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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 14:14:30ID:f/lL6e/B
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0836名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:26:43ID:rZxOpXpG
>>835
真が付かない頃は覚えてないけど
力で攻撃力あがるのは剣だけだった気がする。
命中は全部速依存だったのがハッカーズで銃が運依存になってたけど。

ところで基本のままだと行動者命中率−対象回避率=実際の命中率て計算だけど
気に入らないからここは変えたって人いるかな。
丸くしたいんだけど、俺には範囲を5〜99%へ制限かけるくらいしか思いつかない。
0837名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:50:06ID:GEGBDme9
指定位置のチップ番号とかタイルタグの取得って同じマスにレイヤーで2個以上のチップが重なってたらどう取得されんの?
調べてみたけど一番下とか一番上じゃないよね
0838名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:50:14ID:nY68zJzG
>>834
なるほど、そういうことだったのか。
筋力でなくて銃の腕前が上がったら攻撃力が上がる(急所を狙う能力が向上)というのはどうだろう?
0839名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:53:06ID:Uk/jKKdU
素早さの差÷10を命中に加える、とか
ミスが連続するほど命中率が微妙にあがっていく、とか
0840名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:53:19ID:rZxOpXpG
>>837
調べてみたなら取得内容を文章で吐かせればいいんじゃないか
0841名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:57:34ID:rZxOpXpG
>>839
色々ありそうだなあ、考えてみるわthx
0842名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 13:17:06ID:soMvpkKm
>>834
それでワイルドアームズは銃が特技扱いなのか
0843名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 13:34:09ID:uif28c1B
ちょっと聞きたいんだが、pngの透過情報を保ったまま一括でトリミングできるアプリを知らないか?
ウディタで画像をトリミングして表示できればいいんだが、分割数を入力して表示させるしかできないよな?
photoshifterというヤツはためしたんだが、透過情報が壊れる&輪郭がギザギザになるんだ。

0844名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 14:09:30ID:vykleoL5
>>843
つgimp
0845名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 15:11:39ID:uif28c1B
>>844
さんくす。
でもエラーがでて止まるときがあるな。できるときはできるんだが……
ともあれありがとう
0846名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 15:35:19ID:FVYX27YI
なんかコモンイベントがうまく動かないと思ったらV9-9[[ステ]現在メンバー数]の中身が
移動中=常に0
バトルフェイズ0直後=5(多分デフォ人数6人の0〜5まで)
味方コマンドのソート直後=3人PTなら3

何か一気に頭が痛くなってきたんだけど
普通にPT人数取得する方法はデフォ状態じゃ存在してないのか
0847名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 15:51:42ID:vykleoL5
>>846
並列で\v9[9]とピクチャ表示してみたけど普通にパーティー人数になった。
どこかで間違って操作してるか、変数呼び出し値を間違えているか、特殊文字の書き間違いだと思うけど。
0848名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 16:04:53ID:FVYX27YI
>>847
特殊文字の書き間違いっぽかった。すまなんだ
ついでにコモンが動いてない理由がまたわからなくなった/(^o^)\
08498432008/12/09(火) 17:05:45ID:uif28c1B
>>844
なぜだか知らんが、ビスタのほうにインスコしたらちゃんと動いた。
あやうく300枚のpng全部、手でトリミングするところだったぜ……
0850名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 18:00:51ID:jGVVteEE
>>835
重機言ったら重機関銃の略だろJK
西部時代でも手回し式のマシンガンはあったな。
0851名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 18:05:18ID:KQxyi9vy
手回し式の回転機銃は南北戦争の時の発明品であったと記憶しております
0852名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 18:17:40ID:J8toYM06
それは大変だったね。
0853名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 20:58:53ID:EnRG+CDT
ver1.08正式公開キタゼー
0854名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 21:57:36ID:FVYX27YI
鼻血が消えてたからすぐにわかったぜー
0855名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 22:22:07ID:aLlTNWkK
鼻から牛乳が復活してる件
0856名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 00:35:12ID:ViLoBq3z
あれですね。
うまくいかねー!って愚痴を書きかけたり、質問スレに助けを求めようとした瞬間に
修正案がポっと浮かぶことが多すぎですね。

やっと戦闘中の文章表示ラッシュから開放されるヽ('A`)ノ
0857名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 01:17:22ID:MpUmf12S
あるあるw
0858名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 02:47:53ID:ooueWZQV
シルノみたいに外部テキストから文字・画像表示するコモン作ろうと思うんだが、
特殊文字で改行ってできなかったっけ?
0859名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 02:52:02ID:OfPanSpU
>>858
\n
0860名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 03:22:36ID:ViLoBq3z
文章周りの機能はサンプルゲーの教授がだいたい教えてくれる。
最初にやった時は情報詰め込みすぎで覚え切れんわーとシカトしたけど
今から考えるとあれはまとめてるのが正義。
0861名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 04:12:37ID:LuFA5m1A
>>837
表示上で一番上のもののタグになる。

普通はレイヤー3が一番上になる。
しかし☆設定にすると、どのレイヤーにあってもそのチップが最上位に表示される。
これは2000と同じだと思われる。
0862名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 06:05:35ID:EuHfnPc5
ようするにツクールのパクリということか
0863名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 08:40:12ID:eUlX4/hK
>>859
\nは改行の特殊文字じゃないよ。文章コマンドや文字列操作コマンドの中で改行の代りに表示されるだけで。
>>858
\n改行のエスケープシーケンスにすることもイベントの組み方によっては可能だけど、一々1文字切り出ししながそれを置換しなきゃいけなくて面倒。普通の改行を普通に使えるような構造を考えた方がいい。
0864名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 09:57:19ID:Y0Ae1amN
>>863
サンクス。やっぱり使えないか。
一度に表示する行数を考えなければいけないから、あると楽だったんだけど。
ちょっと考えてみる。
0865名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 11:25:46ID:QGo/k5Yp
スーファミくらいの画面効果機能はほしい
0866名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 11:58:48ID:22PkfeFq
つ Star Ruby
0867名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 14:11:16ID:RO50WAHK
3Dダンジョンものでオートマッピング入れたいんですけど、どうすればできますか?
ツクール使って作ってたときはマップの面積分だけ変数を用意して踏破してないマスを歩くたびに対応した変数に1を代入
表示するときはマッピングの正解になる1枚絵の上に踏破してない黒マスで目隠しする形で表示させてたんですけど
この方法だとマップを修正するたびに1枚絵も作り直すはめになるのでとても大変でした。1枚絵のマップが間違ってることもよくあります。
ウディタにはセルフ変数とかピクチャー枚数無制限とか可変データベースとかあるんでもっとスマートな方法があるんじゃないかと思いまして
0868名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 15:32:33ID:DvalxJxX
>>867
一番上のレイヤに黒いマップチップを敷き詰めて、視界に入った部分の黒チップを透明なものに置き換えるというのはどうだろう。
レイヤ1枚を丸ごとオートマッピング用に使ってしまったり、マップ移動したら元に戻ってしまったり欠点も多いけど、一番簡単な方法ではあると思う。
視界の判定については色々方法があると思う。凝るんならDDAとか。
0869名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 15:46:17ID:lSosSrk2
>>866
地味にすごいねこれ、個人でRGSS作ったのか。

>>867
黒マスで目隠しするくらいなら、チップの画像を作って
マッピングの正解だけを1マスずつ全部描画した方がいいんじゃないかな。
0870名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 16:29:01ID:aXkJCHbl
自分はオートマッピングコモン作成済みの物だが……


レイヤー使う方法の方ナチュラルに思い付かなかったわ\(^o^)/ピクチャバンザーイ
0871名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 17:59:18ID:vqIRpJoq
もしもマップチップ利用の3Dマップなら、
足元のタイルIDをCDBに放り込んでいく形でいいんじゃないかな。
最初はすべて-1で、歩いたマスだけデータベースに入ってく。
で、データベースに入ってる変数が名前についたファイル名(マップ3.jpgとか)の
ピクチャを1マスずつ描写、みたいな。
「マップ-1.jpg」は黒マスで。

