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Wizardryを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
00011 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/17(月) 00:40:01ID:T4jocCOu
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
 スペックで動作するものになる予定です。

【注意点】
>>1は大変仕切りが苦手です。
 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
>>1は少々天然が入っております。
 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。

まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
0259名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 21:38:26ID:JfnnMQH2
>>258
厚みを持たない壁のタイプの事だよ
座標にもカウントされないやつ

例えば、Wizだと正面にドアがあってとして
正面に進むと、ドアの向こうの空間に出るわけですよ
ドアの部分の壁の位置には移動できないわけで

厚みがあるタイプのやつは、一歩前に出たら
そのドアの部分に移動するわけです
あと1歩進まないとドア向こうの空間に出れない
だから、横を向くと、ドアをまたいで立っている状態が
表現されるのです

これで分かったかな
具体例を出すと、ダンジョンマスターみたいなやつです
02602272008/11/29(土) 21:39:29ID:O42+ms+4
>>257の言ってる薄壁ってのはこんなデータで、

   0
  −
3 | |1
  −
   2
(壁の描画だけで4bit)

普通のマップなら移動不可が0、移動可が1以上の二次元配列だろな
0261名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 21:44:55ID:JfnnMQH2
>>258
分かりやすいように、ウェブでマップ見つけてきたので張っておきます
これで分かるでしょう

Wizardryのマップ(壁は、各座標の「区切り」として存在し、その部分に移動できない)
http://www.ne.jp/asahi/lips/42st/tmp/map_01.html

ダンジョンマスターのマップ(壁が座標としての意味を持ち、移動可能)
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/dm/map/dm_map01.gif
0262名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 22:28:43ID:NkZdbVYw
>>259-261
いやいや、文章で伝えるのは難しいな。
そういうことではなくて、ダンマスは壁で1マス占有しているけど、通路も同じ
1マスだから>>260のような持ち方してるのではないのかと。
であれば、データの持ち方としてはWizと変わらないんじゃないの?と言いたいのです。
壁に厚みがある、ないは表現上の違いだけで。

話は変わるけど、ダンマスって誰かクローンとか作ってるの?

0263名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 22:48:27ID:/mKcl7fn
ダンマスはダンジョンマスターRTCって奴がかなり有名じゃないかな
Java製のクローンとかもある
0264名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 23:06:48ID:JfnnMQH2
>>262
ああ、なるほど
ダンマス型ではもちろんどっちでもマップデータは表現できるけど
1バイト1マスだと凄い処理が簡単に済むメリットがある
昔の投稿ゲームとかもほぼ100%この方法だと思うし

4方向に壁データを持つ方法だと、視線処理とか思ったより大変だと思う
一方通行の壁とかの場合、手前から見た場合壁は無いけど
データとして見たらその向こうには壁があるから、奥から描画するにしても
色々と参照しなくちゃならないし、激しく大変な気がする
0265名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 23:19:11ID:NkZdbVYw
>>263
早速いってくる

>>264
なるほど、視線処理か。
けどその1マスでのテータの持ち方を工夫すれば解決できそうな
気がしないでもない。
>>260の持ち方を前提で話しているから、視線方向の次のマスを
見て壁があるかどうか判定する必要があるということですよね。
そもそもビットで持たずに0x00:壁なし、0x01:壁あり、0x02:一通壁(進入可能)
0x03:一通壁(進入不可)にすれば、別に他のマスデータ見る必要ないし。
まあ>>264の書いてる実装方法が一般的だと言いたいのかもしれないけど
実際それをよく知らない俺から見れば、一般的な実装かどうかに拘る必要
はないと思う。
なんか不毛な会話になってきたような気がするので、そろそろやめとく?

さあ、テクスチャでもいじってくるか。
0266名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 23:40:08ID:O42+ms+4
>>265
マップデータの詳細な仕様を>>1がつめてくれれば
地下10階までのマップデータ製作を分業できるわけだし。

それほど不毛でもないと思う
0267名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 00:32:49ID:GBtJ8G39
壁の処理の仕方は結構重要な問題だと思うぞ。
そもそもこのスレの>>9の時点でまさにその問題点に触れてる人がいるしな。
古典的な1マスを1バイトで表現している場合は壁の描画時に
そのマス自身のデータと自分自身の方向だけを考慮すればいいのに対して
1マスがその内部と4方向の壁データを持つ場合には
壁の描画時に隣接しているマスも参照しなければいけない他に
処理が格段に増えるからな。

