Wizardryを作るスレ
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00011 ◆fZbR2Dxhc6
2008/11/17(月) 00:40:01ID:T4jocCOu【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新
【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
スペックで動作するものになる予定です。
【注意点】
・>>1は大変仕切りが苦手です。
そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
・>>1は少々天然が入っております。
そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。
まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
0581名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 19:01:33ID:rMWL2JD1気が向いたら作ってやるから感謝しろ
0582名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 19:05:39ID:pWSVA0jY0583名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 20:12:20ID:OVruv58bほっとけよ。
ただの寄生虫なんだから。
0584名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 20:48:09ID:jn3x+Cqdキャッシュは残ってなかった。
サイトの方をまた見てみたらメンテナンス中になってたから
そのうち復活するのかな。
0585名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 22:59:27ID:rMWL2JD1俺は少なくとも30回は原作クリアしたから正直飽きてんだよ
0586名前は開発中のものです。
2009/02/07(土) 23:03:32ID:pWSVA0jY0587名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 01:48:13ID:xAXA1+48飽きてんなら、くるなよ
別のゲームでもしてろ、禿。
0588名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 01:56:48ID:EnpOuGQGttp://www2.vipper.org/vip1100604.gif
0589名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 04:01:50ID:xAXA1+48ワロタw
和んだよ
0590名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 10:35:06ID:Lz4xHD7s0591名前は開発中のものです。
2009/02/08(日) 12:18:25ID:x6IGdRwb0592名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 01:09:22ID:J++fBpqL『やらなきゃ始まらない』
をここに記す
0593名前は開発中のものです。
2009/02/09(月) 20:37:25ID:Q2YgVkHnつまりカラスを追いかけて、13Fまで潜るゲームですね、わかんねーよ
0594名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 22:36:09ID:Xj3fFujS0595名前は開発中のものです。
2009/02/10(火) 22:53:24ID:xAh03nXd多分石の中にいるのですよ。
0596名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 20:07:15ID:TnId3cmT0597名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 21:35:50ID:ayQ0oiSH↓
0598名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 17:21:03ID:O9uEweAs0599名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 20:30:34ID:R1D/f7lH0600名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 07:49:20ID:gDbf3fsk0601名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 22:27:20ID:5nJshuktするとめんどくさいんんだよね。隠し扉が見えるってのは問題ないんだけど。
0602名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 22:31:51ID:5nJshuktめんどくさそうだから、行方不明ってなしでもいい?
0603名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 22:33:37ID:hPjMe/ZU0604名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:20:16ID:ZHADOXFN0605名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:24:00ID:GRbRgEir0606名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:58:52ID:ZHADOXFN0607名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 00:15:48ID:x8qT6Tw+とりあえずB1Fで。あとダークゾーンと当たり判定入れればできるので、3,4日後には
アップできると思うので。
エミュでプレイしたら前2マスだったからそれで作ってたんだけど、さっき魔法の一覧みてたら
3マス先とか書いてあって、直すのめんどくさいんですいませんけど。
0608名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 06:55:45ID:0rL41TAR0609名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 09:02:41ID:caUGpoSX0610名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 12:38:08ID:FPXMo0R0将来的には欲しい。
ミルワ、ロミルワは簡単だろう。
視覚範囲変更だけだ。
カンディはドアを開けない範囲で
左右の壁を見ながら探索すればいい。
アルゴリズムがどこかにありそうなきがする。
0611名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 20:08:53ID:zc7Mioad少しは楽しませろよ
0612名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 20:11:00ID:j1JT1jFjカンディって探索必要?どの階層のどの方角にいるかくらいじゃなかったっけ?
0613名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 21:15:03ID:wi7tXte6公開まだ?
0614名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 21:36:08ID:VUl1Q+XDどういう仕様になってるんだろう
0615名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 21:42:49ID:sWPsRP5s古くて詳しい攻略解説サイト巡れば見つかるとおも
0616名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 01:02:42ID:0XdfpSOZつまり、蘇生はなしだな。
よし、そうしよう。
劣化WIZをがんばってつくるぞ。
>>613
まだ。今日は何もやってない。4日後は木曜の夜か。
劣化WIZだけどいい?
0617名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 01:38:32ID:tw1BQYrt#1ならここお勧め→ >>525
あと最近見つけたけど、ここも結構使える部分がある。
ttp://www29.atwiki.jp/wiz_empire2_gb/
コテついてないから別人か同一の人かわからんが、
wiz作成してるすべての人ガンガレ。 (`・ω・´)ノシ
0618名無しさん@地下迷宮
2009/02/17(火) 01:46:37ID:nnIwEtLO>614 >114
0619名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 20:10:32ID:P/6GO2w20620名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 22:20:26ID:DdUj6D51なんでこの板、何もしない厨のほうがえらそうなのかな?
