sUE
人々のHitBit
0743名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 14:58:50ID:eTUKqAI8
つbite a file
0744名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 01:24:43ID:6IjEtuJg
>>721
マスごとに、各方向を向いたとき表示される画像データを持てばいいんだなw
0745名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 02:29:35ID:siAfHl1E
>>744
ツクール作品のHELL DOORがその方式だけど
3マス先まで視界がるからその画像の量が中々半端ないんだよな
0746名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 09:53:50ID:U6xw+9Jz
その方式は灯りの有無とかまで考慮すると無茶としか思えない
ツクールだからシステム上仕方なくって事だよな?
それとも利点とかあるのかな
0747名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 10:11:30ID:H8dpGHMx
>>746
理由は良く判らんが非常に良く出来ていてランダムダンジョン生成までやってのける
中身はツクール2000の体験版でも開いて見れるから自分で考えてくれ
http://pokegame.cool.ne.jp/free/rpgtool_hell/hell.html
0748名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 02:19:16ID:+wJrombp
744〜747の流れって、なんとなく話がずれてる気がするけど、気のせい?

>>745>>747の言ってるのは、
「視野範囲マップ情報を読み込む→マップパーツを合成→表示」ってことで、
個人的に普通のことと思うんだけど、

>>744>>746は、
「座標と方向に対応した画像を1発で表示できる」ってことで、
極端な話だと10×10マスのマップ場合、
4方向×100マス=400枚の画像を用意するということだよね?

作りにもよると思うけど、
適度な大きさのマップ画像を読みまくるより、
初期い1回読みこんだマップパーツをダンジョンに応じて合成したほうが早い気がする…。
0749名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 06:53:54ID:Xg7TkHzE
>>748
皮肉だろ
0750名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 06:57:54ID:90PT5PLy
作り手として早かろうが遅かろうが、結果としてプレイヤーに見えるものが同じなら
完成させたものが偉いのです、どんなに素晴らしいものでも完成しなければそれまでです
0751名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 08:52:19ID:IEIcnP/j
>>750
完成しなければそれまでですに同意。
その上で駄作は、やっぱり駄作。
0752名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 08:56:21ID:90PT5PLy
わざと酷いもの作らない限りは100人中100人が駄作だとは中々思わないもんです
完成させられる力がある人なら100人中1人や2人はそのゲームを好きになってくれます

完成しないということは、それすらわからないまま終わると言う悲しいことなんですよ
駄作になる事を恐れ、弄繰り回し延々と完成せずそのまま投げてしまうことは
費やした時間すら溝に捨てるようなことになりかねませんから
0753名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 18:24:56ID:/vBSzpF/
99人に駄作と罵られるくらいなら、費やした時間を溝に捨てた方がいいと思うが
0754名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 22:37:39ID:C2kvZ3dK
>>753みたいな溝フェチ以外はそうは思わないだろうけどな。

それに、好きといってくれたヒト以外は 全員自分の事を笑ってる、影で悪口言ってると
誇大妄想しすぎるのは病んでるだろ・・・・。
0755名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 00:20:39ID:NpV0+st4
>>753
99人に駄作の罵られるなら逆に作る価値はアリですよ

多くの場合100人中90人からは罵られもせず、誉められもせず
って具合なんですから
0756名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 00:26:44ID:DI7ijKPI
完成させただけでもすげーんだけどな
0757名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 01:44:17ID:j/ra8v8g
ツクールでさえ、買った人の10分の1も中篇以上のRPGは完成できないと聞く
0758名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 15:16:20ID:nSE8AxG7
ところでここって何をするスレだっけ?
0759名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 17:58:20ID:aHIUEATm
ただのエターなるスレ
0760名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 14:10:45ID:Q12OKDmq
>>722
1 byte = 42 bit ならできたかもな
0761名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 21:18:17ID:FtCZR0AQ
すべての答えは符号なし6bitで整数表現できるだろ
0762名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 18:17:21ID:F23QZkvC
晒しあげ
0763名前は開発中のものです。2009/05/20(水) 18:35:03ID:1NZ38TuN
ヒッチハイクネタは知らないとわけわからんだろう
0764名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 16:50:26ID:tJRJVrXQ
何の脈絡もなくやられても、ただの電波にしか見えない罠。
0765名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 18:06:06ID:TQqMB5kG
この前ツクールのRGSSスクリプトで
3Dダンジョンと6人パーティ、前後列の概念導入のスクリプトサンプルを
動かして驚いちゃったよ、良く出来てる
0766名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 23:22:40ID:DRxDB8E2
今時Wizタイプのゲームを作るなら
3D迷路は滑らかに動かないとあかんかな?

SFCのメガテンみたいな似非3Dでは微妙だろうか?
0767名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 23:39:46ID:zMLIDEV1
滑らかでなくてもいいからSFCのメガテンみたいなのだけは勘弁
あれは見るに耐えない
0768名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 23:48:43ID:FBmqXMhM
SFCのもっさりかくかくぐらいなら一枚絵でいいわ・・・
というか個人的にはアニメより一枚絵できびきび動きたい
0769名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 00:46:45ID:Vx9TyPZR
ごたくはいいから、きびきび作れ
0770名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 02:58:29ID:JfmRT8dF
>>766
Wizもそもそもが似非3Dだから良いんじゃね?
昔からのWizファンは滑らかじゃなくパタパタ動く方が馴染む奴も多そう
逆に中間のない絵がパタパタ切り替わるタイプは古いWizを知らない世代には
手抜きとか、お粗末と思われるかもしれんね

個人的にはレスポンスが遅く無ければOKかと、レスポンスが犠牲になるような
演出効果は極力省いて欲しい昔WIzが好きなオッサンファン
0771名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 03:38:02ID:iuEygnUv
ごたくはいいから、きびきび作れ
0772名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 04:08:23ID:f5i5eeLX
(#^ω^)ピキピキ
0773名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 04:31:41ID:aiGH0cB6
つ きびダンゴ
0774名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 08:15:51ID:V7Jll6xs
>>770
昔のWiz(初期PC版除く)は超きびきび動くからなー
RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみると、どれだけ演出が削ってあるのかがよく分かる
0775名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 08:41:59ID:wNIZ86B/
おれはきびきび動くほうがいい。
Wiz系の3Dにポリゴン使う必要性ないと思う。

たまに直進しすぎて、思わずトラップ踏んで、
うっかりキャンプひらいて、
またトラップ踏んで全滅するのもいとおかし。
0776名前は開発中のものです。2009/05/22(金) 08:49:23ID:JfmRT8dF
>>774
>>RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみる

HellDoorやってみなよ、すごくサクサク動くし雰囲気もいいよ
http://pokegame.cool.ne.jp/free/rpgtool_hell/hell.html
逆にフル自作にココまでは求めないよ
0777名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 12:47:14ID:QBssMmyR
きびきび >> サクサク
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