>>1がどうやって実装しているか興味深いな。
0268名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 00:53:55ID:f0mnu7Jt
>>267
バイトをパースするより構造体で持ったほうが楽に決まってるじゃないの
まあ処理組んでしまえばどっちでもいいんだけど
0269名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 23:46:36ID:bUgjSIWU
そして詰め替え用その2を投入
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00008.zip.html

...ってなんかスレが止まってるw

>>266
あ、なんか荒れそうな気がしたので。
荒れなければ続けましょう。

つうかスレ見直したら>>246に書いてるやんw
やっぱ壁+床の構造体ですね
0270名前は開発中のものです。2008/11/30(日) 23:55:13ID:f0mnu7Jt
あとマップデータに必要なのは
各階のヘッダ部分、および全体のヘッダ部分
拡張性も考慮したほうがいいよ
0271単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/01(月) 21:23:57ID:Xmh9BaIr
現在、待機中
そろそろ次のモンスターを描きたいんだけど、どれを描くのか>>1からの指示待ちです
0272名前は開発中のものです。2008/12/02(火) 00:10:22ID:L+XZ2tkI
>>271
wikiも更新ないねぇ。
また風邪引いたのかな
0273名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 00:52:01ID:uDQpwHPI
>>1失踪?
027422008/12/04(木) 00:58:26ID:Jzpm1r9z
師走とは言えまだ一ヶ月も経ってませんよ。
もう終わりですか?
0275名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 01:34:05ID:OYJ/PAwJ
うんこ
0276名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 07:30:03ID:hiQUcLiS
幻霧ノ塔ト剣ノ掟
http://www.success-corp.co.jp/software/ds/genmunotou/


このゲームを見てみろ。
これが新しいWIZだ。
0277名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 08:59:46ID:Wfhx/J5a
業者乙
0278名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 09:04:58ID:1fwHbpO9
もう秋田のか早かったな
0279名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 19:23:59ID:SoB5CKIj
同人板から飛んできますた
とりあえず>>1はwanderersのようなゲームでも作るのかな?
0280名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 20:27:35ID:5CXtwZqH
何かとんでもない勘違いしてるようだが、もうこのスレは>>1が逃走して終わってるよ。
0281名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 20:45:28ID:OYJ/PAwJ
RPGなんて面倒臭いのやってられるかってw
0282名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 21:14:09ID:dtFPWizJ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
マジで>>1いなくなったの?
早くかえってきてくれぇぇぇ
0283名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 21:28:10ID:+E5+QdzE
>>1にも何か色々考えや事情があるんだろ
一週間いなくなっただけで逃亡ってあほですかw
0284名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 22:28:44ID:J5GOQHh9
1 ◆fZbR2Dxhc6先生の次回作にご期待ください
0285名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 23:06:39ID:e9kNHSqV
携帯版つくったらここで発表してもいいですか?
0286名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 23:28:05ID:OYJ/PAwJ
クリスマスシーズンは彼女とデートで忙しいんだよ一般人はwww
キモヲタはわかんねーか
0287名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 23:35:01ID:uWCcJveQ
オヤジでパーって凄いIDだな
0288名前は開発中のものです。2008/12/04(木) 23:51:31ID:P1ExJaZK
彼女とデートで忙しい一般人がこの内容でスレ立てするとも思えんけどなw
0289名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 00:43:29ID:89NsLRYV
>>286
とキモオタ(28)がおっしゃられてます
0290単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/05(金) 01:55:44ID:IGuXQ/m3
1からメールがあり、今はちょっと忙しいみたいです。
それと人間と亜人間の共通不確定グラフィック作成の指示が来たんで、それを作ります。

色は単色?で描くとして、ポーズやその他で意見があれば書いておいてください。

0291名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 03:40:44ID:eY+tgl6i
>>285
なんにせよにぎわう分には良いんじゃん?
0292名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 08:35:34ID:AusIM3B3
こんばんは、今wizardryぽいRPG作ってます
まだ立ち上げたばっかりで詳細とか未定ですが、
wiz1〜3みたいな雰囲気にしたいと思ってます

現行スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/l50

過去スレ
wizardryぽいRPGを作るスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1226585341/
ミラー
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/1226585341.html

まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
02931 ◆nKDONOi1HQ 2008/12/05(金) 19:00:36ID:XjzZLz8S
しばらく来れなくてすみません再開します

