Wizardryを作るスレ
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00011 ◆fZbR2Dxhc6
2008/11/17(月) 00:40:01ID:T4jocCOu【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新
【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
スペックで動作するものになる予定です。
【注意点】
・>>1は大変仕切りが苦手です。
そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
・>>1は少々天然が入っております。
そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。
まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
0027名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 20:51:27ID:QJGfmRynここでは役に立たないから出てこなくていいよ
0028名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:06:59ID:qiUDf0vZVや外伝IVとかが主みたいだけど、参考にはなるんじゃない?
ttp://www29.atwiki.jp/wiz_empire2_gb/
0029資生堂
2008/11/17(月) 21:10:58ID:zqprhOCsすいません
>>28
ttp://int40.web.infosekk.co.jp/text/wiz.html
ここにもありました。
0030資生堂
2008/11/17(月) 21:14:41ID:zqprhOCshttp://inu40.infoseek.co.jp/text/wiz.html
でした。
0031名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:15:02ID:1mc7VZ2Bわざわざ潰そうとする人間ってなんなの?
正直スレ立てするメリットより、煽りのデメリットの方が大きいと思うけど
外伝が好きです。特に2
3もいいね
0032名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:15:41ID:2yNbfrjCそんなもん作っても一切需要はない
0033名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:23:27ID:1mc7VZ2Bいちいち需要を考えてゲームを作るの?
好き勝手できるのが同人のいいところなのに
一切需要はないというけど、俺はやりたいよ
0034名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:30:42ID:zf3xGqtd0035名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:35:53ID:Z4Uzi903Apple版だよね?
0036名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:46:28ID:1mc7VZ2Bというか、作者でないことを証明するのって無理くね?
0037名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:48:01ID:zf3xGqtd0038名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:52:42ID:1mc7VZ2Bじゃあ何で書くの? ってなるけど
反応がいらないならメモ帳にでも書けばいいじゃない
0039名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:54:21ID:zf3xGqtd0040名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:55:20ID:zf3xGqtd0041名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:57:50ID:IFr1JuXb0042名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:57:59ID:1mc7VZ2Bそんなおもしろリアクションできないよ俺
0043名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:58:11ID:zf3xGqtdvipwiz(笑)
0044名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:59:03ID:zf3xGqtdおもしろリアクション(笑)なんて期待してないって
そのレスみたいに無駄にやってくれればいいんだよwww
0045名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 22:02:21ID:1mc7VZ2B0046名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 22:18:23ID:QJGfmRynここの計算式は間違ってる
ここのオーナーに指摘してやってもいっこうに直そうとしないからダメだ
攻撃スキル = モンスターの AC + ファイトレベル - 3 × モンスターのグループ
0047名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 22:27:21ID:Z4Uzi903あるんだが、こんな過疎板に
立てなくてもいいじゃね?
0048名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 22:34:38ID:IFr1JuXb0049名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 23:04:25ID:yHwNRU7h0051名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 00:11:45ID:2ugPIDc3だいたい商用でも出てるし、コンシューマもいろいろ移植されているし。
どうしても作るならwizメーカーみたいにして欲しいね。
それだとどのwizでも作れるだろうし。
というかそんなやつ目指しているの?
0052名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 00:13:55ID:2ugPIDc3これじゃ煽りに見えるね。
需要あるのかどうかを知りたいのは事実で、それだけのことです。
0053名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 00:18:28ID:FXTlplLFおもしろいもんに出会ったら自分も作りたくなる
そんなもんじゃね?
0054名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 00:21:47ID:FXTlplLF連投スマン
0055名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 01:26:40ID:mQtuBPh90056名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 06:13:04ID:Qly6mkT2正しい計算式うp
0057名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 06:14:33ID:cTjbaCbH0058名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 06:16:03ID:cTjbaCbH0059名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 06:29:58ID:6F1LXIIaスゲー安っぽい自我だな、お前w
逆に羨ましいわ。
0060名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 06:33:06ID:mI7kxXvhまあ元々>>1には期待できそうにないけどな
クソスレ立てないと作れないとか自分で無能だというのを証明してるようなもんだ
0061名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 06:37:55ID:cTjbaCbH朝っぱらから反応してくれてありがとう1よwww
0062名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 07:23:27ID:B++37Rr/00631 ◆fZbR2Dxhc6
2008/11/18(火) 09:39:37ID:1PKcEgKIwizスレなんだしこういう殺伐としたのも悪くない
と思ったりする俺がいる・・
0064 ◆SNOWqNuf.Y
2008/11/18(火) 10:13:06ID:KaL3SPdu昨日からずっとこんな感じなんだが。
サンプルの方はどうなってる?
