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Wizardryを作るスレ

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00011 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/17(月) 00:40:01ID:T4jocCOu
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
 スペックで動作するものになる予定です。

【注意点】
>>1は大変仕切りが苦手です。
 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
>>1は少々天然が入っております。
 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。

まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
0158単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/24(月) 00:29:32ID:h6LUdpsA
トリップつけた。
Aにモンスターを何体くらい描くのか聞きたかったんだけど、規制で書き込みができないみたいですね。
もし一人で全部を描きたいと思っている場合どうしようかなと思ったんだけど、そうだったら後で謝ります
0159名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 00:39:06ID:h6LUdpsA
1に聞きたいことがある
>>背景は真っ黒にするので、陰影を闇に溶かすように濃くして、
>>逆に(金属部などの)ハイライトは強調しつつ

この描き方は決定ですか、それともなんとなく言ってみただけ?
つまり背景はRGB(0,0,0)で、地面は全く描かずに体が闇に少し溶け込んで現れてくるようなグラフィックが希望ってことか。
PRIESTは他のモンスターを2.、3体描いた後で修正します、理由はグラフィックの雰囲気がまだ固まってなさそうだから。

0160A2008/11/24(月) 01:49:22ID:ZZX9s98q
>>157
Wikiにある通りの予定で描いています
そう言う判断は1に任せています
01611 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/24(月) 02:02:25ID:ZZX9s98q
>>156
うん、ドット絵ってわけじゃない
画面構成は大まかにはFC版みたいにしようと思うけど
解像度が違うから全然違う感じになるかもしれない

>>158
代理レスしました
遅くなって申し訳ないです。
Aさんのレスに補足すると、
スケジュール的にはAさん一人で描ける程度の
余裕を持って組んでるんだけど、
逆に言えば本来100種類程度いるモンスターを
30枚程度にセーブして、ということなので
他の絵師さんに参加してもらえればその分枚数を増やせるということです。
で、そのへんをどうするかということを私に任せているということかと思います。
なので参加希望であれば、是非お願いします

>>159
オリジナルの描き方に似せようと思うとそんな感じかなという意味での発言です
ハイライト云々は「希望」レベルだけど、背景黒は「仕様」です

グラフィックの雰囲気については、
希望はあるけど絵師さんの画風もあるし、それほど強制しない方針です
萌えが入ってないクラシックな感じの絵なら不満はないです
PRIESTの絵に関して言えば、
さすがに足が短すぎると思うのでその部分と背景を黒くしてもらえればOKで、
ハイライトとかそういう部分は「できれば」程度の希望です
0162単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/24(月) 02:31:32ID:h6LUdpsA
>>161
この企画に参加します。
ペースは10日で1体、合計20体(合計200日)です。

あと一つ要望があって、描く対象は>>1か名無しに決めてもらいたい。
理由はAとかぶってしまう可能性があるのと、自分で選ぶといつも通りの絵でつまらないから。
というわけでお題ください。

もしAさんが描きたいモノがあったり、もう既に描き始めているモノがある場合は後で言ってください。
01631 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/24(月) 02:53:25ID:ZZX9s98q
>>162
ありがとう、頑張りましょう
ペースの件も了解です

モンスターの件は最初オリジナルにしようと思ったけど、
色々考えた結果wiz#1と同じモンスターにすることに決定します
ただし、全部を登場させるのは作業的につらいのでその一部とし、
その選定作業中です

今Aさんには
・スケルトン
・ゴブリン
・スライム
を、最低限登場させるであろう一般的なモンスターとして描いてもらいましたが、
それをWizのモンスターとして使いたいと思ってます。
・スケルトン→アンデッドコボルド
・スライム→バブリースライム
ゴブリンは該当するモンスターがいないので、
コボルドを名前と画像を差し替えて利用したいと思います

というわけで、現在こういう状況です
そこで、まずは単速さんにはPRIESTの修整をお願いできますか?
250x350というのはモンスターの最大サイズなので、人間程度の大きさであれば
もうちょっと小さめ(8〜9割くらい)に収めるくらいでもいいと思います
それ以降の予定はなるべく早めに予定表を作りたいと思ってるので
すみませんが、もうちょっと待っててください
0164単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/24(月) 03:06:55ID:h6LUdpsA
わかった
0165名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 03:11:14ID:2HIngkfe
>>1さん
ふと思ったのだけど背景を黒にするのは透過するため?
だったら使用していない色にしてないと変なところが色抜けするよ?
それともそのまま表示すること考えているのかな?
将来透過に変更するのなら(わからんけど)、今のうちにそうしておいた方がいいと思われ。
いらん話スマソ。
0166名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 03:18:04ID:2HIngkfe
>>1さん
あとURLは一般人なので晒すとまずいかもしれんので「HI-TIME」で検索してみて。
知ってたらスマソ。
01671 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/24(月) 03:36:23ID:ZZX9s98q
>>164
よろしくお願いします

>>165
黒にするのは通過するためじゃなくて、
オリジナルがそうであるのと、
このゲームの雰囲気的に背景黒が相応しいという理由
他の色に変える予定はないので恐らくこのままでいいと思う
心配ありがとう!

サイト見てみた
すごく・・・クオリティ高いです・・・
ただ、せっかく1から作ってるので
今回全素材を書き下ろしだけで
まかないたいなーってのが(勝手に)あって、
既存の素材は使わないつもりです

ただ効果音だけは使ってしまう、かも・・・
0168名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 03:46:51ID:8eeVVeqi
こりゃ将来仕様変更して絵師に迷惑かけるのは確定っぽいな
Wizの知識だけじゃなくゲーム製作の知識もないとかこいつ最悪だな
0169名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 04:44:05ID:2HIngkfe
>>168
叩くなら誰でもできる。
もっとマシなWizクローンにして欲しいなら、いいアドバイスしてあげたらどう?
それか自分でもWizクローン作るか。

誰だって最初は知識ないのだから、このWizクローンで経験積めばいいじゃないか。
暴言吐くだの、独りよがりだの痛い人間じゃなければいいんじゃね?
そのうち知識とかもつくでしょ。

>>167
効果音なら「ザ・マッチメイカァズ」でしょ。
なんでも全て自分でまかなうとかいう考えは止めた方がいいよ。
作業量が膨大で頓挫しちゃうから。
最初は借りて置いて、余力ができたら置き換えていけばいいじゃん。
0170名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 06:31:35ID:8eeVVeqi
アホに与えるアドバイスなどない
お前さんがわざわざ常識を指摘したのにそれを受け入れようとしない奴ならなおさら

まあ>>1がID付きで土下座してる写真うpしたらアドバイスするか検討してやってもいいがな
0171名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 09:04:01ID:dCJeoM83
普通に考えりゃ画像の仕様くらいは固めるよ。

・透過を見越して背景をマゼンタとかにするか?
・そもそも画像のフォーマットは何にするか?
・画像は何色使う?
・画像の大きさは最大どれだけ?
・各モンスターの身長比率は考慮するの?
・モンスターの足は画像の一番下からどれくらい離れてるの?

これくらいは固めないとダメだろ?
0172名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 09:05:31ID:mxrRqFvD
どうせなら本家よりもすごい深い階層までいってほしい。
地下50階とか。
無理?
0173名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 10:19:39ID:TEMpqvTQ
>>172
無限の迷宮でもやっとけ
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se041603.html

余計な仕様追加でまともなコピーができなくなるのだけは勘弁してくれ
0174名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 10:29:16ID:2HIngkfe
>>170
まあ、俺たちは外野なんだから、生暖かく見守ってやろうぜ。
なんせこの板は完成しないプロジェクトが多すぎるから、できれば完成して欲しいぜ。