100*100までのマップなら普通に表示できそうな感じ。
0872名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 18:11:35ID:JMM68+GZ
マップチップでやるのかー
安易過ぎですね
0873名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 18:29:39ID:8kb9J1hm
>>871
DB利用でも普通に使えるな。
ダンジョン外に出てもデータを残すなら、
改装毎にタイプ1つ使うけど
0874名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 20:50:29ID:RO50WAHK
>>868,869,871,873
アドバイスありがとうございます
まずはデータベースに踏破マスを記録することからやってみようと思います。
四方に壁があるか、壁があるなら四方にドアがあるか?を1つの変数に記録したいんですが
何か良い収め方ないでしょうか
南に壁があれば+2 西に壁があれば+4 東に壁があれば+8 北に壁があれば+16
壁だけならこんな感じで0〜30までの2桁の数字でできるんですが
0875名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 21:11:55ID:eUlX4/hK
>>874
俺だったらデータベースには「そのマスを踏んだかどうかのフラグ」だけを入れて実際に壁があるかとかそういう事はマップを調べるけどなぁ。
0876名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 22:18:21ID:Xp8c4SQZ
>>866
Star Ruby ってなんじゃ?
0877名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 23:19:05ID:RO50WAHK
冷静に考えたら四方に3パターンだから0〜2の4桁の数字で済むという/^o^\
すんませんアホでした・・・
0878名前は開発中のものです。2008/12/11(木) 01:05:05ID:18zVpNFe
たびたびすみません
>>871のやり方でデータベースへ放り込みたいんですが
どんな風にタイプ内容の設定をすればいいんでしょうか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30276.png
↑の方法だと1つのデータにつき20*5ページで100ボックスしかないので10*10マス分しか管理できないような気がします
0879名前は開発中のものです。2008/12/11(木) 01:55:59ID:Z17eNqX4
cdb[(開始位置番号+マップ番号):Y:X]にするのはどう?
もちろんこれでも限界はあるけど。
0880名前は開発中のものです。2008/12/11(木) 08:38:30ID:D/Rpo4kS
これサガフロのボスバトルみたいな残像の演出とかとか出きるわけ?
0881名前は開発中のものです。2008/12/11(木) 08:45:12ID:RVpYe0Xl
そりゃ残像にあたる部分にいくつか不透明度を小さくしたピクチャ表示すりゃいいんじゃないの。
大量に残像出したら多分重くなるけど。
0882名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 02:42:29ID:3JYaAVYo
てs
0883名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 02:43:02ID:ZB8ySGbw
あgふえ
0884名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 05:12:22ID:A6PbQkWE
>>878
それぞれの階のデータはとっとかなきゃならないのか?
今いるマップのデータだけでいいなら、
データ数は0〜9999まで1万個入るから、データ数XXYY(X=32、Y=63なら3263とする)
にタイルID入れてけば100×100のマップで出来ると思う。
0885名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 07:15:27ID:yjxB3Je6
>>878
入力する変数の範囲が決まっていて、どうしても一つのマップにつき一つのデータに収めたいなら、文字列変数を使ってみるっていうのも手だと思う。

例えば、
X,Y=(0~99),0(通常のマップ座標でいう一番上の段の横一列)の内容が
0,10,12,8,23,54,64,1,8,7……
みたいな感じだった場合で、かつ一つの変数の桁数が最大二桁までと決まっている時、
00101208235464010807……(一桁の変数は頭に0を付けて変換)
てな風に、一応理論上は一つのデータに∞×100マスのマップ情報が保存出来るはず(死ぬほど重いだろうけど)。

数字←→文字列の変換がちょっと面倒かも試練。
0886名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 09:46:41ID:+fVnhUsC
君、頭いいな
0887名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 11:14:40ID:6o/fdvSH
自作フォント選ぶのってどうやんの
0888名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 18:45:36ID:gt1x0ZUz
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   わかりません。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /
0889名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 20:44:05ID:J2LA/uq/
(><;)
 /つと ノ  わかんないんです><
 しー-J
0890最後通牒2008/12/12(金) 23:16:34ID:Aw6mQxWB
これ以上ボクを怒らせないでください。
1年間このウディタスレをROMってきましたが、あなた方のボクに対する無礼は看過できないレヴェルになっています。
これ以上ボクを怒らせるようなことがあれば、1000人からなるボク直属の戦闘集団があなた方に天罰を与えることになりかねません。
ゆめゆめお忘れなきよう……
0891名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 23:19:00ID:Aw6mQxWB
いやん、見ちゃダメ。
0892名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 23:20:02ID:rC+ZoGIW
コピペ元がみつからない。
0893名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 23:47:05ID:66Z0BmaI
WOLF RPGエディター