今モンスター周りの仕様を詰めてるところです
どのモンスターを登場させるか、画像をどうするか
そのへんの仕様です

FC版wizでは確定グラフィックは67種類、
不確定グラフィックは21種類の計88種類の画像を使ってるようです

絵師二人で50枚用意できるとの事なので、
同系統のモンスターの画像を使いまわせば
全種類のモンスターを登場させられると思い、
その方向で行こうと考えてるところです。

>>290
そのへんの細かい仕様を今日中には決めてwikiに書いときます
ちょっと待っててください
0294名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 22:40:13ID:lEeQuPfm
モンストの不確定ってあまり意味が無いから、
いっそのこと廃止したら?
0295名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 16:39:31ID:6prMKdNc
意味ないことはないだろう。
コボルトだと思って戦ったら、実はスケルトンで全滅とか本家でたまにあったぜ
0296名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 16:48:41ID:gOAp6PdO
魔法覚えてからはいちいち唱えるのが面倒という思いしか出なかったなw
0297名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 23:03:28ID:odPJQgNO
もしかして「モンスト」って、モンスターのことだったのか?
その発言自体が意味不明だったから突っ込まずに放置していたが・・・
モンスターが不確定の状態で出てこないなんて
そんなのWizardryじゃねぇだろ
難易度がぜんぜん違うし
0298名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 00:10:03ID:Xy7kAL2v
>>297
だよなぁ。
あれが先に表示されて、「え? え? 何のモンスターや」とwktkするのが楽しいのに。
といっても>>296のように魔法唱えると意味なくなるけどね。
0299名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 01:52:34ID:QkP0G2Dr
相手を特定できないフロアがあったほうが面白い
0300名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 02:06:39ID:RZw4j17t
不確定名といってもフロアを考慮すれば、
実際にはほとんど脳内特定できるしな。
本家の1でいうなら、
3Fで出てくる忍者が不確定で出現しても、
Lvが1か3なのかぐらいしか迷う要素無いし。

不確定であることが、
非常にスリリングになりうるようなケースがあると楽しいかも。
0301名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 02:16:28ID:Xy7kAL2v
不確定がデビルで、出てくるのがレッサーとグレーターとか?
0302名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 13:38:26ID:VQ2UPzhV
夢を語るまえに
完コピ出来上がることのほうが先決だろ

そうやって話を広げてしまうから
外伝シリーズみたいなクソゲーが蔓延しちまったんだよ
過去の失敗を繰り返すな
0303名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 13:41:25ID:Xy7kAL2v
>>302
外伝作ったのは糞会社であり、>>1ではない。
別にここで夢を広げても実装するかしないかは>>1次第なんだから
語るぐらいは別にいいだろ。
0304名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 13:44:38ID:cjbovZNq
>>302
前半は同意だが、後半は関係ないだろ。

ていうか、夢語ってるのは外野だけだ。
0305名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 19:02:20ID:Xy7kAL2v
>>304
てめーも外野の一人だろうが。
人が作るのを見てるだけの寄生虫がw
0306名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 19:29:25ID:dY/xUVyE
黙れクズ
03071 ◆nKDONOi1HQ 2008/12/08(月) 12:42:49ID:6K6gu344
モンスターグラフィックなんだけど、
かなり無理のある(と思われる)使いまわしをしても
60種類までしか圧縮できなかった
俺も頑張って絵を描いて、何とかそれでやってみようかと・・・。
03081 ◆nKDONOi1HQ 2008/12/08(月) 13:11:47ID:6K6gu344
>>290
遅れてすみません。
こっちに書きます。

色はグレースケールでお願いします。
不確定グラフィックはある程度オリジナルの仕様に沿う予定です。
僧侶系の不確定グラフィックは現状「ローブを着た男」として、
メイジ系モンスターと統合する予定です。