00651 ◆nKDONOi1HQ
2008/11/18(火) 11:04:42ID:1PKcEgKIおはよう。
昨日は忙しかったのであまり進んでないけど
とりあえず簡単なマップエディタを作ってるところ
今週はなんか色々用事があるので
ダンジョン歩行サンプルができるのは
週末か来週あたまくらいになりそうだなー
ところで酉変える
0066 ◆SNOWqNuf.Y
2008/11/18(火) 11:13:43ID:KaL3SPduそれなら今は現状のスキルアップ目指して勉強してるわ。
0067名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 11:23:29ID:JT5ADly40068名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 12:48:06ID:jFMb1HVsがんばれ応援してる
俺はこの板の別スレがあるので参加できんが、同じ開発者として応援する
言語は今だとC#とかVBか?
C++だよ。
というか、VBとかそんなにゲーム組むのに優秀なのか……?
昔弄った事があるだけで全然解らない
0070名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 13:07:21ID:jFMb1HVsいや、激しい描画するわけじゃないだろうし、それならVBでも
いけるんじゃないのかと。
そうかC++でDirectX使わなければ移植もできるかもね。
0071名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 13:58:06ID:JT5ADly4VB.NETで、DirectXを使用せずにGDI+でやるとさすがに激しい動きは無理だが。
(ファミコンエミュをGDI+オンリーで作ったら画面サイズ756x720以上にするとFPSがた落ちしちゃったw)
まあ、ManagedDirectXライブラリが提供されているからVB.NETでもDirectXは使えるけどね。
めっちゃアクションするもであってもDirectXやDirectDrawを使えばVB.NET(やC#)でもいけるでしょう。
べつに、VB.NETやC#を進めているわけではないけどね。
C++ですか。
ごめんもうちょっと突っ込んで質問。
VC++ですか?
VC++の場合MFCですか?それともATLですか?
0072名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 14:08:10ID:EYw44nA9なるほど。
でも今回はDirectX使う筈。
>>71
俺はVC++。>>1のは知らない〜
ATLってのは正直知らないけど、
MFCかATLか?って話の流れからATLもクラスライブラリの一種かな。
だとしたら多分使わないんじゃないかな?
ただ、クラスベースで開発するって話は聞いたよ。
曖昧な回答で申し訳ない。詳しくは>>1に回答して貰ってくれ。
0074名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 14:52:27ID:JT5ADly4うん、FC版なんかはアクション性はないけど、
これから作ろうとするWizardryがDirectXを使用するといってるから
アクション性が高いものを作るんかな?と思ってね。
>>73
そうですか。了解です。
0075名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 15:28:40ID:jFMb1HVsATLはテンプレートライブラリですね。
MFCより軽量のプログラムを作れるCOMを利用したテンプレートベースクラスライブラリらしい。
00761 ◆nKDONOi1HQ
2008/11/18(火) 17:11:57ID:1PKcEgKIもし暇ならエディタとか作ってみない?
>>71>>75
VC++使ってる
クラスライブラリとしては
STLとBoostだけ使う
MFC、ATL、GDI+は使わないdす
0077 ◆SNOWqNuf.Y
2008/11/18(火) 17:18:03ID:KaL3SPdu今Wizの計算式のクラス作ってみてる罠(ぇ
何をやってるんだろうね。何を
エディタってMapエディタ?
0078名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:51:42ID:jFMb1HVsSTLとBoostか。
DirectX使うよりSDLにしておけば後で他に移植できるのではと言ってみる
いや別に強制じゃないから、只の戯言だから無視してくれいいいです
>>77
ガンガレ
0079名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 18:37:11ID:CnBjcUGNFC版系のWizじゃなかったのか?
それとも釣り?
00801 ◆nKDONOi1HQ
2008/11/18(火) 19:06:08ID:1PKcEgKI敵のパラメータ設定するやつ。
>>78
他環境への移植は全然考えてなかった。
そういう需要って多いのかな?
