トップページgamedev
987コメント305KB

Wizardryを作るスレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
00011 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/17(月) 00:40:01ID:T4jocCOu
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
 スペックで動作するものになる予定です。

【注意点】
>>1は大変仕切りが苦手です。
 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
>>1は少々天然が入っております。
 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。

まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
0017名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 10:57:54ID:QJGfmRyn
フリーソフトでまともにWizardryを再現したゲームが現状で存在しないわけで
それを実現してくれるのなら大歓迎だ

ちなみにうちのPC環境はいまだにWindows95だ
ダイレクトXとやらは使わないでくれると助かる
0018名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 10:59:46ID:QJGfmRyn
いやむしろ携帯アプリでもプレイできるようにしてくれるのが理想だが
最近はPC持ってない携帯ユーザの方が多い
0019名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 11:00:36ID:SH/KdCLo
日曜に三枚の絵をうpした者です。
スレの移動を確認。
0020名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 11:33:16ID:MNKuVJay
>>17
Windows95でも最新版は無理でもDirectX8.0a迄だったら使えるはずだと思ったが……
0021名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 11:35:08ID:QJGfmRyn
>>20
うちにはダイレクトX7しか入ってないが
8でもインストールできるのか?
0022名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 12:03:05ID:MNKuVJay
>>21
確かこれでいけるはず。
ttp://www.microsoft.com/japan/windows/directx/downloads/drx80a.mspx
あとこっちはダウンロードについて質問してる人。
ttp://okwave.jp/qa116824.html
0023名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 12:14:32ID:ToxM8HJD
>>17
Wizardryクローンではないけど、こんなのあるよ。
不十分かな?
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se080148.html
0024名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 12:26:47ID:QJGfmRyn
>>22
インストールしてみた
とりあえず問題なさそう

>>23
それクソソフトの代表格みたいなものだ
計算式めちゃくちゃだし
攻撃対象の決定方法とかも変
後付けで修正しまくっているせいかシステムはほとんど破綻してる
別にグラフィックとかBGMとかはどうでもいいが
システム面に問題があるような
こういうソフトだけは作ってほしくない
0025名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 15:41:37ID:ToxM8HJD
>>24
> 計算式めちゃくちゃだし
え?どういう事?Wizardryクローンとして見た場合?
というか、計算式ってどこから見えるの?

> 攻撃対象の決定方法とかも変


> 後付けで修正しまくっているせいかシステムはほとんど破綻してる
具体的にはどの部分がどう破綻してるの?普通に作れるし遊べるんだけど。
0026資生堂2008/11/17(月) 20:46:20ID:zqprhOCs
>>5
のように公式(?)を収集or作成しないとダメそう。
0027名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 20:51:27ID:QJGfmRyn
いまさら計算式も攻撃対象の法則も理解していないようなやつは
ここでは役に立たないから出てこなくていいよ
0028名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 21:06:59ID:qiUDf0vZ
ここにもWizの資料があるよ
Vや外伝IVとかが主みたいだけど、参考にはなるんじゃない?
ttp://www29.atwiki.jp/wiz_empire2_gb/
0029資生堂2008/11/17(月) 21:10:58ID:zqprhOCs
>>27
すいません

>>28
ttp://int40.web.infosekk.co.jp/text/wiz.html
ここにもありました。
0030資生堂2008/11/17(月) 21:14:41ID:zqprhOCs
すいません間違えました。
http://inu40.infoseek.co.jp/text/wiz.html
でした。
0031名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 21:15:02ID:1mc7VZ2B
技術を持った人間が、真面目にゲームを作ろうとしてるのに
わざわざ潰そうとする人間ってなんなの?

正直スレ立てするメリットより、煽りのデメリットの方が大きいと思うけど

外伝が好きです。特に2
3もいいね
0032名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 21:15:41ID:2yNbfrjC
今頃何いってんだウィズクローンなんてとっくに出てる

