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Wizardryを作るスレ

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00011 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/17(月) 00:40:01ID:T4jocCOu
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
 スペックで動作するものになる予定です。

【注意点】
>>1は大変仕切りが苦手です。
 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
>>1は少々天然が入っております。
 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。

まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
0621名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 10:31:17ID:7XmYd2Is
>>620
おまえもなw
0622名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 22:17:55ID:M8PTup7k
「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/

このスレの46です。
アトラス社の世界樹(擬似wiz)とか
ローグライクなゲームつくりませんか?
0623名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 23:16:39ID:zkI53U8J
昔々、X1でWizやってた時は
迷宮を歩くと画面に進行方向のやじるしが出てたと思うんだけど
あれっていつ頃からなくなったのかな?
0624オガワン2009/02/19(木) 00:05:09ID:iieaJBD4
ダンジョンのテスト版。
800×600に合わせると横長になってる。扉が正方形だけど、
気にしないでください。
LGP4を使ってるんだけど、古めのPCだと動作するかもあやしいようです。

http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00001.zip.html

次回の更新は時期、内容とも未定。するかも未定。
0625名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 00:13:13ID:DrS7ab22
乙、
ドアの前で回転してると壁だったりドアだったりするのだが・・
0626名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 00:35:41ID:9/BOP/vu
ダメだ、どの扉も開けられない。ヒントくり
0627名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 00:37:04ID:9/BOP/vu
あぁ、vか
0628名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 15:27:14ID:F4njrpxK
>>624
凄乙です
壁が薄いタイプの迷宮って内部ではどう処理してるのか不思議に思ってたので勉強になりました
0629名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 12:49:47ID:OjD42APz
うんこ
0630名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 13:51:54ID:XhWXfxX9
ちんこ
0631名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 03:34:24ID:DcLjNQQL
めんこ
0632名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 20:39:07ID:xdiSSe/8
がんこ
0633名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 00:40:34ID:/PiMr5I7
次はキャラクタ作成とか街とかお店とかの実装にしよう。
更新時期はまったくもって未定。

マップ作る人はWe Love WIZARDRY for WonderSwanにある様な絵で
作ってください。edgeで十分描けるでしょう。

絵を書く人は、抜き色は黒(0,0,0)なので、それだけ気をつけてください。
PNGかBMPかどちらかでお願いします。

俺はプログラムするだけなので、他は誰かよろしく。シナリオとか呪文名とか
だっけ。他いろいろ。
0634名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 10:43:37ID:deB2ifvs
うんこ
0635名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 11:18:37ID:iYOYMqgm
>>1生きてたらメールください
別に攻める気ない、単純に安否が気になる

今日以降いつでもいいよ
0636名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 22:15:35ID:AvIC9ZjU
オナラプー
0637名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:10:10ID:u3V3adCu
オタコプー
0638名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:18:19ID:M32GyuOz
オブーナ
0639名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 01:31:28ID:SNyxK2gy
ウジ虫が
今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる
0640名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 14:57:11ID:XwfE8V64
ウ今集うは
0641名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 15:01:21ID:4gpR4arb
虫もてこゃ
0642名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 19:16:19ID:65TYMJ4b
お前らが煽るもんだから>>1が来なくなったじゃないか

    ::::::::::::::::::::::::::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Yヽ、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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  :::::::::::::::::::  /\ヽ        / ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ / ──┐ ──┐ll ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ /    /   /    | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   \   /\   / | ノ \ ノ L_い o o
0643名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 22:58:23ID:eMmTcwyh
来るなんて思ってないわw
最初からすぐ消えると確信していた
0644名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 01:12:38ID:UJoY+tbH
来最 = くさい = オナラプー
0645名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 07:18:50ID:SclEiPO8
>>642
1おつ
0646名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 23:52:12ID:isLiGGwi
cursesライブラリで作ったらあかんの?てかもうある?
0647名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 09:00:43ID:X52q1LQh
あげ
0648名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 17:32:13ID:GV7acJeB
>>523
完全テキスト版DQ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1134555
0649名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 02:04:18ID:3d31P+nj
>>648
自分もキャラの表示を、全角で2×2でやろうと
思った事があったな。↓みたいにしたり。

│▼
+■

キャラはまだ表現しやすいんだけど、
マップの山とかが表現しにくい。
全角1×1なら、当然▲でできて楽。

全角3×3も、領域が奇数になるので少し表現しやすかったが、
サイズがでかすぎて、表示できる地形数が減ってしまうのが難点。
↓横方向には半角が使えるので、スペースの色で表現。