>>171
そういう意見が必要だと思うよ。
あとは>>1がそれを見てどう判断するかだ。
画像の大きさは決めてたけどね。

>>172
50階までモンスターが足りんぞw
そもそもワードナーがB13Fなのに、更に強いやつを出すのか?
B50Fはのぶながとかベイン・キングとかソーンとかうろうろしてるんだろうなぁ。
0175名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 10:30:12ID:2HIngkfe
なにを勘違いしてワードナーがB13Fだとorz
0176名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 13:45:37ID:7a16w+FV
全体のスケジュール管理と統括を>>1がやって、
グラフィックの細かい部分は別の人が分担したほうがいいんじゃないか?
プラグラミングとリーダーを兼任するだけでも大変そうなのに、>>1がつぶれるぞ。
0177名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 14:40:56ID:nOjwSwDB
この程度でつぶれるようなら、所詮それまでの男だったということだろ。
0178単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/24(月) 18:01:03ID:h6LUdpsA
PRIESTの足を伸ばそうとしたんだけど、等身って人の好みが分かれるから難しい。
これはきちんと他の人の意見聞いておかないとリテイクの嵐になりそうなんで
参考までに意見を聞かせてほしい

PRIESTの等身が決定すれば、他の人型モンスターもその基準に合わせていく予定

http://www.vipper.org/vip1003758.jpg.html
01791 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/24(月) 18:27:09ID:ZZX9s98q
>>169
そのサイトは知ってた
効果音は自作が難しいから
作れる人が来ない限りは素材使う方針にします

>>178
乙です
等身としては3か4くらいで
股をちょっとあげる(ズボンを上げるような感じ?)
といいかなと思った
01801 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/24(月) 20:07:40ID:ZZX9s98q
ダンジョンを歩けるようになった。
扉の表示などができないのでその辺を実装したらうpします。

http://www3.vipper.org/vip1003946.png

0181名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 21:17:25ID:2HIngkfe
>>1
意外と早かったね。
あとは扉表示と扉開閉実装したら一応動けるようになるのか。
その後はマップエディタのデータを流し込んで、動けるようになれば簡易だけど
移動系はできたやん。
1歩づつがんがれ。
0182名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 06:16:51ID:hWKOd0e/
>>180
もうみれないorz
0183名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 06:45:07ID:GK0rHdIp
あんなしょぼいワイヤーフレーム見る価値ない
ぶっちゃけ小学生でも3分あれば作成できそうな画像だったな
0184名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 13:10:01ID:ZRyxDtoT
フルポリゴンで、モンスターもアニメーションさせろよ
それぐらい当然だろうが?
0185名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 13:20:13ID:KGSgDhqd
今日もハッスルしてんなぁ。
典型的なこの板のゴミでワロタ。
0186名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 14:58:36ID:Ilop+Usb
>>183
GK乙
0187名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 18:19:11ID:iaKihoAV
>>184
ボイスはいらないのか?w
0188名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 18:23:50ID:KGSgDhqd
この板で「アイドル声優が声当ててねぇゲームなんて誰がやるんだよww」とか
素で言い出す奴が出て来る時代が訪れる可能性か…。

想像しただけで頭痛がしてきた。
0189名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 18:44:15ID:GK0rHdIp
精神科逝け
0190名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 20:49:23ID:iNUkT6gB
>>183
>>184
とプログラムすら読めない厨房がなんか言ってますけど?w
おまえらプラグラム書けないもんだからただ単に悔しいんだろ
ざまぁwww
0191名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 22:27:22ID:FRjcmZyY
けど>>1はまだ仕様も全然決まっていないVIPスレの時に
他のWizcloneゲーをあからさまに見下した発言していたの見たから印象悪いんだよなぁ・・・
0192名前は開発中のものです。2008/11/25(火) 23:52:01ID:iNUkT6gB
そんなことがあったのか。
それでいろいろと煽っている奴がいるのか。
ならば納得。
01931 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/26(水) 00:33:38ID:BieGwtn0
素材はある程度作ったけどコードは書けなかった。

>>191
他のクローンを見下した事はないけど?
0194名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 00:51:20ID:LOtLogh2
モンスターハンターのような良質なゲーム作れないの?
0195名無しさん@地下迷宮2008/11/26(水) 00:57:00ID:KsRmjc9v
wizardryぽいRPGを作るスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1226585341/
ミラー
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/1226585341.html
0196名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 00:57:42ID:7n6U3lPT
>>193
じゃあ何で前スレで、個人が昔からコツコツ作った他のwizcloneに対して
「ごちゃごちゃ詰め込みすぎで引く」とか「好きになれない」とか
「wizcloneゲーを参考にする発想なんて無かった」なんて言い切ったの?

