【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0867名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 14:11:16ID:RO50WAHKツクール使って作ってたときはマップの面積分だけ変数を用意して踏破してないマスを歩くたびに対応した変数に1を代入
表示するときはマッピングの正解になる1枚絵の上に踏破してない黒マスで目隠しする形で表示させてたんですけど
この方法だとマップを修正するたびに1枚絵も作り直すはめになるのでとても大変でした。1枚絵のマップが間違ってることもよくあります。
ウディタにはセルフ変数とかピクチャー枚数無制限とか可変データベースとかあるんでもっとスマートな方法があるんじゃないかと思いまして
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています