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987コメント305KB

Wizardryを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
00011 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/17(月) 00:40:01ID:T4jocCOu
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
 スペックで動作するものになる予定です。

【注意点】
>>1は大変仕切りが苦手です。
 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
>>1は少々天然が入っております。
 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。

まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
0562名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 01:37:23ID:rKBo1ASQ
俺のMSXの出番だな
0563名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 02:55:56ID:KdxIRea9
俺のN80-BASICが火を噴くぜ!
0564名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 04:40:22ID:tuHNviis
>>561

98のDOS版で良いならあるよ。
0565名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 15:14:10ID:7XFE6KWl
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!>>563
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!>>563
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!>>563
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!>>563
www

早く作れ
0566名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 19:18:44ID:Lb13s0B9
最近 turbo pascal が freeになったよ

人気だね、BASICで作ってみようか
0567名前は開発中のものです。2009/02/04(水) 19:36:13ID:KdxIRea9
>>566
pascal関係ねぇwww
0568名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 00:16:20ID:fovhRI8y
だからインタフェースだけしっかりしてれば何で作ったっていいんだよw

中りをつけてみるので、内部データ構造が解析されてるサイト紹介してくれ
0569名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 00:47:10ID:/q3Q8+93
>>568
>>525
0570名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 01:14:49ID:fovhRI8y
>>569
さんきゅw
0571名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 01:57:40ID:fovhRI8y
ざっくりキャラデータのとこ見てみた。

PC版とデータ構造が似てるとすると
キャラクターデータの先頭のUNKNOWN部分は、冒険中フラグかな。
最後の16バイトが称号データだったかな。

パスワードは不要として
WIZ5のデータも再現できるようにするとなると、何があと必要なのかな。
0572名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 09:02:25ID:IItJhoRU
技術と時間とやる気
0573名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 15:14:43ID:dPOvPgeR
時間とやる気だけの人は、レイのアレでコレしてる
0574名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 17:01:19ID:jUS2qy1J
ダンジョンまんじろうですねわかります
0575名前は開発中のものです。2009/02/05(木) 18:47:32ID:JIki1T8r
カオスエンジェルズ作ってくれよ。
0576名前は開発中のものです。2009/02/06(金) 20:53:36ID:ZlzCKIa3
>>575
サキュバスクエストやってろ
0577名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 16:09:06ID:jn3x+Cqd
We Love WIZARDRY for WonderSwanが見れなくなってるんだけど。なんでだろ?
せっかく作ってる途中だったのに、、、。マップの情報が、、、。

0578名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 17:07:51ID:KkjB9IWq
>>557
各フロアのイベント情報だけならURLで検索かけて、
ヒットしたキャッシュ拾えば何とかなったけど、
画像関連は無理っぽい。

作成の参考にしてたのであれば、
自分のPCのキャッシュに画像が残ってるかも知れないので確認してみたら?


0579名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 18:53:48ID:rMWL2JD1
マップくらい自分で作れ
まんまパクっても新鮮味がねーんだよ
0580名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 18:55:05ID:pWSVA0jY
作れって人に言う前に自分で作れよw
0581名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 19:01:33ID:rMWL2JD1
じゃあマップエディタだせや
気が向いたら作ってやるから感謝しろ
0582名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 19:05:39ID:pWSVA0jY
作ってやるから金を出せよ
0583名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 20:12:20ID:OVruv58b
>>580
ほっとけよ。
ただの寄生虫なんだから。
0584名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 20:48:09ID:jn3x+Cqd
>>578
キャッシュは残ってなかった。

サイトの方をまた見てみたらメンテナンス中になってたから
そのうち復活するのかな。
0585名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 22:59:27ID:rMWL2JD1
だからそんなくだらん事に拘って質下げんなって
俺は少なくとも30回は原作クリアしたから正直飽きてんだよ
0586名前は開発中のものです。2009/02/07(土) 23:03:32ID:pWSVA0jY
ほんまに少なっww
0587名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 01:48:13ID:xAXA1+48
>>585
飽きてんなら、くるなよ
別のゲームでもしてろ、禿。
0588名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 01:56:48ID:EnpOuGQG
まぁまぁ、これでもみて餅つけ
ttp://www2.vipper.org/vip1100604.gif
0589名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 04:01:50ID:xAXA1+48
>>588
ワロタw
和んだよ
0590名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 10:35:06ID:Lz4xHD7s
いやされた。
0591名前は開発中のものです。2009/02/08(日) 12:18:25ID:x6IGdRwb
盗賊の名はカラスに決定した。
0592名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 01:09:22ID:J++fBpqL
俺の大嫌いな
『やらなきゃ始まらない』
  をここに記す
0593名前は開発中のものです。2009/02/09(月) 20:37:25ID:Q2YgVkHn
>>591
つまりカラスを追いかけて、13Fまで潜るゲームですね、わかんねーよ
0594名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 22:36:09ID:Xj3fFujS
13Fまで潜ったはいいが、そこのカラスはいなかった。空巣なだけに
0595名前は開発中のものです。2009/02/10(火) 22:53:24ID:xAh03nXd
誰がうま(ry