1 :名前は開発中のものです。 :2008/04/06(日) 11:14:14


短い一年だったなぁ
0894名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 00:21:24ID:VN+El3qU
>>887
公式できけば?
たしかGAME.exeと同じフォルダにフォントファイルつこんどけばできたと思うけど
0895名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 01:58:17ID:jMD57zcq
>>887 >>865 >>802 >>792 >>756 >>710 >>696 >>685
別に他意はないけど
公式やサンプルゲー見たらわかるような1行質問を書き捨ててるレスな。
0896名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 04:22:40ID:5gXTGq4q
意味が分かりません。
0897名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 07:25:03ID:DQWFHhuf
ウディタでシステムを凝ったゲームってまだ出てないな
コモンイベントって案外扱いづらいみたいだし
0898名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 09:38:28ID:VN+El3qU
さあ休日だ!がっつりつくるぞ!
0899名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 10:47:05ID:6RbLl6wN
さあ休日だ!がっかりするぞ!
0900名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 13:57:06ID:97juq1DU
いつになったら完成すんの?
0901名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 13:58:51ID:na7jbixQ
901
0902名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 15:43:37ID:w/NT3BMM
>>887
フォルダにいれただけ?
基本設定でちゃんと登録しないとだめだお

ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/02gamesetting.html
0903名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 16:17:23ID:DOPtADfH
流れ切ってスマン
サンプルいじってるんだが
相談 道具 魔法 装備 の並びを

相談 道具
魔法 装備 の2段にしてカーソルを対応させたいんだが
コモン44の何行目いじればいいんだろ?
0904名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 16:30:23ID:VN+El3qU
>>903
何行目ですむような生やさしい改造じゃないぞw
ヒントとしては、項目の描画(メニュー欄○○ってところ)とキーの判定(223行目あたり)は別だから、それぞれを二段組みに直さないとならんな。
サンプルは色んな人が使えるように汎用性を高めてあるから、改造するのは激しくめんどくさい。
改造するより、一から作るのを勧める。勉強にもなるしな。
0905名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 16:55:59ID:DOPtADfH
>>904サンクス
やっぱり何行目ですむような生やさしい改造じゃないのか
メニューの大きさ、縦化、位置変更、までは簡単だったんだけどなー
ヒント頼りにやってみて、無理なら自作してみるよ
0906名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 17:12:01ID:VN+El3qU
>>905
縦化ができたのなら、そんなに難しくないと思うぞ。
あとはキー判定だけいじればいいだけだ。
0907名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 20:44:46ID:+lqUBUpq
マップサイズを300x300にしたら真っ白になって表示されなくなってしまう
0908名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 21:00:38ID:LPHEU2Wd
>>907
何が言いたいのかわからんがバグだと疑ってるなら公式いってこい
0909名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 21:05:10ID:+lqUBUpq
>>908
バグというより単に重いだけだろう
0910名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 21:07:30ID:LPHEU2Wd
>>909
そうだろうと思うけど>>895で指摘あったみたいに
1行だけ愚痴や質問書き捨てる奴のレスが多すぎてな。
他の人が温かいレスつける前に突き放したかった。
0911名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 21:11:28ID:+lqUBUpq
自治厨さんこんちゃーっす!
0912名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 21:20:42ID:6RbLl6wN
突き放したいって病んでるな・・・
0913名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 21:28:53ID:LPHEU2Wd
>>912
そうは言うが中身やっぱりこんな奴(>>911)なんだぜ
0914名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 22:02:06ID:kBi979cf
突き放す=公式