>>79
いや、多用するんで一応書いてはみたけど
実際使うかどうかは分からない。
深い意味はないんで、あんま気にしないでください。
壁と扉を設置できるようにした。
とりあえずこの調子で一通りの
マップ要素を配置できるようにしようと思う。
http://www3.vipper.org/vip995663.png
0081 ◆SNOWqNuf.Y
2008/11/18(火) 19:17:01ID:Yx/JgQEe敵のパラメータ設定か。
一応パラメータの仕様とエディターで保存する方式教えて欲しいな。
0083名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 20:52:22ID:Ne6Jk6KQhttp://zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/wizthread2.html
このスレも製作の参考にしてください
0084名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 22:39:27ID:Yp0Gk7S0もしそうなら全力で応援する!
0085名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 23:44:13ID:2ugPIDc3まとめのwiki見たら、その機能は削るみたいよ
(´・ω・`)ショボーン
0086名無しさん@地下迷宮
2008/11/19(水) 00:05:31ID:qxREaSHaずいぶん懐かしいスレを・・・
00871 ◆nKDONOi1HQ
2008/11/19(水) 02:30:38ID:2h8pa5sV長いので気長に読んでみまする
>>84
すまない
付けない
予定だ
・隠し扉
・一方通行
・一方通行の隠し扉
・ダークゾーンを設置できるようにした。
今日はもう寝よ・・
http://www2.vipper.org/vip996382.png
0088名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 02:39:18ID:B3WKYBBI解析すりゃシナリオ改造できる余地があるとありがてぇです。
0089名無しさん@地下迷宮
2008/11/19(水) 03:09:00ID:qxREaSHaそれはhtml化されてるな
ウィザードリィ#9を作ろう!wizardry
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1025415973/
ウィザードリィ#9を創ろう!地下2階【wizardry】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1032534153/
0090名無しさん@地下迷宮
2008/11/19(水) 03:13:52ID:qxREaSHa10 名前:ゲーム好き名無しさん :02/12/05 10:36 ID:???
コンストラクションセットでWizを再現しようとして気づいた問題点について書きます。
・HP上昇に生命力のボーナスがつかないため、HPが低すぎる(LV13FIGHTERで80位)
・ダメージに力のボーナスがつかない
・戦闘時の行動順決定法(すばやさが2,3低いと極めて不利)
・エレベーターの座標が全階層で一致しないとダメ
・カンディがない
・メッセージ少なすぎ
・ジルワンの設定がちゃんとできない
0091名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 03:56:19ID:UGjjGv0S>>83とか>>89は全く読まなくてもいいと思う。
むしろ、読まない方がいい位。
あと、移植については考える必要はない。と断言しよう
というか、DirectXべったりなスパゲッティコードは論外だとして
基本的に、MVCをきっちり考えて作り分けておけば、
大した労力なしに移植できるし。
そもそも、Wiz#8以下の要求System requirementsなら、VMでもいけるでしょ。
0092名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 07:02:28ID:O426+XE70093名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 15:43:42ID:BMQvooOj0094名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 15:53:15ID:WQRBIUgp0095名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 16:34:03ID:dXPqGAn9> ・HP上昇に生命力のボーナスがつかないため、HPが低すぎる(LV13FIGHTERで80位)
現状では健康度判定に成功したら極端に低い目を振り直す仕様だからね。
Wizとの仕様の食い違いではあるけど、システムが破綻してるとは言えないね。
> ・ダメージに力のボーナスがつかない
> ・戦闘時の行動順決定法(すばやさが2,3低いと極めて不利)
え〜?最新版ではどっちも細かく設定できるようになってるよ?
> ・エレベーターの座標が全階層で一致しないとダメ
五つの試練と同じ仕様だと思うけど?複数設置できるし。
> ・カンディがない
無いね。完全なWizクローンを目指すなら問題あるかもしれないけど、
ぶっちゃけ、この呪文って全くと言って良いほど使いどころないよね。
> ・メッセージ少なすぎ
外部テキストファイル使って1シナリオあたり300個設定できるけど、少ない?
> ・ジルワンの設定がちゃんとできない
ちゃんとアンデッド1匹を消滅させる効果を設定できたし、効果発揮するところも確認したんだけど。
「システムはほとんど破綻してる」ってのを全く証明できてないね。
0096名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 17:08:38ID:iz53c6xf0097名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 17:25:31ID:iz53c6xf素直にHPのボーナス付けるようにすればいいのにそんな簡単なこともできないなんて
もうその一点だけでも十分「破綻」でしょ
0098名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 17:28:05ID:iz53c6xfいまさら過去のシナリオとの互換性がどうのこうのという言い訳なんかできるわけないだろうしな
0099名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 17:31:09ID:iz53c6xfそれすら何年かかってもできてないなんて
まさかここのスレ主もそういう糞なソフトを作ったりしないよな?