そんなもん作っても一切需要はない
0033名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 21:23:27ID:1mc7VZ2B
>>32
いちいち需要を考えてゲームを作るの?
好き勝手できるのが同人のいいところなのに
一切需要はないというけど、俺はやりたいよ
0034名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 21:30:42ID:zf3xGqtd
1自演乙
0035名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 21:35:53ID:Z4Uzi903
命中の計算式ちがわくね?
Apple版だよね?
0036名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 21:46:28ID:1mc7VZ2B
わざわざあげてまで自演認定せんでも
というか、作者でないことを証明するのって無理くね?
0037名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 21:48:01ID:zf3xGqtd
そう思うなら反応しなければよくね
0038名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 21:52:42ID:1mc7VZ2B
書いた本人にそれいわれてもなー
じゃあ何で書くの? ってなるけど
反応がいらないならメモ帳にでも書けばいいじゃない
0039名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 21:54:21ID:zf3xGqtd
いいね、もっと反応して糞スレにしてくれよ
0040名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 21:55:20ID:zf3xGqtd
まぁ1だし反応しちゃうのも仕方ないか
0041名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 21:57:50ID:IFr1JuXb
シンプルに言うと「死ね」
0042名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 21:57:59ID:1mc7VZ2B
連投してまでがっつかれても困るなー
そんなおもしろリアクションできないよ俺
0043名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 21:58:11ID:zf3xGqtd
技術を持った人間(笑)
vipwiz(笑)
0044名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 21:59:03ID:zf3xGqtd
>>42
おもしろリアクション(笑)なんて期待してないって
そのレスみたいに無駄にやってくれればいいんだよwww
0045名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 22:02:21ID:1mc7VZ2B
・゜・(PД`q。)・゜。
0046名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 22:18:23ID:QJGfmRyn
http://inu40.web.infoseek.co.jp/text/wiz.html
ここの計算式は間違ってる
ここのオーナーに指摘してやってもいっこうに直そうとしないからダメだ

攻撃スキル = モンスターの AC + ファイトレベル - 3 × モンスターのグループ
0047名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 22:27:21ID:Z4Uzi903
同人ゲーム板に同じスレが
あるんだが、こんな過疎板に
立てなくてもいいじゃね?
0048名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 22:34:38ID:IFr1JuXb
過疎板の割りにキチガイが大量に湧いてるみたいだけど。
0049名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 23:04:25ID:yHwNRU7h
音楽って勝手に作っちゃっていいの?
0050名前は開発中のものです。2008/11/17(月) 23:46:57ID:rSWvXorr
>>49
>>1不在だからなんとも
0051名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 00:11:45ID:2ugPIDc3
というか今更Wizクローンって需要あるのか知りたい。
だいたい商用でも出てるし、コンシューマもいろいろ移植されているし。

どうしても作るならwizメーカーみたいにして欲しいね。
それだとどのwizでも作れるだろうし。
というかそんなやつ目指しているの?
0052名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 00:13:55ID:2ugPIDc3
ああ、書き方悪かった。
これじゃ煽りに見えるね。
需要あるのかどうかを知りたいのは事実で、それだけのことです。
0053名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 00:18:28ID:FXTlplLF
商売じゃないんだから需要は関係ないと思うけどな(あるかないかで言えばあると思う)
おもしろいもんに出会ったら自分も作りたくなる
そんなもんじゃね?
0054名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 00:21:47ID:FXTlplLF
(あるかないかで言えばあると思う)ってのは需要がってことね
連投スマン
0055名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 01:26:40ID:mQtuBPh9
でも、Wizって無性にまたやりたくなるときがあるんだよな
0056名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 06:13:04ID:Qly6mkT2
>>46
正しい計算式うp
0057名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 06:14:33ID:cTjbaCbH
需要がある(笑)
0058名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 06:16:03ID:cTjbaCbH
お前がやりたいだけだろ、需要wwwwwwww
0059名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 06:29:58ID:6F1LXIIa
朝っぱらからこんなスレくさして悦に入ってるって
スゲー安っぽい自我だな、お前w

逆に羨ましいわ。
0060名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 06:33:06ID:mI7kxXvh
正にクソスレ
まあ元々>>1には期待できそうにないけどな
クソスレ立てないと作れないとか自分で無能だというのを証明してるようなもんだ
0061名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 06:37:55ID:cTjbaCbH
自我(笑)
朝っぱらから反応してくれてありがとう1よwww
0062名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 07:23:27ID:B++37Rr/
エミュでいいじゃん
00631 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/18(火) 09:39:37ID:1PKcEgKI
なんだ、この伸び様はw
wizスレなんだしこういう殺伐としたのも悪くない
と思ったりする俺がいる・・
0064 ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火) 10:13:06ID:KaL3SPdu
>>1おはよう。
昨日からずっとこんな感じなんだが。
サンプルの方はどうなってる?
00651 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/18(火) 11:04:42ID:1PKcEgKI
>>64
おはよう。

