Wizardryを作るスレ
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00011 ◆fZbR2Dxhc6
2008/11/17(月) 00:40:01ID:T4jocCOu【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新
【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
スペックで動作するものになる予定です。
【注意点】
・>>1は大変仕切りが苦手です。
そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
・>>1は少々天然が入っております。
そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。
まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
0270名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 23:55:13ID:f0mnu7Jt各階のヘッダ部分、および全体のヘッダ部分
拡張性も考慮したほうがいいよ
0271単速 ◆.3394ts1Dg
2008/12/01(月) 21:23:57ID:Xmh9BaIrそろそろ次のモンスターを描きたいんだけど、どれを描くのか>>1からの指示待ちです
0272名前は開発中のものです。
2008/12/02(火) 00:10:22ID:L+XZ2tkIwikiも更新ないねぇ。
また風邪引いたのかな
0273名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 00:52:01ID:uDQpwHPI02742
2008/12/04(木) 00:58:26ID:Jzpm1r9zもう終わりですか?
0275名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 01:34:05ID:OYJ/PAwJ0276名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 07:30:03ID:hiQUcLiShttp://www.success-corp.co.jp/software/ds/genmunotou/
このゲームを見てみろ。
これが新しいWIZだ。
0277名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 08:59:46ID:Wfhx/J5a0278名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 09:04:58ID:1fwHbpO90279名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 19:23:59ID:SoB5CKIjとりあえず>>1はwanderersのようなゲームでも作るのかな?
0280名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 20:27:35ID:5CXtwZqH0281名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 20:45:28ID:OYJ/PAwJ0282名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 21:14:09ID:dtFPWizJマジで>>1いなくなったの?
早くかえってきてくれぇぇぇ
0283名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 21:28:10ID:+E5+QdzE一週間いなくなっただけで逃亡ってあほですかw
0284名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 22:28:44ID:J5GOQHh90285名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 23:06:39ID:e9kNHSqV0286名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 23:28:05ID:OYJ/PAwJキモヲタはわかんねーか
0287名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 23:35:01ID:uWCcJveQ0288名前は開発中のものです。
2008/12/04(木) 23:51:31ID:P1ExJaZK0289名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 00:43:29ID:89NsLRYVとキモオタ(28)がおっしゃられてます
0290単速 ◆.3394ts1Dg
2008/12/05(金) 01:55:44ID:IGuXQ/m3それと人間と亜人間の共通不確定グラフィック作成の指示が来たんで、それを作ります。
色は単色?で描くとして、ポーズやその他で意見があれば書いておいてください。
0291名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 03:40:44ID:eY+tgl6iなんにせよにぎわう分には良いんじゃん?
0292名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 08:35:34ID:AusIM3B3まだ立ち上げたばっかりで詳細とか未定ですが、
wiz1〜3みたいな雰囲気にしたいと思ってます
現行スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/l50
過去スレ
wizardryぽいRPGを作るスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1226585341/
ミラー
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/1226585341.html
まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
02931 ◆nKDONOi1HQ
2008/12/05(金) 19:00:36ID:XjzZLz8S今モンスター周りの仕様を詰めてるところです
どのモンスターを登場させるか、画像をどうするか
そのへんの仕様です
FC版wizでは確定グラフィックは67種類、
不確定グラフィックは21種類の計88種類の画像を使ってるようです
絵師二人で50枚用意できるとの事なので、
同系統のモンスターの画像を使いまわせば
全種類のモンスターを登場させられると思い、
その方向で行こうと考えてるところです。
>>290
そのへんの細かい仕様を今日中には決めてwikiに書いときます
ちょっと待っててください
0294名前は開発中のものです。
2008/12/05(金) 22:40:13ID:lEeQuPfmいっそのこと廃止したら?