0621名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 10:31:17ID:7XmYd2Isおまえもなw
0622名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 22:17:55ID:M8PTup7khttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
このスレの46です。
アトラス社の世界樹(擬似wiz)とか
ローグライクなゲームつくりませんか?
0623名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 23:16:39ID:zkI53U8J迷宮を歩くと画面に進行方向のやじるしが出てたと思うんだけど
あれっていつ頃からなくなったのかな?
0624オガワン
2009/02/19(木) 00:05:09ID:iieaJBD4800×600に合わせると横長になってる。扉が正方形だけど、
気にしないでください。
LGP4を使ってるんだけど、古めのPCだと動作するかもあやしいようです。
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00001.zip.html
次回の更新は時期、内容とも未定。するかも未定。
0625名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:13:13ID:DrS7ab22ドアの前で回転してると壁だったりドアだったりするのだが・・
0626名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:35:41ID:9/BOP/vu0627名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 00:37:04ID:9/BOP/vu0628名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 15:27:14ID:F4njrpxK凄乙です
壁が薄いタイプの迷宮って内部ではどう処理してるのか不思議に思ってたので勉強になりました
0629名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 12:49:47ID:OjD42APz0630名前は開発中のものです。
2009/02/22(日) 13:51:54ID:XhWXfxX90631名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 03:34:24ID:DcLjNQQL0632名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 20:39:07ID:xdiSSe/80633名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 00:40:34ID:/PiMr5I7更新時期はまったくもって未定。
マップ作る人はWe Love WIZARDRY for WonderSwanにある様な絵で
作ってください。edgeで十分描けるでしょう。
絵を書く人は、抜き色は黒(0,0,0)なので、それだけ気をつけてください。
PNGかBMPかどちらかでお願いします。
俺はプログラムするだけなので、他は誰かよろしく。シナリオとか呪文名とか
だっけ。他いろいろ。
0634名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 10:43:37ID:deB2ifvs0635名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 11:18:37ID:iYOYMqgm別に攻める気ない、単純に安否が気になる
今日以降いつでもいいよ
0636名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 22:15:35ID:AvIC9ZjU0637名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 01:10:10ID:u3V3adCu0638名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 02:18:19ID:M32GyuOz0639名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 01:31:28ID:SNyxK2gy今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる
0640名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 14:57:11ID:XwfE8V640641名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 15:01:21ID:4gpR4arb0642名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 19:16:19ID:65TYMJ4b::::::::::::::::::::::::::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Yヽ、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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0643名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 22:58:23ID:eMmTcwyh最初からすぐ消えると確信していた
0644名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 01:12:38ID:UJoY+tbH0645名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 07:18:50ID:SclEiPO81おつ
0646名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 23:52:12ID:isLiGGwi0647名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 09:00:43ID:X52q1LQh0648名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 17:32:13ID:GV7acJeB完全テキスト版DQ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1134555
0649名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 02:04:18ID:3d31P+nj自分もキャラの表示を、全角で2×2でやろうと
思った事があったな。↓みたいにしたり。
│▼
+■
キャラはまだ表現しやすいんだけど、
マップの山とかが表現しにくい。
全角1×1なら、当然▲でできて楽。
全角3×3も、領域が奇数になるので少し表現しやすかったが、
サイズがでかすぎて、表示できる地形数が減ってしまうのが難点。
↓横方向には半角が使えるので、スペースの色で表現。
□□■■□□
□□■■□□
□■■■■□
□■■■■□
■■■■■■
■■■■■■
/や/みたいな斜めの線で、
半分塗られている文字があるといいんだけど。
0650名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 03:08:00ID:ci3A48qA_
l/
や
_
\l
みたいな三角の文字とかを駆使して
キャラクターを表記してたやつあったよなぁ。
そういう自分は、ポケコン(PB-110)で、3Dゲーもどき作ってたよ。
>・< ↑Ωo 直進通路と、槍とラウンドシールドのマイキャラ
I □< qΩ■ 左への曲がり角と、手斧とラージシールドのマイキャラ
みたいな…。
0651名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 05:18:47ID:3d31P+nj武器の持ち替えもそれっぽく見える。
可能性が広がるわ。