http://www.uploda.org/uporg1840779.gif

↑これに近い感じで描いてもらえたらと思います。
※ただし白黒のグレースケールで。
0309名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:26:23ID:cbeKytlv
僧侶ってたいていはチェインメイルかブレストプレイトじゃね?
03101 ◆nKDONOi1HQ 2008/12/08(月) 16:06:54ID:6K6gu344
>>309
そうなんだけど画像数削減のためこうなったorz
もし余裕ができたら画像数増やして
僧侶画像に差し替えたいと思う
ちなみに不確定名はオリジナル通りにする
0311名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 16:08:28ID:U2t0v3Yq
僧侶か魔法使いか、という違いは結構でかいぞ
バディ使われてあぼーんされるし
03121 ◆nKDONOi1HQ 2008/12/08(月) 16:26:55ID:6K6gu344
>>311
確かに。
つか現状ニンジャも「ローブを着た男」なんだよな・・
不確定名は「僧侶」なり「着物を着た男」なのでそれで何とかならないかな?
0313名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 17:57:20ID:xBYMhkvO
不確定名は敵の正体がわからないから不確定なんだぞ
不確定名を見ただけでほぼ確実に予想がついてしまうようでは意味がない
0314名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 18:01:32ID:8nUkSIzX
「ローブを着た男」でいいんじゃね?
0315名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 18:47:30ID:MmLlDfNT
じゃあ、全て謎の生物でいいんじゃね?w
0316名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 19:13:46ID:H3qGYtMN
当然ニンジャなら全裸なわけで、戦う前まではローブくらい着ていて欲しい。
0317名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 19:22:37ID:xBYMhkvO
いまだに忍者が全裸だとか言ってるバカが生きていたとは
0318名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 20:05:28ID:U2t0v3Yq
>>312
それならおK
もともと不確定グラフィックというのはPC版には無くて、
敵の種類ごとに異なるグラを用意したFC版で採用されたものだからな
逆に言うと、PC版では不確定の状態でも
何レベルかまでは分からないものの、僧侶であるということは分かる
0319単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/08(月) 21:37:13ID:yhCn2s1H
>>308
wiki見たよ。分かりやすくまとめてあったんで助かる

モンスター20体って言ったのは予定で、20体終わって時間に余裕があれば他のも描く。
でも半年後の話なんて確約はできない、そんな感じ。

さっそく、ローブを着た男を描いてきます。
03202852008/12/08(月) 22:43:16ID:lZdJ0OCM
携帯版作ってみました。
よかったらダウンロードしてみてください
まだ、ダンジョン内を歩けるだけですが・・・
対応機種はdocomo 902i以降です。

ダウンロード
http://wizp.web.fc2.com/

スクリーンショット
http://wizp.web.fc2.com/wiz.png
0321名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 23:05:46ID:I0Nb+hkO
なんか(・∀・)カコイイ!!
0322名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 07:34:55ID:9o8LB7By
どの辺が?
0323名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 07:35:55ID:m+O4K3k4
モニタに写り込む俺の顔が。
0324名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 14:45:35ID:Mo7RNpbO
しょうたいふめいのいきもの(1)
0325名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 16:31:27ID:LkUmESGn
しょうたいふめいの>>323(6)
03262852008/12/10(水) 22:07:59ID:8JopzRHR
バージョンアップしました。
扉を追加
簡易マップエディタを作ったのでマップはwiz1の1階にしてみました。

よかったらダウンロードしてみてください

ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降)
http://wizp.web.fc2.com/

スクリーンショット
http://wizp.web.fc2.com/ss/wiz1210_00.png
http://wizp.web.fc2.com/ss/wiz1210_01.png
0327名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 22:55:12ID:cTclJ2fH
なんか(・∀・)カコイイ!!
0328名前は開発中のものです。2008/12/11(木) 01:01:37ID:2HKiBSzb
おい、>>1
携帯版の方が早くできそうだぞwww
がんがれ!
0329名前は開発中のものです。2008/12/11(木) 07:16:27ID:/Ccuyp+u
早くたっていいじゃん
黙って待ってろよ
0330名前は開発中のものです。2008/12/11(木) 18:56:34ID:eG8cMq8w
>>264
>4方向に壁データを持つ方法だと、視線処理とか思ったより大変だと思う
>一方通行の壁とかの場合、手前から見た場合壁は無いけど
>データとして見たらその向こうには壁があるから、奥から描画するにしても
>色々と参照しなくちゃならないし、激しく大変な気がする