多分石の中にいるのですよ。
0596名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 20:07:15ID:TnId3cmT
1は逃亡
0597名前は開発中のものです。2009/02/12(木) 21:35:50ID:ayQ0oiSH
おおっと
  ↓
0598名前は開発中のものです。2009/02/13(金) 17:21:03ID:O9uEweAs
ラフレシアが現れた!!
0599名前は開発中のものです。2009/02/13(金) 20:30:34ID:R1D/f7lH
**正体不明のWiz制作者が現れた!**
0600名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 07:49:20ID:gDbf3fsk
あーあ
0601名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 22:27:20ID:5nJshukt
ミルワ、ルミルワの3ブロック先まで見えるってなしでもいい?これを実装すると
するとめんどくさいんんだよね。隠し扉が見えるってのは問題ないんだけど。

0602名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 22:31:51ID:5nJshukt
それと、カンディってのが意味分からないんだけど。これも
めんどくさそうだから、行方不明ってなしでもいい?
0603名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 22:33:37ID:hPjMe/ZU
好きにしろとしか
0604名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 23:20:16ID:ZHADOXFN
つまり劣化Wizができるというわけですね
0605名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 23:24:00ID:GRbRgEir
つまりディープダンジョンができるというわけですね
0606名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 23:58:52ID:ZHADOXFN
つまり謎の村雨城ができるわけですね
0607名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 00:15:48ID:x8qT6Tw+
それじゃぁ、劣化Wizってことで、もうじき、ダンジョンのテスト版をアップします。
とりあえずB1Fで。あとダークゾーンと当たり判定入れればできるので、3,4日後には
アップできると思うので。
エミュでプレイしたら前2マスだったからそれで作ってたんだけど、さっき魔法の一覧みてたら
3マス先とか書いてあって、直すのめんどくさいんですいませんけど。
0608名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 06:55:45ID:0rL41TAR
そゆのはうp時でおk
0609名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 09:02:41ID:caUGpoSX
自分を追い込むために宣言は必要だよ。
0610名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 12:38:08ID:FPXMo0R0
>>601,602

将来的には欲しい。

ミルワ、ロミルワは簡単だろう。
視覚範囲変更だけだ。

カンディはドアを開けない範囲で
左右の壁を見ながら探索すればいい。
アルゴリズムがどこかにありそうなきがする。
0611名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 20:08:53ID:zc7Mioad
>>1のように速攻で逃走しちゃつまらないからな
少しは楽しませろよ
0612名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 20:11:00ID:j1JT1jFj
>>610
カンディって探索必要?どの階層のどの方角にいるかくらいじゃなかったっけ?
0613名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 21:15:03ID:wi7tXte6
>>607
公開まだ?
0614名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 21:36:08ID:VUl1Q+XD
Bishopの識別の成否って
どういう仕様になってるんだろう
0615名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 21:42:49ID:sWPsRP5s
そういうのには方程式があったはず
古くて詳しい攻略解説サイト巡れば見つかるとおも
0616名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 01:02:42ID:0XdfpSOZ
死と灰とロストとかもめんどくさいな。死=ロストでいいな。
つまり、蘇生はなしだな。
よし、そうしよう。
劣化WIZをがんばってつくるぞ。
>>613
まだ。今日は何もやってない。4日後は木曜の夜か。
劣化WIZだけどいい?
0617名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 01:38:32ID:tw1BQYrt
>>614

#1ならここお勧め→ >>525

あと最近見つけたけど、ここも結構使える部分がある。
ttp://www29.atwiki.jp/wiz_empire2_gb/

コテついてないから別人か同一の人かわからんが、
wiz作成してるすべての人ガンガレ。 (`・ω・´)ノシ
0618名無しさん@地下迷宮2009/02/17(火) 01:46:37ID:nnIwEtLO
なんかDRPGCS以下臭がプンプンと・・・
>614 >114
0619名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 20:10:32ID:P/6GO2w2
うんこ臭
0620名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 22:20:26ID:DdUj6D51
文句言うだけのクレクレ厨より、肥料になるうんこのほうがよっぽど有意義
なんでこの板、何もしない厨のほうがえらそうなのかな?
0621名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 10:31:17ID:7XmYd2Is
>>620
おまえもなw
0622名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 22:17:55ID:M8PTup7k
「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/