昨日は忙しかったのであまり進んでないけど
とりあえず簡単なマップエディタを作ってるところ

今週はなんか色々用事があるので
ダンジョン歩行サンプルができるのは
週末か来週あたまくらいになりそうだなー

ところで酉変える
0066 ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火) 11:13:43ID:KaL3SPdu
確認した。
それなら今は現状のスキルアップ目指して勉強してるわ。
0067名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 11:23:29ID:JT5ADly4
開発言語は何使ってるの?
0068名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 12:48:06ID:jFMb1HVs
マジでやる気なのか...
がんばれ応援してる
俺はこの板の別スレがあるので参加できんが、同じ開発者として応援する

言語は今だとC#とかVBか?
0069 ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火) 12:57:25ID:KaL3SPdu
>>68
C++だよ。
というか、VBとかそんなにゲーム組むのに優秀なのか……?
昔弄った事があるだけで全然解らない
0070名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 13:07:21ID:jFMb1HVs
下げ忘れスマソ
いや、激しい描画するわけじゃないだろうし、それならVBでも
いけるんじゃないのかと。
そうかC++でDirectX使わなければ移植もできるかもね。
0071名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 13:58:06ID:JT5ADly4
>>69
VB.NETで、DirectXを使用せずにGDI+でやるとさすがに激しい動きは無理だが。
(ファミコンエミュをGDI+オンリーで作ったら画面サイズ756x720以上にするとFPSがた落ちしちゃったw)
まあ、ManagedDirectXライブラリが提供されているからVB.NETでもDirectXは使えるけどね。
めっちゃアクションするもであってもDirectXやDirectDrawを使えばVB.NET(やC#)でもいけるでしょう。
べつに、VB.NETやC#を進めているわけではないけどね。

C++ですか。
ごめんもうちょっと突っ込んで質問。
VC++ですか?
VC++の場合MFCですか?それともATLですか?
0072名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 14:08:10ID:EYw44nA9
Wizardryにはアクション性は皆無だが
0073 ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火) 14:27:21ID:KaL3SPdu
>>70
なるほど。
でも今回はDirectX使う筈。

>>71
俺はVC++。>>1のは知らない〜
ATLってのは正直知らないけど、
MFCかATLか?って話の流れからATLもクラスライブラリの一種かな。
だとしたら多分使わないんじゃないかな?
ただ、クラスベースで開発するって話は聞いたよ。

曖昧な回答で申し訳ない。詳しくは>>1に回答して貰ってくれ。
0074名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 14:52:27ID:JT5ADly4
>>72
うん、FC版なんかはアクション性はないけど、
これから作ろうとするWizardryがDirectXを使用するといってるから
アクション性が高いものを作るんかな?と思ってね。

>>73
そうですか。了解です。
0075名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 15:28:40ID:jFMb1HVs
いやただ単に画面描画どうするかという話でDirectX使おうというだけでしょ。
ATLはテンプレートライブラリですね。
MFCより軽量のプログラムを作れるCOMを利用したテンプレートベースクラスライブラリらしい。
00761 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/18(火) 17:11:57ID:1PKcEgKI
>>66
もし暇ならエディタとか作ってみない?

>>71>>75
VC++使ってる
クラスライブラリとしては
STLとBoostだけ使う

MFC、ATL、GDI+は使わないdす
0077 ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火) 17:18:03ID:KaL3SPdu
>>76
今Wizの計算式のクラス作ってみてる罠(ぇ
何をやってるんだろうね。何を

エディタってMapエディタ?
0078名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 17:51:42ID:jFMb1HVs
>>76
STLとBoostか。
DirectX使うよりSDLにしておけば後で他に移植できるのではと言ってみる
いや別に強制じゃないから、只の戯言だから無視してくれいいいです

>>77
ガンガレ
0079名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 18:37:11ID:CnBjcUGN
STLは、ともかくBoost?一体>>1は何を作ろうとしてるんだ??
FC版系のWizじゃなかったのか?
それとも釣り?
00801 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/18(火) 19:06:08ID:1PKcEgKI
>>77
敵のパラメータ設定するやつ。

>>78
他環境への移植は全然考えてなかった。
そういう需要って多いのかな?