□□■■□□
□□■■□□
□■■■■□
□■■■■□
■■■■■■
■■■■■■

/や/みたいな斜めの線で、
半分塗られている文字があるといいんだけど。
0650名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 03:08:00ID:ci3A48qA
ベーマガに載ってたゲームとかは
_
l/


_
\l

みたいな三角の文字とかを駆使して
キャラクターを表記してたやつあったよなぁ。

そういう自分は、ポケコン(PB-110)で、3Dゲーもどき作ってたよ。

>・< ↑Ωo  直進通路と、槍とラウンドシールドのマイキャラ
I □< qΩ■ 左への曲がり角と、手斧とラージシールドのマイキャラ

みたいな…。
0651名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 05:18:47ID:3d31P+nj
Ωは人っぽく見えるなw
武器の持ち替えもそれっぽく見える。
可能性が広がるわ。

このスレのwizの方は、3Dダンジョンの表示は問題なくできる。
窓プログラミングというサイトでC言語で作られている。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/cprog/prog9.html
宝箱や泉などの表示もAAを駆使すれば難しくなさそう。

ただ、マッピングの方の表示で、薄い壁は使えないかもしれない。
罫線─は、文字の中央にあるから、キャラが突き刺さる感じになるし、
アンダーライン_を使えば、一応表示はできるが、
キャラが乗ると線が消えてしまう。
0652名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 07:02:46ID:zY/mUDy/
>>649>>650
NECのグラフィックキャラクターコードは、特にいい感じのが揃ってた
Bug太郎氏のN-TYPEの表現とか驚異的

ポケコンPC−E500は、文字をグラフィックに変更できる機能が
あってグラフィックがprint文で表示できた

思うにフォント編集や外字を利用すれば、できそうな気もする


0653名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 12:37:18ID:YvELEfKl
なんか雑談スレになってるなぁ
0654名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 17:05:31ID:3d31P+nj
N-TYPE、ググったがすごす。
NECのフォントで、/の半分塗られているのが
使えるみたいだが、これがあるとかなり表現の幅が広がる。
後、横や縦のスペースの幅が、
1ピクセル毎に変わる文字も、使い勝手がよさそう。

ウィンドウズで使えるフォントを文字コード表でみたけど、
NECみたいないいのはあまりないな。
Arial Alternative Symbolは点字?のようなので、
組み合わせればいろんな絵を表現できそうだけど、
全てのマスのフォントを変える事しかできないと思うので、
通常の文字が使えなくなるかもしれん。

外字(エディタ)は、逆に使うと表現の幅が広がりすぎるからな。
制限されている事で得られる、マゾ的喜び?が無くなってしまう。
256文字までしか使えなく、通常の文字も使えないとか、
NECのフォントにある文字しか使えないとか
制限を付けると面白いかもしれん。
0655名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 23:20:36ID:3d31P+nj
通常のやろかたで2(4)×2で挑戦したが・・・。
山のいい表示のさせ方があればいいんだけど。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0400.png

外字は、ユーザーのPCの外字を書き換えないと
いけないみたいだから、使いにくいかもしれない。
0656名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 23:44:57ID:696uXlsp
普通にGUIでBMP使えばいいのでは
0657名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 01:47:10ID:N6AxeDx/
それを言われちゃ元も子もない。
>>648の作品が面白かったから、CUIでいろいろできないかなと。

ウィズの話とはずれてしまうので、ここで終わりにする。
続きはコンソールゲームスレ、テキストゲームスレ辺りで。
レスくれた人、ありがとう。
0658名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 01:51:28ID:ipLupl7Q
迷宮が線画なのは当然として敵や宝箱をアスキーアートにしたWizを作ればいいんじゃね?
0659名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 15:11:15ID:guywK5DV
ぶっちゃけダンジョン以外のグラはどうでもいいだろ
0660名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 17:12:57ID:smgYtnBh
>>659
宝箱を目の前にドキドキするのがWizの醍醐味のひとつだというのに
0661名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 17:46:32ID:vZG3WwT3
なぁなぁおまいら。
ウィザードリー風のゲームが欲しいのか?
それともオリジナルのウィザードリーが作れるツールが欲しいのか?
どっちだ?
0662名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 02:32:17ID:6QHJxyC8
後者は既にそれなりのが売ってるからイラネ。
0663名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 03:19:15ID:j+QGO9GC
昔みたいにLINE文で線引いたやつが一番いい
0664名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 04:53:20ID:+37RKp5B
Wiz1から5と6の前半のテイストを引き継いだ流れのものが欲しいな。
地上とか宇宙とか変なシナリオはいらない。
0665名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 12:47:58ID:9CABmzaH
自分で作れば
0666名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 09:35:43ID:tBOyLemr
>>662
そんなツールなんか有ったっけ?
フリーでそういうのはちらほら有るけど。
0667名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 11:42:14ID:9N5SAujY
『五つの試練』の事でしょ
0668名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 22:52:13ID:payHG7FC
フリゲではwanderersがすでにあるのに何を作ろうとしてたの?>>1
0669名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 13:27:47ID:uoZMP3+M
すでにあったら作っちゃいかんのか
0670名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 16:41:15ID:l9agrIBa
つーか、漢字ROM持ってるNECの昔の機種ならともかく、
AT互換機でOEM文字セットの256個以外を使ったら
グラフィックを使ってるのと変わらんだろ。
0671名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 07:27:13ID:cnv5Ipu9
ガッ
0672名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 14:54:08ID:gsT+PTrp
そういや、ウィザードリィのマップって、壁に厚みがあるんだっけないんだっけ?
初期のものは無かった気がするけど、ずっとそうだっけ?
0673名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 15:47:57ID:lT7EVs+3
GB外伝のはあった。
たぶんGS製作版からだろうな。
0674名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 16:03:11ID:ZeIwGoBT
壁に厚みがあるダンジョンのRPGと聞いて真っ先に思い出すのはカオスエンジェルスだw
0675名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 21:29:14ID:h2A9eW6M
http://kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html