このスレのwizの方は、3Dダンジョンの表示は問題なくできる。
窓プログラミングというサイトでC言語で作られている。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/cprog/prog9.html
宝箱や泉などの表示もAAを駆使すれば難しくなさそう。
ただ、マッピングの方の表示で、薄い壁は使えないかもしれない。
罫線─は、文字の中央にあるから、キャラが突き刺さる感じになるし、
アンダーライン_を使えば、一応表示はできるが、
キャラが乗ると線が消えてしまう。
0652名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 07:02:46ID:zY/mUDy/NECのグラフィックキャラクターコードは、特にいい感じのが揃ってた
Bug太郎氏のN-TYPEの表現とか驚異的
ポケコンPC−E500は、文字をグラフィックに変更できる機能が
あってグラフィックがprint文で表示できた
思うにフォント編集や外字を利用すれば、できそうな気もする
0653名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 12:37:18ID:YvELEfKl0654名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 17:05:31ID:3d31P+njNECのフォントで、/の半分塗られているのが
使えるみたいだが、これがあるとかなり表現の幅が広がる。
後、横や縦のスペースの幅が、
1ピクセル毎に変わる文字も、使い勝手がよさそう。
ウィンドウズで使えるフォントを文字コード表でみたけど、
NECみたいないいのはあまりないな。
Arial Alternative Symbolは点字?のようなので、
組み合わせればいろんな絵を表現できそうだけど、
全てのマスのフォントを変える事しかできないと思うので、
通常の文字が使えなくなるかもしれん。
外字(エディタ)は、逆に使うと表現の幅が広がりすぎるからな。
制限されている事で得られる、マゾ的喜び?が無くなってしまう。
256文字までしか使えなく、通常の文字も使えないとか、
NECのフォントにある文字しか使えないとか
制限を付けると面白いかもしれん。
0655名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 23:20:36ID:3d31P+nj山のいい表示のさせ方があればいいんだけど。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0400.png
外字は、ユーザーのPCの外字を書き換えないと
いけないみたいだから、使いにくいかもしれない。
0656名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 23:44:57ID:696uXlsp0657名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 01:47:10ID:N6AxeDx/>>648の作品が面白かったから、CUIでいろいろできないかなと。
ウィズの話とはずれてしまうので、ここで終わりにする。
続きはコンソールゲームスレ、テキストゲームスレ辺りで。
レスくれた人、ありがとう。
0658名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 01:51:28ID:ipLupl7Q0659名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 15:11:15ID:guywK5DV0660名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 17:12:57ID:smgYtnBh宝箱を目の前にドキドキするのがWizの醍醐味のひとつだというのに
0661名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 17:46:32ID:vZG3WwT3ウィザードリー風のゲームが欲しいのか?
それともオリジナルのウィザードリーが作れるツールが欲しいのか?
どっちだ?
0662名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 02:32:17ID:6QHJxyC80663名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 03:19:15ID:j+QGO9GC0664名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 04:53:20ID:+37RKp5B地上とか宇宙とか変なシナリオはいらない。
0665名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 12:47:58ID:9CABmzaH0666名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 09:35:43ID:tBOyLemrそんなツールなんか有ったっけ?
フリーでそういうのはちらほら有るけど。
0667名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 11:42:14ID:9N5SAujY0668名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 22:52:13ID:payHG7FC0669名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 13:27:47ID:uoZMP3+M0670名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 16:41:15ID:l9agrIBaAT互換機でOEM文字セットの256個以外を使ったら
グラフィックを使ってるのと変わらんだろ。
0671名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 07:27:13ID:cnv5Ipu90672名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 14:54:08ID:gsT+PTrp初期のものは無かった気がするけど、ずっとそうだっけ?
0673名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 15:47:57ID:lT7EVs+3たぶんGS製作版からだろうな。
0674名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 16:03:11ID:ZeIwGoBT0675名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 21:29:14ID:h2A9eW6Mこれどうよ?
0676名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 21:37:07ID:juZPKLpw0677名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:18:09ID:gsZiwT2V床にもマス目表示欲しい。
扉の向こうが少し見えるのがいいね。
0678名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 19:51:21ID:qhYjqjkc動きが・・・・。酔いそうであまり好きになれない。
視点を上下するのだけOFFにするオプションあったら良いかと。
0679名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 20:51:44ID:cGqeQ116GBもないよ
0680名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 21:57:18ID:hIcMtRhRどこが気持ち悪いですかね?
カイゼンできればしたいとおもいますので、是非指摘してください。
>>677
対応しました。
ありがとうございます。
>>678
早速オプションをつけました。
最終的にはゲームにするつもりですので
よろしくお願いします。
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