>>79
いや、多用するんで一応書いてはみたけど
実際使うかどうかは分からない。
深い意味はないんで、あんま気にしないでください。


壁と扉を設置できるようにした。
とりあえずこの調子で一通りの
マップ要素を配置できるようにしようと思う。
http://www3.vipper.org/vip995663.png
0081 ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火) 19:17:01ID:Yx/JgQEe
>>80
敵のパラメータ設定か。
一応パラメータの仕様とエディターで保存する方式教えて欲しいな。
00821 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/18(火) 19:21:27ID:1PKcEgKI
>>81
今メッセ使える?
使えたらオンよろすく
0083名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 20:52:22ID:Ne6Jk6KQ
http://zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/wizthread1.html
http://zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp/wizthread2.html
このスレも製作の参考にしてください
0084名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 22:39:27ID:Yp0Gk7S0
今北産業。これ将来的には五つの試練みたいなエディタも付いてくんの?
もしそうなら全力で応援する!
0085名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 23:44:13ID:2ugPIDc3
>>84
まとめのwiki見たら、その機能は削るみたいよ
(´・ω・`)ショボーン
0086名無しさん@地下迷宮2008/11/19(水) 00:05:31ID:qxREaSHa
>83
ずいぶん懐かしいスレを・・・
00871 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/19(水) 02:30:38ID:2h8pa5sV
>>83
長いので気長に読んでみまする

>>84
すまない
付けない
予定だ



・隠し扉
・一方通行
・一方通行の隠し扉
・ダークゾーンを設置できるようにした。
今日はもう寝よ・・
http://www2.vipper.org/vip996382.png
0088名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 02:39:18ID:B3WKYBBI
誰でもいじれるエディタはなくても良いけど
解析すりゃシナリオ改造できる余地があるとありがてぇです。
0089名無しさん@地下迷宮2008/11/19(水) 03:09:00ID:qxREaSHa
>83
それはhtml化されてるな
ウィザードリィ#9を作ろう!wizardry
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1025415973/
ウィザードリィ#9を創ろう!地下2階【wizardry】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1032534153/
0090名無しさん@地下迷宮2008/11/19(水) 03:13:52ID:qxREaSHa
>25
10 名前:ゲーム好き名無しさん :02/12/05 10:36 ID:???
コンストラクションセットでWizを再現しようとして気づいた問題点について書きます。
・HP上昇に生命力のボーナスがつかないため、HPが低すぎる(LV13FIGHTERで80位)
・ダメージに力のボーナスがつかない
・戦闘時の行動順決定法(すばやさが2,3低いと極めて不利)
・エレベーターの座標が全階層で一致しないとダメ
・カンディがない
・メッセージ少なすぎ
・ジルワンの設定がちゃんとできない
0091名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 03:56:19ID:UGjjGv0S
>>87 おつかれ、おやすみ。
 >>83とか>>89は全く読まなくてもいいと思う。
 むしろ、読まない方がいい位。

あと、移植については考える必要はない。と断言しよう
というか、DirectXべったりなスパゲッティコードは論外だとして
基本的に、MVCをきっちり考えて作り分けておけば、
大した労力なしに移植できるし。
そもそも、Wiz#8以下の要求System requirementsなら、VMでもいけるでしょ。
0092名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 07:02:28ID:O426+XE7
スパゲッティーも何もソースはだすきあんの?
0093名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 15:43:42ID:BMQvooOj
クソゲーのソースなんざイラネ
0094名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 15:53:15ID:WQRBIUgp
などと言っており、余罪を追及していく方針です
0095名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 16:34:03ID:dXPqGAn9
>>90
> ・HP上昇に生命力のボーナスがつかないため、HPが低すぎる(LV13FIGHTERで80位)
現状では健康度判定に成功したら極端に低い目を振り直す仕様だからね。
Wizとの仕様の食い違いではあるけど、システムが破綻してるとは言えないね。

> ・ダメージに力のボーナスがつかない
> ・戦闘時の行動順決定法(すばやさが2,3低いと極めて不利)
え〜?最新版ではどっちも細かく設定できるようになってるよ?

> ・エレベーターの座標が全階層で一致しないとダメ
五つの試練と同じ仕様だと思うけど?複数設置できるし。

> ・カンディがない
無いね。完全なWizクローンを目指すなら問題あるかもしれないけど、
ぶっちゃけ、この呪文って全くと言って良いほど使いどころないよね。

> ・メッセージ少なすぎ
外部テキストファイル使って1シナリオあたり300個設定できるけど、少ない?