これどうよ?
0676名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 21:37:07ID:juZPKLpw
描画自体はうまくいってるみたいだが、動きに慣れが必要そうだ
0677名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 22:18:09ID:gsZiwT2V
広いところに出ると不安になります。
床にもマス目表示欲しい。

扉の向こうが少し見えるのがいいね。
0678名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 19:51:21ID:qhYjqjkc
>>65
動きが・・・・。酔いそうであまり好きになれない。
視点を上下するのだけOFFにするオプションあったら良いかと。
0679名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 20:51:44ID:cGqeQ116
>>673
GBもないよ
0680名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 21:57:18ID:hIcMtRhR
>>676
どこが気持ち悪いですかね?
カイゼンできればしたいとおもいますので、是非指摘してください。

>>677
対応しました。
ありがとうございます。

>>678
早速オプションをつけました。

最終的にはゲームにするつもりですので
よろしくお願いします。
0681名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 22:07:39ID:T8ubElRB
外伝のは厚みあっただろ?
線画モードにすると無くなったかも知れないが。
0682名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 22:38:34ID:oQ1dTbQt
厚みないよ。
モード変更で厚みが出たり消えたりする分けない。
0683名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 22:45:20ID:T8ubElRB
描画の仕方にすぎないんだからモードに依存するのは当たり前だろ。
0684名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 22:47:29ID:EengUngY
壁の厚みについて、ダンマスみたいに壁を1マスと数えるか否かの話をしている人と
壁を横から覗くと1ドットの縦線に見えるか否かの話をしてる人が混在している気がする
0685名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 00:13:01ID:DkUSbfpM
      _______
     /   ノ  ヽ   ヽ
    .|________|
  __l__________|__
/   _________    \
|   ( ノ            ヽ )   |
\_( l  ≡≡    o≡≡  l )__/
    (|    、        ,    |)、
   「 |       , 、       | |
   し|      ,(  , )、      |J
    .|    ____     |   < 俺のこと呼んだかい? おいちゃん
    |       ヽ__/       | 
    \             /
      ` ー-、__,, -― '
0686名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 01:39:16ID:EvMsTUUo
>>680
靴音あるといいかも
0687名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 01:40:04ID:sMcFBzq3
>>684
壁の厚みといえば、どう考えても前者だけどな。
Apple IIのウィザードリィは、メモリ節約のために1バイトで1マスのデータを持ってた。
で、東西南北の壁があるかどうかをビットで表現していたからマップ上に厚みが無かった
データとしてはマス目のデータが通り抜けられる方向の情報を持っていたわけだ。

これだとマッピングしたとき壁が線になるわけだが、初めてプレイしたとき厚みがあるものと
勘違いして5mm方眼にマッピングしたら、無茶苦茶なマップになって涙目になったことは内緒だ。
0688名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 10:53:37ID:gUr9t7+2
>>680
エフェクトOffだと気持ちいいな
0689名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 16:30:09ID:1lZ0mNut
そろそろ階段の場所を教えてもらおうか。
0690名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 20:07:31ID:McEcvQcm
うんこ
0691名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 21:59:17ID:5BQEt/5e
http://kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html
・階段、他。