って図式は何なんだろう。
「そうか、がんばれ」でいいじゃないか。
0915名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 22:11:29ID:5B7SgqtC
>>910が馬鹿だということはよくわかった
0916名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 22:25:19ID:bvEkMKkv
ウディタ界隈のふいんきが悪いのは>>910みたいなのがいるからか。
0917名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 22:59:04ID:Oc+zUjaY
問題があって、それの解決の助言が欲しいのなら
自分でどこまで原因を追究できているのか書きなさいよ
0918名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 23:09:36ID:LPHEU2Wd
>>914
「そうか、がんばれ」だとage荒らしがage忘れただけのように見えるだろw

ていうか本気で解決したいなら>>911のタイミングで煽ってないで「答えてくれよ」と添えるか状況を追加説明するだろ普通。
AAあぼーんされた荒らしがビビって単発1行レスしまくる方針に変えたように見えるんだよ。
0919名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 23:11:50ID:+lqUBUpq
ID:LPHEU2Wd
今日はID変わるまで喋んないほうがいいと思うよ(;^ω^)
0920名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 23:16:51ID:LPHEU2Wd
>>919
お前はそんな心配してる暇があるなら自分の不具合がどうなったのか報告しとけや
0921名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 23:27:31ID:hanTT3wq
すいません。全て俺のせいです。
0922名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 23:30:45ID:q1yagIeg
(>>921・・・ 俺を庇ってそんな嘘を・・・)
0923名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 23:34:05ID:6bkiXd3v
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   いいえ、俺のせいです。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /
0924名前は開発中のものです。2008/12/13(土) 23:50:23ID:LoFOpbd4
最初はID:LPHEU2Wdは心の狭い奴だなあと思ったがよくみるとID:+lqUBUpqがカスすぎる
こりゃ突き放したくもなるわw
0925名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 00:10:53ID:eTlCh+yw
スルーしてりゃいいのに突き放すとか意味不明な行動とって
結果スレが荒れている事が理解出来ていない馬鹿がいるらしい
0926名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 00:11:39ID:8gj+6LqE
ネットやり始めの頃にはよくあること
3年も経てば笑い話さ
0927名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 00:13:09ID:XQtawhD3
一行レスだと荒らしっていう根拠自体がないと思うんだが…

質問でも愚痴でも別にかまわんと思う。
0928名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 00:16:36ID:Y1jyGXmQ
一行レス君=答えを必要としてない、構っても無駄で注意すると暴れる
スルー推奨で
0929名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 02:24:40ID:zpmfsDpZ
どうもRPG愛好者は家庭環境が劣悪だったりママの愛情が足りなかったりして荒んだ人生を送ってきた奴が多いらしい。
だから些細なことですぐ殺し合いみたいな荒れ方をするんじゃね?フリゲ界隈が非建設的な潰しあいに終始してるのもそういう原因があると思う。
まあ要するに、もっと冷静になれ、大人になれ、と。
0930名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 03:00:29ID:CHsXIfsD
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   オマエモナー。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /
0931名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 10:52:57ID:Om/IlmGN
公式の荒らしがこっちにも来てんじゃね?

己の作品が酷評され、それ以来人をおちょくることでうさ晴らし…
道を外れた哀れなCherry Boy…
0932名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 12:06:25ID:iDbZG70w
http://www.caiman.us/scripts/fw/f1867.html

3Dゲームをプログラミングなしで作れるソフトだそうです。
0933名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 12:17:01ID:xbJnqeQz
>>931
むしろ、主に酷評してるのは公式よりここなんだけどな。
0934名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 13:09:10ID:CagTpM5K
なんでこんな荒らしを呼び込むような会話を続けてるんだよ。
早く「ぼくのかんがえた神ゲー」を作る作業に戻れよ。
0935名前は開発中のものです。2008/12/14(日) 13:59:13ID:PvTIriAD
>>932
面白そうだけど英語なのがなー。
ツールを選ぶ際に重要なのはやりたいことができるかどうかと、
サポート(公式以外にも情報の得やすさとか)が大事だから、読めないというのはつらいね。

次回の更新でコモンが外部DLLみたいな扱いもできるようになるのかな。
だとしたら他の人が作ったコモンも使いやすくなりそうだ。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。