このスレの46です。
アトラス社の世界樹(擬似wiz)とか
ローグライクなゲームつくりませんか?
0623名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 23:16:39ID:zkI53U8J
昔々、X1でWizやってた時は
迷宮を歩くと画面に進行方向のやじるしが出てたと思うんだけど
あれっていつ頃からなくなったのかな?
0624オガワン2009/02/19(木) 00:05:09ID:iieaJBD4
ダンジョンのテスト版。
800×600に合わせると横長になってる。扉が正方形だけど、
気にしないでください。
LGP4を使ってるんだけど、古めのPCだと動作するかもあやしいようです。

http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00001.zip.html

次回の更新は時期、内容とも未定。するかも未定。
0625名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 00:13:13ID:DrS7ab22
乙、
ドアの前で回転してると壁だったりドアだったりするのだが・・
0626名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 00:35:41ID:9/BOP/vu
ダメだ、どの扉も開けられない。ヒントくり
0627名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 00:37:04ID:9/BOP/vu
あぁ、vか
0628名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 15:27:14ID:F4njrpxK
>>624
凄乙です
壁が薄いタイプの迷宮って内部ではどう処理してるのか不思議に思ってたので勉強になりました
0629名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 12:49:47ID:OjD42APz
うんこ
0630名前は開発中のものです。2009/02/22(日) 13:51:54ID:XhWXfxX9
ちんこ
0631名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 03:34:24ID:DcLjNQQL
めんこ
0632名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 20:39:07ID:xdiSSe/8
がんこ
0633名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 00:40:34ID:/PiMr5I7
次はキャラクタ作成とか街とかお店とかの実装にしよう。
更新時期はまったくもって未定。

マップ作る人はWe Love WIZARDRY for WonderSwanにある様な絵で
作ってください。edgeで十分描けるでしょう。

絵を書く人は、抜き色は黒(0,0,0)なので、それだけ気をつけてください。
PNGかBMPかどちらかでお願いします。

俺はプログラムするだけなので、他は誰かよろしく。シナリオとか呪文名とか
だっけ。他いろいろ。
0634名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 10:43:37ID:deB2ifvs
うんこ
0635名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 11:18:37ID:iYOYMqgm
>>1生きてたらメールください
別に攻める気ない、単純に安否が気になる

今日以降いつでもいいよ
0636名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 22:15:35ID:AvIC9ZjU
オナラプー
0637名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 01:10:10ID:u3V3adCu
オタコプー
0638名前は開発中のものです。2009/03/08(日) 02:18:19ID:M32GyuOz
オブーナ
0639名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 01:31:28ID:SNyxK2gy
ウジ虫が
今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる
0640名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 14:57:11ID:XwfE8V64
ウ今集うは
0641名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 15:01:21ID:4gpR4arb
虫もてこゃ
0642名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 19:16:19ID:65TYMJ4b
お前らが煽るもんだから>>1が来なくなったじゃないか

    ::::::::::::::::::::::::::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Yヽ、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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 :::::::::::::::::::::::: ヽ,,  ヽ   . ,、__)   ノ! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::: |      ノ   ヽ  | :::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::  ∧    ノ´⌒`ヽ / :::::::::::::::::::::::::::
  :::::::::::::::::::  /\ヽ        / ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ / ──┐ ──┐ll ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ /    /   /    | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   \   /\   / | ノ \ ノ L_い o o
0643名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 22:58:23ID:eMmTcwyh
来るなんて思ってないわw
最初からすぐ消えると確信していた
0644名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 01:12:38ID:UJoY+tbH
来最 = くさい = オナラプー
0645名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 07:18:50ID:SclEiPO8
>>642
1おつ
0646名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 23:52:12ID:isLiGGwi
cursesライブラリで作ったらあかんの?てかもうある?
0647名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 09:00:43ID:X52q1LQh
あげ
0648名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 17:32:13ID:GV7acJeB
>>523
完全テキスト版DQ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1134555
0649名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 02:04:18ID:3d31P+nj
>>648
自分もキャラの表示を、全角で2×2でやろうと
思った事があったな。↓みたいにしたり。