>>686
ご意見どうも。
効果音は最後にまとめて入れる予定です。
効果音を先に入れると、それだけで操作感が良くなるので。

>>688
あり
0692名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 22:17:09ID:Taidf+FZ
>>691
すげぇサクサク動く
0693名前は開発中のものです。2009/04/08(水) 22:46:10ID:CFouPkNI
スクロールいい
0694名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 00:06:39ID:Hasf8VQR
俺の環境だと、CPUパワーの80%使って
FPS15ぐらい。ちょっと重すぎだろ。
0695名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 00:10:48ID:81y0TLaW
そんなに違うのか。
うちだとウェイト切ってFPS65ぐらい。
しかもCPU10%ぐらいしか使ってないぞ。

元々の負荷が結構あるんじゃないの???
0696名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 08:16:46ID:gKaxT6TA
なんだ本人の宣伝かよ
0697名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 16:24:53ID:dL8qMaVC
そうだ本人の宣伝だよ
0698名前は開発中のものです。2009/04/09(木) 19:59:15ID:3G4/VVLg
>>696
もしホントにそうでもいいじゃねーか、何かを作ろうとしているやつは
途中で評価が欲しくなるものだし、それでモチベーションが上がって
遊べるものができたら、俺も嬉しい。
0699名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 01:43:26ID:thk6c7oy
>>696
ゲー製で自分と無関係な他人の宣伝したり、
作ってるやつのお披露目に文句いうバカの方が
頭がおかしい。
0700名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 08:08:13ID:fhlINBhw
悪いとは一言も言ってないし
基地外と比べてどうするよ
0701名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 18:14:39ID:LKxV/Lgc
そのつもりならそう取れる言い方をすればいいのに。
要らん事言うから荒れる。
0702名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 23:23:32ID:o8eTTS3w
ウンコチャン
0703名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 07:34:35ID:ugaQA5T/
>>701
自演で燃料投下ですね
0704名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 00:26:53ID:Z+nWLL5I
テレポーター掛かったときって
アイテムもらえたっけ?
0705名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 02:49:05ID:n2hlJJ6g
貰いぬよ。
0706名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 15:12:40ID:yYZDsjyV
*おおっとテレポーター*
0707名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 09:37:00ID:eeCqLvOA
>>704
シナリオによって違う。
発売したメーカーによっても違う。
0708名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 21:38:56ID:NAlTQOW1
いいね。作品の出来もだが、この出来上がっていく様に、おらドキドキするんだ。
でもここからが追加していくのが難しそうだね。
0709オガワン2009/05/04(月) 23:53:24ID:ivjAH+EW
ひさしぶり。LGP4からDirekutoXにしたので。
http://ogawapc.myhome.cx/Wizadry.htm
内容は前のと同じ。コンバートしただけ。
次は、キャラクタの作成を入れるか。いつになるかは未定。

マップ作る人とかいないんですかね。
edgeでマップエディタになるよね。
0710名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 00:56:53ID:lVoHmoVz
>>709
ちょ、おま正直きめええぇwww
0711名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 01:06:46ID:ax2tDiyO
メイン関数が1000行以上あるしw
0712名前は開発中のものです。2009/05/05(火) 01:33:23ID:cpo2302h
>>687
1byteで1マスって、扉4bit壁4bitしか入れられない気がするんだけど
落とし穴とかシュートとかってマスのデータとして表現されてないの?
0713名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 22:27:18ID:kIethj5n
>>712
俺の場合
そういったデータはイベントとして完全に切り出す
0714名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 13:51:55ID:5xrR8NOw
なるほど。そういうものか。
0715名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 18:54:41ID:G8UaG3HC
俺の場合
そういったデータは完全に捨てる
0716名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 21:40:46ID:igPp77qd
あるマスの、
・四方の壁情報
・マス自体の情報
それぞれ1バイトだろ
0717名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 21:54:18ID:k2516SyL
>>716
最低限自分の正面が壁でない場合、そこにあるマスのあとの三方が壁通路なのか
判らないと、目の前の景色さえ表示できない。
3マス先まで視界があるならさらに沢山の情報が必要になる
0718名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 21:57:57ID:waAfAAq7
>>717がなにもわかってないことだけはわかった
0719名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 22:44:58ID:G8UaG3HC
1-718が何もわかってないことだけはわかった
0720名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 23:26:51ID:pJDKiDr3
たとえ1マス100バイト使っても1マップ20*20*100=約40kb
今の時代、この程度の容量使ったくらいで文句言うプレイヤーなんているかよ
マップなんて制作者が使いやすい形式でいいだろ
0721名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 23:34:33ID:k2516SyL
>>720
プレイヤーに向けて話してるんじゃないでしょ
たとえ1マスに100MB使おうが、
何故かそれがスムーズに軽々動けばプレイヤーは気にしない
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