0295名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 16:39:31ID:6prMKdNcコボルトだと思って戦ったら、実はスケルトンで全滅とか本家でたまにあったぜ
0296名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 16:48:41ID:gOAp6PdO0297名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 23:03:28ID:odPJQgNOその発言自体が意味不明だったから突っ込まずに放置していたが・・・
モンスターが不確定の状態で出てこないなんて
そんなのWizardryじゃねぇだろ
難易度がぜんぜん違うし
0298名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 00:10:03ID:Xy7kAL2vだよなぁ。
あれが先に表示されて、「え? え? 何のモンスターや」とwktkするのが楽しいのに。
といっても>>296のように魔法唱えると意味なくなるけどね。
0299名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 01:52:34ID:QkP0G2Dr0300名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 02:06:39ID:RZw4j17t実際にはほとんど脳内特定できるしな。
本家の1でいうなら、
3Fで出てくる忍者が不確定で出現しても、
Lvが1か3なのかぐらいしか迷う要素無いし。
不確定であることが、
非常にスリリングになりうるようなケースがあると楽しいかも。
0301名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 02:16:28ID:Xy7kAL2v0302名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 13:38:26ID:VQ2UPzhV完コピ出来上がることのほうが先決だろ
そうやって話を広げてしまうから
外伝シリーズみたいなクソゲーが蔓延しちまったんだよ
過去の失敗を繰り返すな
0303名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 13:41:25ID:Xy7kAL2v外伝作ったのは糞会社であり、>>1ではない。
別にここで夢を広げても実装するかしないかは>>1次第なんだから
語るぐらいは別にいいだろ。
0304名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 13:44:38ID:cjbovZNq前半は同意だが、後半は関係ないだろ。
ていうか、夢語ってるのは外野だけだ。
0305名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 19:02:20ID:Xy7kAL2vてめーも外野の一人だろうが。
人が作るのを見てるだけの寄生虫がw
0306名前は開発中のものです。
2008/12/07(日) 19:29:25ID:dY/xUVyE03071 ◆nKDONOi1HQ
2008/12/08(月) 12:42:49ID:6K6gu344かなり無理のある(と思われる)使いまわしをしても
60種類までしか圧縮できなかった
俺も頑張って絵を描いて、何とかそれでやってみようかと・・・。
03081 ◆nKDONOi1HQ
2008/12/08(月) 13:11:47ID:6K6gu344遅れてすみません。
こっちに書きます。
色はグレースケールでお願いします。
不確定グラフィックはある程度オリジナルの仕様に沿う予定です。
僧侶系の不確定グラフィックは現状「ローブを着た男」として、
メイジ系モンスターと統合する予定です。
http://www.uploda.org/uporg1840779.gif
↑これに近い感じで描いてもらえたらと思います。
※ただし白黒のグレースケールで。
0309名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:26:23ID:cbeKytlv03101 ◆nKDONOi1HQ
2008/12/08(月) 16:06:54ID:6K6gu344そうなんだけど画像数削減のためこうなったorz
もし余裕ができたら画像数増やして
僧侶画像に差し替えたいと思う
ちなみに不確定名はオリジナル通りにする
0311名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 16:08:28ID:U2t0v3Yqバディ使われてあぼーんされるし
03121 ◆nKDONOi1HQ
2008/12/08(月) 16:26:55ID:6K6gu344確かに。
つか現状ニンジャも「ローブを着た男」なんだよな・・
不確定名は「僧侶」なり「着物を着た男」なのでそれで何とかならないかな?
0313名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 17:57:20ID:xBYMhkvO不確定名を見ただけでほぼ確実に予想がついてしまうようでは意味がない
0314名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 18:01:32ID:8nUkSIzX0315名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 18:47:30ID:MmLlDfNT0316名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 19:13:46ID:H3qGYtMN0317名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 19:22:37ID:xBYMhkvO0318名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 20:05:28ID:U2t0v3YqそれならおK
もともと不確定グラフィックというのはPC版には無くて、
敵の種類ごとに異なるグラを用意したFC版で採用されたものだからな
逆に言うと、PC版では不確定の状態でも
何レベルかまでは分からないものの、僧侶であるということは分かる
0319単速 ◆.3394ts1Dg
2008/12/08(月) 21:37:13ID:yhCn2s1Hwiki見たよ。分かりやすくまとめてあったんで助かる
モンスター20体って言ったのは予定で、20体終わって時間に余裕があれば他のも描く。
でも半年後の話なんて確約はできない、そんな感じ。
さっそく、ローブを着た男を描いてきます。
0320285
2008/12/08(月) 22:43:16ID:lZdJ0OCMよかったらダウンロードしてみてください
まだ、ダンジョン内を歩けるだけですが・・・
対応機種はdocomo 902i以降です。
ダウンロード
http://wizp.web.fc2.com/
スクリーンショット
http://wizp.web.fc2.com/wiz.png
0321名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 23:05:46ID:I0Nb+hkO0322名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 07:34:55ID:9o8LB7By0323名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 07:35:55ID:m+O4K3k40324名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 14:45:35ID:Mo7RNpbO0325名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 16:31:27ID:LkUmESGn0326285
2008/12/10(水) 22:07:59ID:8JopzRHR扉を追加
簡易マップエディタを作ったのでマップはwiz1の1階にしてみました。
よかったらダウンロードしてみてください
ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降)
http://wizp.web.fc2.com/
スクリーンショット
http://wizp.web.fc2.com/ss/wiz1210_00.png
http://wizp.web.fc2.com/ss/wiz1210_01.png
0327名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 22:55:12ID:cTclJ2fH0328名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 01:01:37ID:2HKiBSzb携帯版の方が早くできそうだぞwww
がんがれ!