0100名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 17:50:50ID:WQRBIUgp0101名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 19:45:29ID:1MWBTl5c0102名無しさん@地下迷宮
2008/11/19(水) 19:58:16ID:qxREaSHa・HP上昇に生命力のボーナスがつかない
wizクローンを作る上でこれは大きな問題。
HPを上げさせるためにレベルアップを早めねばならず、
そうなると今度は呪文が早く覚えすぎてしまう。
・ジルワンの設定
ジルワンは敵の呪文レジストの影響を受けるが、そう設定できないのでは?
0103名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 20:50:52ID:iz53c6xf理論的なシナリオのバランス調整はほとんど不可能
適当に作って自己満足に浸ることしかできない
0104名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 20:59:28ID:QAcTLozq0105名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 00:39:07ID:uq+6JSdO01061 ◆nKDONOi1HQ
2008/11/20(木) 01:05:05ID:0inCykuy極力オリジナルに忠実にしたいです
詳しく解説したサイトがないかチョコチョコ探してるけど
全部を網羅してるサイトは無さそうですねぇ
今一番知りたいのはHPとMPの算定方法デス
>>105
現状考えてるのはモンスターとしては50種類、
画像は30枚程度ですね
絵師の都合などで増減するかもしれないけど・・
0107名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 01:12:27ID:uq+6JSdO完全オリジナルか原作を真似るのかはっきり聞いてから参加したいんだけど
01081 ◆nKDONOi1HQ
2008/11/20(木) 01:21:00ID:0inCykuy0109名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 01:34:35ID:uq+6JSdO回答ありがとう。
原作はbusinしかプレイ経験なく、資料集めて描くのも大変なんで参加できないです。ごめんなさい
1さん、ゲーム作り頑張ってください
01101 ◆nKDONOi1HQ
2008/11/20(木) 01:50:20ID:0inCykuyここに画像が一通りあるけどダメっぽい?
0111名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 02:09:54ID:uq+6JSdO提出する画像の拡張子と、サイズ、後はどのモンスター描けばいいのか>>110の番号で教えて
0112名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 02:13:33ID:RWbvIzbX馬鹿だろお前
そんなの使ったら著作権的にまずいくらいわかりそうなもんだが
01131 ◆nKDONOi1HQ
2008/11/20(木) 02:22:09ID:0inCykuyおお、マジですか
pngで250x350、No.11のLVL1 PRIESTお願いします
モチーフだけ同じなら必ずしも模写みたいな感じじゃなくていいです
>>112
誰がまんま使うと言った?
0114名無しさん@地下迷宮
2008/11/20(木) 02:34:43ID:nwsMaGJs◇◆Wizardry On GameSalon◆◇ #2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1038987533/115-
MPは呪文習得率の事?IQorPIE/22ぐらいな気がするな。
0115名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 05:27:33ID:n48KRAv8特定のレベルで必ず覚える呪文もあるみたいだけど
0116名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 11:54:29ID:gPpNK7K40117名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 12:56:37ID:w6bgQl2kエミュじゃ駄目なの?何の為につくるの?
それはクリエイターといえるの?
0118名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 13:05:52ID:9Bui3/lA0119名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 13:09:46ID:QPJMMXvaそれ以上のものができるか?
0120名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 14:30:53ID:N8iWU8M0じゃなきゃ確かにアホ臭いけど。
まぁ昔macにあったアメ公の作った完全なwizクローンは、
異常に完成度が高く感心したが。
0121名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 19:07:31ID:21cQAD2Gあのさ、じゃぁお前の生きている意味を教えてくれるか?
なんの為に生きてるの?
0122名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 20:02:43ID:8w2o4tH8あのさ、よくこの手のスレに沸くけどさ、無駄に煽って意味あるの?
ROMじゃ駄目なの?なんの為にスレ覗いてるの?
それは生産的活動なの?
0123名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 21:56:38ID:uq+6JSdOサイズを間違えたのと、背景色の処理方法を聞くのを忘れてた
http://www3.vipper.org/vip998291.png.html
0124名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 22:57:50ID:PcO1dySg乙
クレイジーってか頭悪そうな破戒僧だな
0125名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 23:11:25ID:R5pX3vQ3ちょwww
形相にワロタ
けどうまいと思う
若干足が短い気がしないでもない
0126名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 23:31:08ID:xmzCgwKS一瞬いいじゃん!と思った後に、俺も足短くね?って思ったw
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