│▼
+■

キャラはまだ表現しやすいんだけど、
マップの山とかが表現しにくい。
全角1×1なら、当然▲でできて楽。

全角3×3も、領域が奇数になるので少し表現しやすかったが、
サイズがでかすぎて、表示できる地形数が減ってしまうのが難点。
↓横方向には半角が使えるので、スペースの色で表現。

□□■■□□
□□■■□□
□■■■■□
□■■■■□
■■■■■■
■■■■■■

/や/みたいな斜めの線で、
半分塗られている文字があるといいんだけど。
0650名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 03:08:00ID:ci3A48qA
ベーマガに載ってたゲームとかは
_
l/


_
\l

みたいな三角の文字とかを駆使して
キャラクターを表記してたやつあったよなぁ。

そういう自分は、ポケコン(PB-110)で、3Dゲーもどき作ってたよ。

>・< ↑Ωo  直進通路と、槍とラウンドシールドのマイキャラ
I □< qΩ■ 左への曲がり角と、手斧とラージシールドのマイキャラ

みたいな…。
0651名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 05:18:47ID:3d31P+nj
Ωは人っぽく見えるなw
武器の持ち替えもそれっぽく見える。
可能性が広がるわ。

このスレのwizの方は、3Dダンジョンの表示は問題なくできる。
窓プログラミングというサイトでC言語で作られている。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/cprog/prog9.html
宝箱や泉などの表示もAAを駆使すれば難しくなさそう。

ただ、マッピングの方の表示で、薄い壁は使えないかもしれない。
罫線─は、文字の中央にあるから、キャラが突き刺さる感じになるし、
アンダーライン_を使えば、一応表示はできるが、
キャラが乗ると線が消えてしまう。
0652名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 07:02:46ID:zY/mUDy/
>>649>>650
NECのグラフィックキャラクターコードは、特にいい感じのが揃ってた
Bug太郎氏のN-TYPEの表現とか驚異的

ポケコンPC−E500は、文字をグラフィックに変更できる機能が
あってグラフィックがprint文で表示できた

思うにフォント編集や外字を利用すれば、できそうな気もする


0653名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 12:37:18ID:YvELEfKl
なんか雑談スレになってるなぁ
0654名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 17:05:31ID:3d31P+nj
N-TYPE、ググったがすごす。
NECのフォントで、/の半分塗られているのが
使えるみたいだが、これがあるとかなり表現の幅が広がる。
後、横や縦のスペースの幅が、
1ピクセル毎に変わる文字も、使い勝手がよさそう。

ウィンドウズで使えるフォントを文字コード表でみたけど、
NECみたいないいのはあまりないな。
Arial Alternative Symbolは点字?のようなので、
組み合わせればいろんな絵を表現できそうだけど、
全てのマスのフォントを変える事しかできないと思うので、
通常の文字が使えなくなるかもしれん。

外字(エディタ)は、逆に使うと表現の幅が広がりすぎるからな。
制限されている事で得られる、マゾ的喜び?が無くなってしまう。
256文字までしか使えなく、通常の文字も使えないとか、
NECのフォントにある文字しか使えないとか
制限を付けると面白いかもしれん。
0655名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 23:20:36ID:3d31P+nj
通常のやろかたで2(4)×2で挑戦したが・・・。
山のいい表示のさせ方があればいいんだけど。
http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0400.png

外字は、ユーザーのPCの外字を書き換えないと
いけないみたいだから、使いにくいかもしれない。
0656名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 23:44:57ID:696uXlsp
普通にGUIでBMP使えばいいのでは
0657名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 01:47:10ID:N6AxeDx/
それを言われちゃ元も子もない。
>>648の作品が面白かったから、CUIでいろいろできないかなと。

ウィズの話とはずれてしまうので、ここで終わりにする。
続きはコンソールゲームスレ、テキストゲームスレ辺りで。
レスくれた人、ありがとう。
0658名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 01:51:28ID:ipLupl7Q
迷宮が線画なのは当然として敵や宝箱をアスキーアートにしたWizを作ればいいんじゃね?
0659名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 15:11:15ID:guywK5DV
ぶっちゃけダンジョン以外のグラはどうでもいいだろ
0660名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 17:12:57ID:smgYtnBh
>>659
宝箱を目の前にドキドキするのがWizの醍醐味のひとつだというのに
0661名前は開発中のものです。2009/03/21(土) 17:46:32ID:vZG3WwT3
なぁなぁおまいら。
ウィザードリー風のゲームが欲しいのか?
それともオリジナルのウィザードリーが作れるツールが欲しいのか?
どっちだ?
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