VIP見たときはまだFC版のCloneを作るかどうかも決まってなかったっぽいし
個人作品をあそこまでバッサリ切り捨てといて「知らなかった」じゃ情報不足だし
作者やwizcloneやった事ある人達に失礼だし、正直自分もムカついたし。
0197名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 01:14:53ID:oqIdp42s
ochituke
>>1を叩いたところで他のWizcloneが名誉を取り戻すわけじゃないし
そもそも失ってもいない

ただの好き嫌いの話だろ

Wizファンが集うであろう場で
発言が不用意だったのは同感だが
自分ならこうするのにって気持ちが開発において大切な動機であることも確か

こんだけ言われたらしょんぼりした顔してるだろうし
おさめておいてやろうぜ
0198名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 01:18:51ID:YGH0kOgw
ヒント: ゆとりは加減を知らない
0199名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 01:25:21ID:RBYqP/xK
だからこんな所にまでノコノコくっついてきて、チマチマ攻撃してるのか。

隠されたお前の心を知って、俺はお前に感情移入・・・しねーよカスww
0200単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/26(水) 03:30:38ID:1fIaNhAG
priestの足を修正した
250*350の画像
http://www3.vipper.org/vip1005586.png

キャラを全体の何割にするか、、一番前にある足のつま先の位置をどうするか
参考画像を見て決めてください
http://www.vipper.org/vip1005588.png.html
この画像では8よりちょっと下につま先がある
0201名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 05:38:40ID:Sw/v4Ltn
糞絵晒しあげ
0202名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 06:37:12ID:7IROQkvu
・Wizの知識がない
・ゲーム製作の知識もない
・なのに他のWizクローンは見下す

>>1はもう人間的に問題あるような気がするが
せめて絵師の質問には迅速に誠心誠意答えてやって欲しい
0203単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/26(水) 08:09:29ID:1fIaNhAG
改めて見ると盾に血をつけたのは失敗かもしれん、グロイ
あと>>1はゆっくりしたペースで、適当に答えてくれればいいよ。
誠心誠意な対応されるとこっちが恥ずかしくなる

>>202
2chでゲームをつくったり、絵を描いたりする時点で問題あると思うね
>>201
苦笑いしたわ
02041 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/26(水) 09:43:52ID:BieGwtn0
>>200>>203
乙!
キャラ、つま先の位置も
画像くらいでちょうどいいんじゃないかな

俺は血がついててもいいと思う
0205名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 11:45:52ID:gSZ13RCz
作っている人間の人格がどうであれ
出来上がったものが優れていればそれで良い

おれはモーツァルトは嫌いだが
モーツァルトの音楽は好きだ
0206名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 14:53:11ID:mBH2bBLM
などと言っており余罪を追求する構えです
0207名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 18:40:07ID:sVvv8AYV
wizardryを作ると聞いてきたが案の定荒れてるね
もう絵師やプログラマいるらしいし、wikiで今いる有志だけで打ち合わせして作成した方が良くない?
0208 ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/26(水) 19:53:15ID:FnVPgd1x
うわー、久しぶりにスレ覗けたと思ったら酷い事に。
そして絵が全部見れなくなってて全俺が泣いた。
0209名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 20:52:04ID:DfTz36wp
>>1
>>207の言う通りwikiあるならそっちでやった方がいいよ。
ここに来ても粘着がいるだけだから。
それである程度完成したら、また報告にくればいいやん。
0210名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 22:36:31ID:tU4lEV8S
>>1の嗜好(志向?)と違うが・・・
http://www3.uploda.org/uporg1813751.gif
0211名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 23:22:32ID:JU7B2T03
おおー

味があっていいね。方向性が違うっぽいけど
0212単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/26(水) 23:30:58ID:1fIaNhAG
>>208
次までに無料のアプロダをレンタルして保存期間を長くするよ

>>1
昨日出したpriestなんだけど、pngの圧縮方法を間違ってすっごいギザギザ画像になってたんで修正した。
あと塗りもはみ出てる部分を消した。
http://www3.vipper.org/vip1006580.png.html

>>A
Aさんが画像を加工するときに参考にするかもしれないんで、補助線を入れた透過png画像を作った。
http://www.vipper.org/vip1006530.png.html

0213名前は開発中のものです。2008/11/26(水) 23:43:42ID:DfTz36wp
>>210
PC88版の画像出すなよ
比較用で出してるんだろうけどさ

>>212
あいかわらず僧侶がいい味だw
0214名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 00:07:39ID:NOV6Hhcf
>>212
Sky Drive でいいんじゃね?
0215単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/27(木) 00:56:35ID:+vSW09bY
>>214
こんなサービスあるんだな
すすめられたからには使うしかない。教えてくれてありがとう
0216名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 02:00:59ID:mklqf95y
試しにマップ作ってみた
・地下1階な感じ
http://imepita.jp/20081125/194400
・嫌がらせw
http://imepita.jp/20081125/134980

携帯なんでこの程度の画質が限界だけど、こんな感じで良ければ手伝います。
0217名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 02:10:03ID:Gnext0ve
おお、なかなかいい感じ。
けど1階ならもうちょっとシンプルな作りでも良さそう
下はコズミックキューブ級な難解ダンジョンw
0218名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 02:45:08ID:VHR2Jcs8
>>216で、このスレの行く先が不安になった。


そんな紙に線引いただけのマップ(落書き)で得意げに、手伝います とかww
手伝う気があるならデータとして利用できる形のモノを作ってからにすればいいのに……

例え、データが>>1のフォーマットと多少違っていても、コンバーターぐらいならすぐに作れるんだし
アイテムデータ・モンスターデータとかね。
他にも>>1が探してる各種ルールとか仕様について調べ上げるとか
手伝える所は多々あるのに……
0219名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 03:02:03ID:iZm5+UO+
で、お前は何故それをやらないの?
0220名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 04:04:05ID:C+qvs9kS
>>1は何を募集しているか箇条書きにでもするんだ
0221名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 05:45:41ID:eFrcB8dw
結局の所、>>123 版の絵しか見られていないのだけど、プリーストえらく格好良かったよ。
こういう絵を描ける人って貴重だと思う。自分には萌え絵とか全部一緒に見えるし…。
これはいかにも Wizardry って感じで…プロの人なのかな?

頑張ってねー!
0222名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 06:22:06ID:aOX2TT//
自演乙
0223名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 16:40:24ID:pGSgBCWR
まあ、この板の中ではなかなかの出来だと思う
自演乙
0224名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 17:43:13ID:hnFlhqix
バランス取ろうと持ち上げるのも
叩き誘導したくて持ち上げるのも
端から見れば不自然で浮いてるから辞めとけ
0225単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/27(木) 19:58:26ID:+vSW09bY

↑↑↑↑↑↑ここまで全部俺の自演↑↑↑↑↑↑

↓↓↓↓↓↓ここから全部俺の自演↓↓↓↓↓↓
0226単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/27(木) 20:03:56ID:+vSW09bY
アプローダーを借りました。スレに関することで使ってください
wikiにも勝手に追加。skydriveは他のスタッフが使えないんでやめました
アプローダ http://www7.uploader.jp/home/wiz_fc/

>>216
1が来てる時に聞けば、マップをどうするのか教えてくれるよ
私には1の考えてることがわからんです
あと、スレで煽られるのが嫌なら直接1とやり取りした方がいいかも
0227名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 20:47:08ID:7TQSr9mD
>>226
試してみた

Windows XP SP2
メモリ : 256MB
CPU : 800MHz
ノーパソ、SONY PCG-QR3E/BP

・正常に動作した
・ダンジョンが表示されるまで10秒かかった
・実行時のメモリの占有率が122MB
・動くことは動くものの、上記の環境じゃマトモに動かない

ツッコミどころとしては
画像が左右対称なら
マップ表示の画像を左右反転すりゃ
読み込む画像の量が半分になるんじゃね?
02281 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/27(木) 20:48:58ID:0O80T4Az
>>210
味があっていいですなー
方向性ちょっと違うけど

>>212
見れなかった・・・orz
画像はwikiに直接うpできるので暫定置き場に上げとくといいと思うよ!