0329名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 07:16:27ID:/Ccuyp+u黙って待ってろよ
0330名前は開発中のものです。
2008/12/11(木) 18:56:34ID:eG8cMq8w>4方向に壁データを持つ方法だと、視線処理とか思ったより大変だと思う
>一方通行の壁とかの場合、手前から見た場合壁は無いけど
>データとして見たらその向こうには壁があるから、奥から描画するにしても
>色々と参照しなくちゃならないし、激しく大変な気がする
別に大変な事はないよ。
隣接マスの現在地方向の壁の有無や進入可否を参照する必要なんてないし。
進入可能な壁は進入可能な壁であって、その方向の隣接マスで侵入不可な壁に設定されてても、
それはコッチからは進入可能だけど、アッチからは進入不可能な一方通行な壁が出来上がるだけ。
または、コッチから見ても壁は無いけど、アッチからみたら壁がある、という状況が出来上がる。
0331名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 00:22:42ID:ThcET9FWそういうおもえも外野。
引っ込んでろ粕。
0332名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 02:32:56ID:HJxunXHJ0333名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 08:27:04ID:Fyuf1cO20334単速 ◆.3394ts1Dg
2008/12/12(金) 21:18:44ID:4fs8kOzeリテイクがあるなら言ってください
白黒
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00010.jpg.html
1の要望で白黒画像で塗ってたんだけど、白黒ってイマイチ迫力がない
何故グレースケールなのか?理由があるなら聞きたいところ。
参考までに他の色替え画像も置いておくんで、不確定モンスターの色について意見をください
オレンジ
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00011.jpg.html
他数色
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00012.zip.html
0335名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 22:10:53ID:n3PSJSuQ0336名前は開発中のものです。
2008/12/12(金) 23:18:51ID:r4lnht9a0337名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 13:19:10ID:ZeRXbAFP0338名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 16:20:58ID:xDpqkDFT0339名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 17:13:42ID:ZeRXbAFP0340名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 18:46:54ID:Bcl890XyWizardry以外のゲームでもやってればいい
0341名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 20:26:35ID:FQYFbUSC不確定用画像ならば思い切って、
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00013.gif.html
このくらい曖昧でもいいんじゃね?
と思った。
横槍スマソ
0342名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 21:29:31ID:ZeRXbAFPグラいらね。>>318だろ。
0343名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 21:50:36ID:R7dxoBXZいいけど、後ろの影みたいなやつだけの方がいいかも。
シルエットぐらいの方が不確定感があっていい。
0344名前は開発中のものです。
2008/12/13(土) 23:28:58ID:R7dxoBXZhttp://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00014.jpg.html
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00015.jpg.html
0345名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 01:09:32ID:38pT5zVdちょwww 怖いよ。
0346名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 02:19:21ID:Bb2AKeeP二枚目不確定うんぬんの前にそこドコだか確定してくれよ
小学校の音響室とかがそんな壁だったようなアヤフヤな記憶が
俺をこう四角い箱に捺し籠めるんだよ
いや黄色い救急車はもういいよ
0347名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 07:12:57ID:HfUo/GBI0348名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 22:47:37ID:y6cJeGemちょwwwwおちつけwwww
ちょっとネタで遊んだだけだよw
>>347
その通り。
ネタ作りには楽でいいわw
0349名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 20:45:20ID:GCaJsfat0350名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 20:48:41ID:tn09WIwe0351名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 23:24:58ID:VKH0/Dw40352単速 ◆.3394ts1Dg
2008/12/17(水) 23:50:17ID:WzIfxb+L0353単速 ◆.3394ts1Dg
2008/12/18(木) 00:05:51ID:A4JJtYRY白黒
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00016.png.html
茶色
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00017.png.html
ぼかしたり、線の色変えたり、画像の色を変えたりするのは簡単なんで、
後日詳細が決まってから加工します
0354名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 01:30:45ID:qeP9Yb8Ohttp://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00018.jpg.html
0355名無しさん@地下迷宮
2008/12/18(木) 02:40:13ID:MYpSHjm00356名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 07:10:42ID:vuLvgsC90357名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 18:36:50ID:N9Hzp11s0358名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 18:39:47ID:Gli++Azx0359名前は開発中のものです。
2008/12/18(木) 23:57:41ID:qeP9Yb8Oおまいはただ単にサキュバスたん、かわいいよ、かわいいよ、(*´д`*)ハァハァってしたい
だけだろw
0360名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 09:38:29ID:HjR8ARFVまず提供しろよwww
0361名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 09:53:42ID:l8JTsCz40362名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 10:46:17ID:kROg+aYg絵がちょこっとあぷられて
妄想語って終了?
1はあれだけ他のクローンを評論してたのに
自分は何もできない子だったのか
0363名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 10:54:36ID:XIWQ5R2Kいつまで根に持ってるんだよw終わったみたいだしもういいけど
0364名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 11:28:39ID:kROg+aYg期待してたんだが
0365名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 11:51:39ID:X32BnQ0LWizardryを参考にした、
シナリオなんて在って無し、3DダンジョンメインのRPGを作ろうかと思ってたので参考になります。
0366名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 11:51:57ID:KzEjmdUpあまり間隔が空くようなら生存報告はして欲しいぜ
0367名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 12:45:29ID:RqaBo/o6俺もこのスレ乗っ取りたいぐらいだぜ。
0368名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 12:56:21ID:l8JTsCz41が他のクローンを評価してるレスなんてみあたんないんだが。
0369名前は開発中のものです。
2008/12/19(金) 13:21:53ID:jPi321hxまぁちょっと時間が空いただけで
すぐ叩きモードに入るっつーこの板住民の癖は
控えた方が良いと思うけどな。
「文句言うんだったら乗っ取る」くらいの気概があれば格好よいが。
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