Wizardryを作るスレ
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00011 ◆fZbR2Dxhc6
2008/11/17(月) 00:40:01ID:T4jocCOu【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新
【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
スペックで動作するものになる予定です。
【注意点】
・>>1は大変仕切りが苦手です。
そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
・>>1は少々天然が入っております。
そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。
まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
0002名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 01:02:57ID:9Cr+olg1ここに来たら完成しません
00031 ◆fZbR2Dxhc6
2008/11/17(月) 01:03:51ID:T4jocCOu0004名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 01:22:49ID:Te8EJo0M0005名無しさん@地下迷宮
2008/11/17(月) 01:30:28ID:Te8EJo0MWizardry #1 に関して。
■カント復活率[FC,GBC]
復活率 ≒ 50(灰:40) + VIT×3 (%)
年齢に0〜51週を追加。
■ディ・カドルト
[FC]
蘇生確率 ≒ (対象のVIT+1) * 4 (%)
[GBC]
蘇生確率 ≒ (使用者のPIE) * 2 + (対象のVIT-1) * 3 + 1 (%)
0007名無しさん@地下迷宮
2008/11/17(月) 01:34:35ID:Te8EJo0M0008名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 01:40:19ID:Te8EJo0M0009名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 03:39:19ID:UH8KsOn3と思った。
完成度次第では、自分もProgramと絵を手伝うよ。
Programは、C++、Java、LISP、Ruby、HSPとSmalltalkならちょいとはできる。
正直、Wizardry(#1にかぎらず、古典部類は…)はDirectX使う必要性がない気がする。
Java・HSPなら、普通に基本だけでも実装できるし、まぁ不満もなく動かせるし。
>>1のDirectXの勉強のためにってことじゃないならね。
あと、仕様が決まってなさ過ぎてワラタww
せめて、ダンジョンの仕様とか、画面まわりとかさぁ…
#1基準ってことは、扉も実装せねばならないし、壁が薄い(≠ダンマスみたいな壁も一マス)
からきっちり仕様作り上げないと、そうそうに暗礁にのるよ。
画面周り(出力)と入力は、早期に決定して置いた方がいいと思う。
最低でも、キーボード入力onlyか?コントローラー受け入れるか?や
強制終了キー、 基本決定、コマンドボタン、キャンセルボタンとかとか
絵は、まぁ他に当てがなかったら時間掛けつつ頑張るよww
がんばって、サンプルもんつくってね。応援してるよ
0010名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 03:56:52ID:WPhEdu6Jプログラマは用無しだから、そっち方面の仕様が書いてないってだけじゃねぇの?
絵や音作る分にはどうでもいい情報だし。
0011名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 04:05:10ID:WPhEdu6J出来る奴は自分で基本的に必要な情報引っ張ってこれる。
ダンジョン描画部分は224*128で視界は3ブロック先まで。
表示されるのは左右壁のみ、上下は黒の塗りつぶしとか。
(もちろんあくまで基本情報で変更の可能性はあるが)
まぁ何が言いたいかと言うと、自分妄想担当&実務やる兵隊ども募集な糞スレならまだしも
最低限自分で何か出来るスキル持った奴が立てたスレまで
潰しモードでレスすんなって事だ。
0012名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 06:18:14ID:zf3xGqtd0013名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 07:28:49ID:ceMQEge70014名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 10:35:52ID:3r7miSvh0015名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 10:52:27ID:Y4N445dmスレ立てないと完成させるのは不可能とでも思ってんのかこの馬鹿は
0016名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 10:53:05ID:QJGfmRyn有料の戦闘の監獄とやらを買えない貧乏人にとってはありがたいな
買いに行くのが面倒な(近所で売ってない OR ネットで買えない)引きこもりとか
まあ俺のことだが
0017名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 10:57:54ID:QJGfmRynそれを実現してくれるのなら大歓迎だ
ちなみにうちのPC環境はいまだにWindows95だ
ダイレクトXとやらは使わないでくれると助かる
0018名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 10:59:46ID:QJGfmRyn最近はPC持ってない携帯ユーザの方が多い
0019名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 11:00:36ID:SH/KdCLoスレの移動を確認。
0020名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 11:33:16ID:MNKuVJayWindows95でも最新版は無理でもDirectX8.0a迄だったら使えるはずだと思ったが……
0021名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 11:35:08ID:QJGfmRynうちにはダイレクトX7しか入ってないが
8でもインストールできるのか?
0022名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 12:03:05ID:MNKuVJay確かこれでいけるはず。
ttp://www.microsoft.com/japan/windows/directx/downloads/drx80a.mspx
あとこっちはダウンロードについて質問してる人。
ttp://okwave.jp/qa116824.html
0023名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 12:14:32ID:ToxM8HJDWizardryクローンではないけど、こんなのあるよ。
不十分かな?
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se080148.html
0024名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 12:26:47ID:QJGfmRynインストールしてみた
とりあえず問題なさそう
>>23
それクソソフトの代表格みたいなものだ
計算式めちゃくちゃだし
攻撃対象の決定方法とかも変
後付けで修正しまくっているせいかシステムはほとんど破綻してる
別にグラフィックとかBGMとかはどうでもいいが
システム面に問題があるような
こういうソフトだけは作ってほしくない
0025名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 15:41:37ID:ToxM8HJD> 計算式めちゃくちゃだし
え?どういう事?Wizardryクローンとして見た場合?
というか、計算式ってどこから見えるの?
> 攻撃対象の決定方法とかも変
?
> 後付けで修正しまくっているせいかシステムはほとんど破綻してる
具体的にはどの部分がどう破綻してるの?普通に作れるし遊べるんだけど。
0027名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 20:51:27ID:QJGfmRynここでは役に立たないから出てこなくていいよ
0028名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 21:06:59ID:qiUDf0vZVや外伝IVとかが主みたいだけど、参考にはなるんじゃない?
ttp://www29.atwiki.jp/wiz_empire2_gb/
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