>>214
ちょっと見てみたけど、直接office起動できたりするのは便利そうだと思った!
スケジュール表はエクセル形式で作る予定なので・・
Aさんが賛同したらスケジュール管理だけでも利用する価値あるんじゃないかと思う
(同じファイルを共有できるので)

>>216
上のマップはなかなかいいんじゃないかと思った
でも>>218のようにモンスターデータなど
手伝って欲しい作業もあるので、
そういうのも可能ならお願いしたいなーと思ったりもします
直接話したかったら直接メールください

>>220
「そういうめんどくさいのを人にやらせるのか」
って以前言われたことがあるんだけどお願いしてもいいもんなんだろうか?

>>226
GJ!
アップローダ早速使わせてもらったよー
02291 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/27(木) 21:05:20ID:0O80T4Az
ダンジョンを歩けるサンプルをうpしました

とりあえず歩けるだけです。階段の上り下りなどはありません。
実装した機能としては・・
・3マス先までの扉・壁の表示
・前に進む、左、右、後ろを向く
・ダークゾーン(一部バグ有り)
・一方通行
です。隠し扉の箇所は現状、通常の扉として処理してます。

http://www7.uploader.jp/user/wiz_fc/images/wiz_fc_uljp00002.png
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/

>>227
まだ告知してなかったのにw

レビューありがとうございます。
確かに使用メモリ量多くて動作ちと遅いかもしれません。
その辺はこれからチョコチョコ改善するつもりです。
反転画像を用意してないのはちょっと訳アリでこの仕様になってます。
ダンジョンが表示されるのが遅いのは初期化に時間がかかってるせいかな?
こちらの環境でも2〜3秒かかってますが10秒はちょっと遅いですね…調べてみます。
0230名前は開発中のものです。2008/11/27(木) 22:43:41ID:LccTaeCG
>>1
うちの環境でも試してみた

Celeron 2.8G Memory:2GB Geforce 7600GS

・正常動作
・起動は約2秒ぐらい
・タスクマネージャーでのメモリ使用量は228MB
・移動してなくても常にCPU約30%使用
恐らくゲームループで再描画してるからだろうけど、疑問なんだが
この程度の描画でDirectX必要かな?
GDI+でも十分足りるのではなかろうかと思う。
0231名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 00:41:19ID:7+6/DXFe
そして速攻で書き換えてみた
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00003.zip.html
0232名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 00:58:45ID:iDjCzYH+
>>231
いい感じの雰囲気だな
0233単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/28(金) 01:33:45ID:CzD0zO1L
>>231
おー、動く、動く
テクスチャもいい感じだな
02341 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/28(金) 02:05:02ID:7cZtidZP
>>230
すみません、全然DirectX使う必要ないんだけど
将来何かしら演出に凝るかもしれないというのと
単に慣れた方法でやってるっていうのがあってつい使っちゃってますorz

>>231
雰囲気いいなぁ!!超GJ
次からデフォで入れさせてもらいますw


負荷軽減したと思われるバージョンうpしてみた
うちの環境でも15%くらいかかってたのが1%程度に下がったので
軽くはなってる・・・・はず

http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00006.zip.html
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00006.zip.html
02351 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/28(金) 02:05:39ID:7cZtidZP
あ、二回URL貼ってしまった・・
0236名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 02:16:26ID:hwrrLVA+
乙でっす。

ノートPC:dynabookTX/65D
 OS :vista business sp1
 メモリ:2GB
 CPU:Intel Core2 Duo 1.66GHz

起動:3秒ほど。正常動作
メモリ使用量は、234MBで、移動していると最高450MB位までアップ。
CPU使用率は32〜37%くらい。

奥2マス目の左右の壁がワイヤーフレームだったけど、
画像がテクスチャになってなかったので入れ替え漏れの模様。

wiz風味ゲーを作ってたけど戦闘の実装で頓挫したおいらの分まで
がんがってください。
0237名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 02:25:03ID:hwrrLVA+
(=_=;

って新しいバージョンあるのか。

236はwiz_fc_uljp00003.zip.htmlです。
wiz_fc_uljp00006.zip.htmlのほうは、

起動:3秒ほど。正常動作で同じくらい
CPU使用率は8〜14%くらいに減ってますが、
メモリ使用量は、開始300MBで、移動していると最高480MB位までアップ。
以降下らず460MB前後です。(その前は300位まで下がってました)

0238名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 06:07:35ID:7+6/DXFe
>>234
あ、将来何か予定あるのならいいです>DirectX

あと公式採用キタ━━(゚∀゚)━━ヨ
つうか、あれはネットで適当なフリーテクスチャ拾ってきて
編集しただけなので。
しかも、いくつか力尽きて元のまんまだし。
もっとちゃんとしたテクスチャにしますわ。

要望。
天井と床に関しても表示できるように画像入れて欲しい。
そしたら書き換えでもっといい雰囲気にできるかも。
画像ない場合は表示しない=背景黒のままとか。
それからワイヤーフレーム風は残しておいた方がいいと思う。
できれば、graphの下にサブフォルダ作成して、表示に使用する
画像を切り替えれるようになれば、個人で切り替えて楽しめる
かもしれない。

新版試してみた
CPU使用率:停止中は2%ぐらい、移動中で10%弱
メモリは前と同じ228MB、最大230MBですね、起動は前より2秒ほど長い
メモリ使用量はテクスチャ全部メモリ中に持っていると思われるので
しょうがないと思う。

>>236
あれ、やっつけで最後の方は力尽きて全部入替できてないから。
0239名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 11:46:09ID:c9P5Uev9
やっぱり動いてるの見るとすげーな。期待するよ。

たださすがにメモリ食い過ぎてると思うんだが
一枚のテクスチャを変形させて貼るとかできないのかな?
DirectXでアフィン変換とかできるのかよくしらないけど
0240名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 14:12:45ID:s8sc0TWT
いくら全部メモリに入れるからって流石にでかくない・・・?
って思ったら、壁1つ1つが1画面分のサイズなのか。
これからまだ敵とか入れるわけだし、この調子で増えると偉いことになりそうな気が。
02411 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/28(金) 18:51:13ID:7cZtidZP
>>236
レビューサンクス!
最高450までいくのか・・うちだと300くらいまでしか確認できなかった。
良かったら一緒に
つ く ら な い か

>>237
メモリリークあるかもしれんです。調べてみます。

>>238
画像周りの仕様を変更したので一旦公式外しますwサーセンw
004aでテクスチャバージョンをデフォにしたけど、
バックアップとしてワイヤフレーム版をgraphic_backupに保存してました。
テクスチャの方のフォルダ名を変更してgraphic_backupをgraphicに戻せば
ワイヤフレーム版のグラフィックで動作するはずです。

床と天井の件検討しときます。
すぐにはできないかもしれないけど、余裕ができたときにやってみます。

>>239-240
とりあえずさっさとリリースするために楽な方法で
実装してしまった結果が230Mです・・orz

というわけで、なるべく画像を使いまわして
メモリ使用量を抑えたバージョンを作ってみました。
うちの環境では30MB程度まで抑えられてます。

http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00007.zip.html
0242名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 19:17:03ID:7+6/DXFe
>>1
早速0.05でプレイ。
ロードは2秒ぐらい。
タスクマネージャー上ではCPU2%、移動時で7%
メモリは30MB-32MB使用
Celeron 2.8G Memory:2GB Geforce 7600GS

こんなところですね。
さあ、今日もテクスチャ作る仕事が始まるお

02432272008/11/28(金) 19:36:19ID:hRbE/h94
>>241
メモリ使用:30MBほど
CPU:通常 5%, 移動時 10%

問題なく動作します。
0244名前は開発中のものです。2008/11/28(金) 22:13:43ID:7+6/DXFe
>>1
はははは、別のテクスチャと入れ替えておいたのさ★
http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00008.zip.html
0245名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 00:53:42ID:JfnnMQH2
なあ、Wizみたいな薄壁のダンジョン型ゲームって
マップデータは壁も通路とは別にデータ持ってるの?

つまり、通路 壁 通路というマップの場合
通路を00、壁を01という1バイトデータだとすると
00 01 00 みたいなデータになるわけ?
でも、これだとWizの移動方法だと1バイトすっ飛ばす
ことになるよね、薄壁の部分には移動できないから

それとも、東側に壁がある通路というデータがあってそれを01とすると
01 00 という2バイトデータなのかな
02461 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/29(土) 01:52:45ID:3zaY2YC3
>>242-243
レビューどうもです。
動作的にはイイ感じになってきたと思うので、
そろそろステータス関係に行こうかと思います。

>>244
ヤバい・・超かっこいいw
ロゴが何とも言えないです

>>245
部屋内部及び四方の壁の状態を構造体にして、
その配列で表現してます。
一つの壁を二つのデータで表現することになるけど、
それを利用して一方通行などを再現してます。
02472442008/11/29(土) 04:26:09ID:NkZdbVYw
>>1
あれでも超手抜きですよ。
そのうち職人さんがちょーかっこいいのを作ってくれるでしょ。
早いとこ天井と床の表示ができるように願っています。
0248名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 11:38:01ID:JfnnMQH2
>>246
マジっすか
それだと一つの座標で最低5バイトもデータ持ってるって事?
それって結構普通なのかな
元祖Wizもそんな感じのデータ形式だったのだろうか
0249名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 11:44:46ID:fCi/NtZR
>>248
1ブロックの四方の壁をそれぞれ1ビットにすれば4ビットですむ
4ギガバイトの壁に悩むような時代にそこまでケチるかってことになってくるけど
0250名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 11:53:34ID:buoXBQCm
通路をパターン化すればもっと小さくできる

って
実装でどうでもなる話なんかどうでもいい。
0251名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 14:07:33ID:3/SqVF/F
某Wizクローンと全く同じ仕様だな。
>>1は先人達が作った作品を見下してるようなので単なる偶然だろうけど。
0252名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 15:02:19ID:JfnnMQH2
>>249
壁だけじゃなくて、扉や鍵付き扉とかパターンを考えると
結局1バイト程度は必要になるかもね

まあ、1座標を1バイトで表現しようとすると結局256パターンじゃ
足りなくなる恐れがあるから、結局>>1の実装は良いかもね
0253名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 15:18:31ID:NkZdbVYw
つうか今時無理矢理1バイトに納めるのは現実的じゃないだろ。
マップデータだけで10MBも使うのからアレだけど、少々量が増える
ぐらいなら問題なしだろ。
普通に実装すれば4方の壁+床で5バイトは必要だと思うし。
マップ1フロアが30 X 30 = 900マスで、1マスで5バイトとしても
4.5K。
更に10フロア分持っても、45KB。
簡単だし、この実装方法でいいんじゃない?
0254名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 15:27:59ID:JfnnMQH2
>>253
いや、俺も別に1バイトにこだわってる訳じゃないけど
こういうWizみたいな薄壁のマップだとどういう風に表現すんのかと思って
薄壁じゃない壁も移動1歩分の普通のやつなら
普通に1バイトで済んで一番簡単だけど、薄壁はどうなんだろうと思ってね
0255名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 15:36:27ID:dYqc6I6J
FC版は確か壁と扉に4bit(東西南北)ずつ割り振ってたと思う。壁と扉が両方ある場合は隠し扉扱い
一方通行もあるので、全てのマスについてそのデータが用意されてたはず

ダークゾーンとかの内部に関するデータはまた別個に持ってるから、結局1マス2Byteかな
0256名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 16:08:31ID:J9sDqDF/
玄室とかイベント発生とかの設定を含めて
4 Bytes 毎で区切ってるウィザードリィーもある

管理の仕方しだいだけど、>>255の方式が主流だよね
0257名前は開発中のものです。2008/11/29(土) 21:11:05ID:JfnnMQH2
いやあ、勉強になりますな

普通の壁が1移動分の厚みを持ってるやつなら
作った事あるんだけど、それだと1バイトでも使い切れないくらいで
実装も簡単だったんだけど、Wizみたいな薄壁・・・
ところで、勝手に「薄壁」って呼んでるけど、こういうWizのような
壁が区切りみたいになってて、移動分にカウントされないのって
特別な呼称があるんだろうか

まあ、とにかく色々と参考になりましたわ
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