別に大変な事はないよ。
隣接マスの現在地方向の壁の有無や進入可否を参照する必要なんてないし。
進入可能な壁は進入可能な壁であって、その方向の隣接マスで侵入不可な壁に設定されてても、
それはコッチからは進入可能だけど、アッチからは進入不可能な一方通行な壁が出来上がるだけ。
または、コッチから見ても壁は無いけど、アッチからみたら壁がある、という状況が出来上がる。
0331名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 00:22:42ID:ThcET9FW
>>329
そういうおもえも外野。
引っ込んでろ粕。
0332名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 02:32:56ID:HJxunXHJ
みんな自分が大好きなんだねー
0333名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 08:27:04ID:Fyuf1cO2
粕とか久しぶりに聞いたな
0334単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/12(金) 21:18:44ID:4fs8kOze
「ローブを着た男」の途中報告です。
リテイクがあるなら言ってください
白黒
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00010.jpg.html

1の要望で白黒画像で塗ってたんだけど、白黒ってイマイチ迫力がない
何故グレースケールなのか?理由があるなら聞きたいところ。
参考までに他の色替え画像も置いておくんで、不確定モンスターの色について意見をください
オレンジ
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00011.jpg.html
他数色
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00012.zip.html
0335名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 22:10:53ID:n3PSJSuQ
かっこえぇ
0336名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 23:18:51ID:r4lnht9a
えろかわえぇ
0337名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 13:19:10ID:ZeRXbAFP
ローブだけ着た男、かよw
0338名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 16:20:58ID:xDpqkDFT
不確定表示なんだし全体的にもっと輪郭淡くても良くね?
0339名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 17:13:42ID:ZeRXbAFP
そも不確定グラいらね。
0340名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 18:46:54ID:Bcl890Xy
>>339
Wizardry以外のゲームでもやってればいい
0341名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 20:26:35ID:FQYFbUSC
>>334

不確定用画像ならば思い切って、

http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00013.gif.html

このくらい曖昧でもいいんじゃね?
と思った。

横槍スマソ
0342名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 21:29:31ID:ZeRXbAFP
>>340
グラいらね。>>318だろ。
0343名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 21:50:36ID:R7dxoBXZ
>>341
いいけど、後ろの影みたいなやつだけの方がいいかも。
シルエットぐらいの方が不確定感があっていい。
0344名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 23:28:58ID:R7dxoBXZ
イミフ
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00014.jpg.html
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00015.jpg.html
0345名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 01:09:32ID:38pT5zVd
>>344
ちょwww 怖いよ。
0346名前は開発中のものです。2008/12/15(月) 02:19:21ID:Bb2AKeeP
一枚目倒す類いの絵じゃないじゃんなんで映ってんだよやめてよ
二枚目不確定うんぬんの前にそこドコだか確定してくれよ
小学校の音響室とかがそんな壁だったようなアヤフヤな記憶が
俺をこう四角い箱に捺し籠めるんだよ
いや黄色い救急車はもういいよ
0347名前は開発中のものです。2008/12/15(月) 07:12:57ID:HfUo/GBI
例の画像合成サイトか
0348名前は開発中のものです。2008/12/15(月) 22:47:37ID:y6cJeGem
>>346
ちょwwwwおちつけwwww
ちょっとネタで遊んだだけだよw

>>347
その通り。
ネタ作りには楽でいいわw
0349名前は開発中のものです。2008/12/17(水) 20:45:20ID:GCaJsfat
もうおわり?
0350名前は開発中のものです。2008/12/17(水) 20:48:41ID:tn09WIwe
うん、終わり。
0351名前は開発中のものです。2008/12/17(水) 23:24:58ID:VKH0/Dw4
むしろ完成
0352単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/17(水) 23:50:17ID:WzIfxb+L
もうちょっとだけ続くよ
0353単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/18(木) 00:05:51ID:A4JJtYRY
不確定画像について意見がまとまってないんだけど、とりあえず250*350の画像をつくった
白黒
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00016.png.html
茶色
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00017.png.html

ぼかしたり、線の色変えたり、画像の色を変えたりするのは簡単なんで、
後日詳細が決まってから加工します
0354名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 01:30:45ID:qeP9Yb8O
単速さんのスケッチの様子
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00018.jpg.html
0355名無しさん@地下迷宮2008/12/18(木) 02:40:13ID:MYpSHjm0
左下の人物が♂なのか♀なのかそれが問題だ。
0356名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 07:10:42ID:vuLvgsC9
そんなのどうでもいいからサキュバスはまだか
0357名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 18:36:50ID:N9Hzp11s
>>1が居ないしどうするのこれ
0358名前は開発中のものです。2008/12/18(木) 18:39:47ID:Gli++Azx
俺も提供するからレベルアップやエンカウントとかの数式出しておいてくれないか
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