> ・ジルワンの設定がちゃんとできない
ちゃんとアンデッド1匹を消滅させる効果を設定できたし、効果発揮するところも確認したんだけど。


「システムはほとんど破綻してる」ってのを全く証明できてないね。
0096名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 17:08:38ID:iz53c6xf
モンスターの攻撃対象が完全にランダムにならない
0097名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 17:25:31ID:iz53c6xf
どうでもいいけどあの作者のヒー○ーとかいうやつ馬鹿だよね
素直にHPのボーナス付けるようにすればいいのにそんな簡単なこともできないなんて
もうその一点だけでも十分「破綻」でしょ
0098名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 17:28:05ID:iz53c6xf
命中率の計算式なんか毎度毎度仕様変更でシナリオ作者に迷惑掛けまくってるんだから(いまだに仕様公開しないというだけでも変態だ)
いまさら過去のシナリオとの互換性がどうのこうのという言い訳なんかできるわけないだろうしな
0099名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 17:31:09ID:iz53c6xf
HP関連なんか一番基本的なことなんだが
それすら何年かかってもできてないなんて

まさかここのスレ主もそういう糞なソフトを作ったりしないよな?
0100名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 17:50:50ID:WQRBIUgp
タダゲ厨はお帰りください
0101名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 19:45:29ID:1MWBTl5c
いきなり痛い奴が湧いてるな
0102名無しさん@地下迷宮2008/11/19(水) 19:58:16ID:qxREaSHa
>95
・HP上昇に生命力のボーナスがつかない
wizクローンを作る上でこれは大きな問題。
HPを上げさせるためにレベルアップを早めねばならず、
そうなると今度は呪文が早く覚えすぎてしまう。
・ジルワンの設定
ジルワンは敵の呪文レジストの影響を受けるが、そう設定できないのでは?
0103名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 20:50:52ID:iz53c6xf
呪文のレジストだとかブレスのレジストだとか複雑になりすぎて
理論的なシナリオのバランス調整はほとんど不可能
適当に作って自己満足に浸ることしかできない
0104名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 20:59:28ID:QAcTLozq
横スクロールは?
0105名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 00:39:07ID:uq+6JSdO
モンスターについて聞きたいんだけど、何体くらいを予定してんの。
01061 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/20(木) 01:05:05ID:0inCykuy
計算式の件はあまり詳しくないのでよくわからんけど
極力オリジナルに忠実にしたいです
詳しく解説したサイトがないかチョコチョコ探してるけど
全部を網羅してるサイトは無さそうですねぇ

今一番知りたいのはHPとMPの算定方法デス

>>105
現状考えてるのはモンスターとしては50種類、
画像は30枚程度ですね
絵師の都合などで増減するかもしれないけど・・
0107名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 01:12:27ID:uq+6JSdO
wikiにある「どうするか未定の仕様 * モンスターの名称・特徴」ってのはいつぐらいに決定するの
完全オリジナルか原作を真似るのかはっきり聞いてから参加したいんだけど
01081 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/20(木) 01:21:00ID:0inCykuy
原作を真似るようになると思う
0109名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 01:34:35ID:uq+6JSdO
>>108
回答ありがとう。
原作はbusinしかプレイ経験なく、資料集めて描くのも大変なんで参加できないです。ごめんなさい
1さん、ゲーム作り頑張ってください
01101 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/20(木) 01:50:20ID:0inCykuy
http://www.pekori.jp/~emonoya/index.htm
ここに画像が一通りあるけどダメっぽい?
0111名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 02:09:54ID:uq+6JSdO
人のモンスターを真似して描いたことないんだけど、試しに一度描いて見るよ。
提出する画像の拡張子と、サイズ、後はどのモンスター描けばいいのか>>110の番号で教えて
0112名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 02:13:33ID:RWbvIzbX
>>110
馬鹿だろお前
そんなの使ったら著作権的にまずいくらいわかりそうなもんだが
01131 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/20(木) 02:22:09ID:0inCykuy
>>111
おお、マジですか
pngで250x350、No.11のLVL1 PRIESTお願いします
モチーフだけ同じなら必ずしも模写みたいな感じじゃなくていいです

>>112
誰がまんま使うと言った?
0114名無しさん@地下迷宮2008/11/20(木) 02:34:43ID:nwsMaGJs
>106
◇◆Wizardry On GameSalon◆◇ #2 
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1038987533/115-

MPは呪文習得率の事?IQorPIE/22ぐらいな気がするな。
0115名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 05:27:33ID:n48KRAv8
IQ or PIE / 30だよ
特定のレベルで必ず覚える呪文もあるみたいだけど
0116名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 11:54:29ID:gPpNK7K4
モンスターって何色使っていいの?
0117名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 12:56:37ID:w6bgQl2k
あのさ、よくこの手のスレ立つけどさ、完全なクローンって作る意味あるの?
エミュじゃ駄目なの?何の為につくるの?
それはクリエイターといえるの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています