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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 14:14:30ID:f/lL6e/B
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0793名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 09:08:03ID:T0xsY/o1
>>790
そうか?俺はウディタのがはるかに直感的に作業できるんだが

>>792
メニューどころか、シューティングだって作れるぜ
0794名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 09:43:58ID:pD+DCD8i
そういや前に鉄騎云々って話題あったけど、グラ以外は再現出来そうな気がするな。多分。

ただし見た目はコンソール風味の情報ウインドウ+レーダー等のステータス表示のみ。見映えしないったらありゃしない。
しかもメチャクチャ重くなりそうだ。
0795名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 11:00:55ID:IrWo3AJt
鉄騎で一番再現したいのはコントローラーだろう。
あれはハードの知識がいるから、俺にはさっぱりだ。
0796名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 15:22:24ID:icfYy60K
ちと質問。
「現在の味方PT人数」を取得するコマンドってありますか?
コモン19のメンバー情報取得だとそこを通り越して細かいことしか見ない…。
0797名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 15:24:48ID:icfYy60K
っと、自己解決 V9-9でしたか。失礼
0798kazix37372008/12/07(日) 16:51:14ID:47qbAduO
Sage
0799名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 18:08:28ID:GKMO5KVo
ツクールアンチを集めてここを戦場にしようとするのやめてくだしあ><;
0800名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 00:37:56ID:dJ/qx6zC
800
0801名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 01:05:29ID:SwaebUOT
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   >>800おめでとう
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /
0802名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 01:10:52ID:iLhhDM1N
ツクールに出来てウディタに出来ない事ってあるんだろうか
0803名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 01:15:05ID:mnmTCA/X
>>802
お手軽開発
0804名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 01:15:18ID:dJ/qx6zC
>>802
認証無しでツクツク
0805名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 01:17:54ID:6XLFylJ8
ムービーの再生?
0806名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 01:25:59ID:SJzySKSD
ツクる
0807名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 01:27:51ID:TerTSpoR
>>802
RTP使用。これが一番でかい。
0808名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 02:13:28ID:dJ/qx6zC
>>804
逆だorz
0809名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 02:49:28ID:5PtBFnQh
次回のバージョンくらいで、素材提供のやつも付けて欲しい
マップチップとか現状少なすぎだし
0810名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 03:23:24ID:nJPvF3Vj
アップデートのたびに大量の無関係データを下ろすのは嫌だな。
俺はサンプルゲームも更新したいからフルクラで落とすんだが、合成器のデータがそろそろ邪魔な量になってきた。

合成器は分割にしてほしいな。
他の素材も個別にwikiからDLすればいいよ。
0811名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 03:28:21ID:dJ/qx6zC
とりあえず
Fate並に壮大なサンプルゲームや
だんきちのバクチン大作戦みたいに
遊びながら作り方がわかるサンプルゲームが
あったらいいな
0812名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 06:10:29ID:LtkmQ8kU
今のサンプルは十分ツールの特色がわかるいいものだと思うんだが……
0813名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 07:53:58ID:hPaAYm0t
>>812
ageてるのと比較対照からして荒らしてるつもりだと思われ
0814名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 07:55:18ID:u5EWoxUk
Fateなんて名を出してる辺りで察しておけ。
0815名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 07:59:18ID:iRbXktuw
age房の粘着うぜー
0816名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 13:22:54ID:r04pGRxO
マップチップの充実はいいけどキャラグラはおなかいっぱいな感じがするな

合成器の別梱包は賛成
0817名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 13:29:44ID:Ng4gZSpo
>>814
おまっ、当時のDante98民にとってFateは見本にしていい壮大良ゲーだったんだぞ!

スーファミのSuperDante版Fateはクソゲー化してたがな・・・・
0818名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 13:37:47ID:hPaAYm0t
どっちのやつでもいいし、やった事もないゲーム叩く主義じゃないが
壮大なサンプルゲームなんて邪魔なだけで意味ないだろと言いたかった。
0819名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:43:09ID:Y4xTjJBB
>>812
確かにウディタの駄目っぷりが分かる
最高のサンプルゲームだな
0820名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 16:08:36ID:6XLFylJ8
>>819
確かに人間としての駄目っぷりが分かる
最高の糞レスだな
0821名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 01:24:51ID:xXg7G0+n
ウディコン目指してちょっとした小品を作ってたんだが、
なんか最近公式もここも荒れ放題だからだんだんやる気がなくなってきた件について。
誰も荒れるのを止めようとしないどころか、逆に煽るのには正直失望した。
0822名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 01:30:53ID:+98feZvH
>>821
荒しに触れて炎上するのが怖いんだ(´・ω・`)

荒しはスルーしとけばいいよ!触れた人も荒しだよ!
ってことだとおも。
0823名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 01:34:48ID:KxgyzBVX
2chのスレなんて、荒れてるぐらいが普通、平和なら平和であるに越したことは無いけど。 ぐらいの認識で見るべき代物だろ。
痰壷の匿名どもに過剰な良心と良識をもとめると疲れるぞ?

公式の惨状は心配だが
0824名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 01:39:06ID:tSoN5j2d
>>821
荒らしくらいでゲーム作る気うすれるんじゃ駄目。
嵐の中でも作り続けるのがクリエイター。
0825名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 01:39:33ID:aQ1u5E60
>>821
触れるのも面倒なのでスルーしてる。

文字列でセーブのディレクトリを変更することってできるんだな。
ちょっと隠しておきたいシステムデータとかを保存するのに便利だ。
一時ファイルにするか消すことができればもっといいんだけどね。
0826名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 03:03:13ID:Wpa6KK0Y
>>821
だったらみなきゃいいだろ!(コマンドー風)


定期的にみるくらいにしとくとか
0827名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 03:15:01ID:v9O8l1Pm
ここは>>821がネガキャンを装った荒らしだと見るのが正解だろう。
引き続きスルー頑張れよお前ら。
0828名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 05:59:01ID:MYbOXe45
サンプルは基本中の基本しかイベント組んでないし
サンプルゲームだけやると何でも出来るって印象はないな
0829名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 10:14:58ID:vykleoL5
俺はサンプル見てこれなら思ったことは(理論的には)実現できるな、と思った。

理論的に実現できることと自分ができることには大きな隔たりがあることはその後で気づきました。
0830名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 11:10:57ID:nY68zJzG
イメージ通りのものを実現するのはなかなか難しいね。
ところで、中世風ファンタジーでないゲームを作ってる人はいるかな?
0831名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 11:13:41ID:KQxyi9vy
西部っぽいのを考えてるけど重機だとめんどくさそうだから迷ってるぜw
0832名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 11:59:07ID:nY68zJzG
西部劇だとリボルバー拳銃と連発ライフルと中折れ式のショットガンが出てこれば大体OKだと思うよ。
リボルバー: ttp://en.wikipedia.org/wiki/Colt_Peacemaker
ライフル: ttp://en.wikipedia.org/wiki/Winchester_rifle
銃器全般: ttp://www.kidsopris.com/gunsofthewest.htm
参考までにどうぞ。
0833名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:00:40ID:rZxOpXpG
改めて分類考えると現代風ファンタジーしか作ってなかったわ
0834名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:11:47ID:KQxyi9vy
>>832
ちげーよw
そういうことじゃないよw
システム的なことだよw
銃器のダメージが筋力に影響されたりだとかしたら変だろ?w
0835名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:15:36ID:aLlTNWkK
>>831
重機でガチンコバトルを繰り広げるガンマン達の物語か!
斬新だな!と思った俺ユンボル

>>834
女神転生は銃の威力が筋力依存だったような
0836名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:26:43ID:rZxOpXpG
>>835
真が付かない頃は覚えてないけど
力で攻撃力あがるのは剣だけだった気がする。
命中は全部速依存だったのがハッカーズで銃が運依存になってたけど。

ところで基本のままだと行動者命中率−対象回避率=実際の命中率て計算だけど
気に入らないからここは変えたって人いるかな。
丸くしたいんだけど、俺には範囲を5〜99%へ制限かけるくらいしか思いつかない。
0837名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:50:06ID:GEGBDme9
指定位置のチップ番号とかタイルタグの取得って同じマスにレイヤーで2個以上のチップが重なってたらどう取得されんの?
調べてみたけど一番下とか一番上じゃないよね
0838名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:50:14ID:nY68zJzG
>>834
なるほど、そういうことだったのか。
筋力でなくて銃の腕前が上がったら攻撃力が上がる(急所を狙う能力が向上)というのはどうだろう?
0839名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:53:06ID:Uk/jKKdU
素早さの差÷10を命中に加える、とか
ミスが連続するほど命中率が微妙にあがっていく、とか
0840名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:53:19ID:rZxOpXpG
>>837
調べてみたなら取得内容を文章で吐かせればいいんじゃないか
0841名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:57:34ID:rZxOpXpG
>>839
色々ありそうだなあ、考えてみるわthx
0842名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 13:17:06ID:soMvpkKm
>>834
それでワイルドアームズは銃が特技扱いなのか
0843名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 13:34:09ID:uif28c1B
ちょっと聞きたいんだが、pngの透過情報を保ったまま一括でトリミングできるアプリを知らないか?
ウディタで画像をトリミングして表示できればいいんだが、分割数を入力して表示させるしかできないよな?
photoshifterというヤツはためしたんだが、透過情報が壊れる&輪郭がギザギザになるんだ。

0844名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 14:09:30ID:vykleoL5
>>843
つgimp
0845名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 15:11:39ID:uif28c1B
>>844
さんくす。
でもエラーがでて止まるときがあるな。できるときはできるんだが……
ともあれありがとう
0846名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 15:35:19ID:FVYX27YI
なんかコモンイベントがうまく動かないと思ったらV9-9[[ステ]現在メンバー数]の中身が
移動中=常に0
バトルフェイズ0直後=5(多分デフォ人数6人の0〜5まで)
味方コマンドのソート直後=3人PTなら3

何か一気に頭が痛くなってきたんだけど
普通にPT人数取得する方法はデフォ状態じゃ存在してないのか
0847名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 15:51:42ID:vykleoL5
>>846
並列で\v9[9]とピクチャ表示してみたけど普通にパーティー人数になった。
どこかで間違って操作してるか、変数呼び出し値を間違えているか、特殊文字の書き間違いだと思うけど。
0848名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 16:04:53ID:FVYX27YI
>>847
特殊文字の書き間違いっぽかった。すまなんだ
ついでにコモンが動いてない理由がまたわからなくなった/(^o^)\
08498432008/12/09(火) 17:05:45ID:uif28c1B
>>844
なぜだか知らんが、ビスタのほうにインスコしたらちゃんと動いた。
あやうく300枚のpng全部、手でトリミングするところだったぜ……
0850名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 18:00:51ID:jGVVteEE
>>835
重機言ったら重機関銃の略だろJK
西部時代でも手回し式のマシンガンはあったな。
0851名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 18:05:18ID:KQxyi9vy
手回し式の回転機銃は南北戦争の時の発明品であったと記憶しております
0852名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 18:17:40ID:J8toYM06
それは大変だったね。
0853名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 20:58:53ID:EnRG+CDT
ver1.08正式公開キタゼー
0854名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 21:57:36ID:FVYX27YI
鼻血が消えてたからすぐにわかったぜー
0855名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 22:22:07ID:aLlTNWkK
鼻から牛乳が復活してる件
0856名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 00:35:12ID:ViLoBq3z
あれですね。
うまくいかねー!って愚痴を書きかけたり、質問スレに助けを求めようとした瞬間に
修正案がポっと浮かぶことが多すぎですね。

やっと戦闘中の文章表示ラッシュから開放されるヽ('A`)ノ
0857名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 01:17:22ID:MpUmf12S
あるあるw
0858名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 02:47:53ID:ooueWZQV
シルノみたいに外部テキストから文字・画像表示するコモン作ろうと思うんだが、
特殊文字で改行ってできなかったっけ?
0859名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 02:52:02ID:OfPanSpU
>>858
\n
0860名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 03:22:36ID:ViLoBq3z
文章周りの機能はサンプルゲーの教授がだいたい教えてくれる。
最初にやった時は情報詰め込みすぎで覚え切れんわーとシカトしたけど
今から考えるとあれはまとめてるのが正義。
0861名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 04:12:37ID:LuFA5m1A
>>837
表示上で一番上のもののタグになる。

普通はレイヤー3が一番上になる。
しかし☆設定にすると、どのレイヤーにあってもそのチップが最上位に表示される。
これは2000と同じだと思われる。
0862名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 06:05:35ID:EuHfnPc5
ようするにツクールのパクリということか
0863名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 08:40:12ID:eUlX4/hK
>>859
\nは改行の特殊文字じゃないよ。文章コマンドや文字列操作コマンドの中で改行の代りに表示されるだけで。
>>858
\n改行のエスケープシーケンスにすることもイベントの組み方によっては可能だけど、一々1文字切り出ししながそれを置換しなきゃいけなくて面倒。普通の改行を普通に使えるような構造を考えた方がいい。
0864名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 09:57:19ID:Y0Ae1amN
>>863
サンクス。やっぱり使えないか。
一度に表示する行数を考えなければいけないから、あると楽だったんだけど。
ちょっと考えてみる。
0865名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 11:25:46ID:QGo/k5Yp
スーファミくらいの画面効果機能はほしい
0866名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 11:58:48ID:22PkfeFq
つ Star Ruby
0867名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 14:11:16ID:RO50WAHK
3Dダンジョンものでオートマッピング入れたいんですけど、どうすればできますか?
ツクール使って作ってたときはマップの面積分だけ変数を用意して踏破してないマスを歩くたびに対応した変数に1を代入
表示するときはマッピングの正解になる1枚絵の上に踏破してない黒マスで目隠しする形で表示させてたんですけど
この方法だとマップを修正するたびに1枚絵も作り直すはめになるのでとても大変でした。1枚絵のマップが間違ってることもよくあります。
ウディタにはセルフ変数とかピクチャー枚数無制限とか可変データベースとかあるんでもっとスマートな方法があるんじゃないかと思いまして
0868名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 15:32:33ID:DvalxJxX
>>867
一番上のレイヤに黒いマップチップを敷き詰めて、視界に入った部分の黒チップを透明なものに置き換えるというのはどうだろう。
レイヤ1枚を丸ごとオートマッピング用に使ってしまったり、マップ移動したら元に戻ってしまったり欠点も多いけど、一番簡単な方法ではあると思う。
視界の判定については色々方法があると思う。凝るんならDDAとか。
0869名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 15:46:17ID:lSosSrk2
>>866
地味にすごいねこれ、個人でRGSS作ったのか。

>>867
黒マスで目隠しするくらいなら、チップの画像を作って
マッピングの正解だけを1マスずつ全部描画した方がいいんじゃないかな。
0870名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 16:29:01ID:aXkJCHbl
自分はオートマッピングコモン作成済みの物だが……


レイヤー使う方法の方ナチュラルに思い付かなかったわ\(^o^)/ピクチャバンザーイ
0871名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 17:59:18ID:vqIRpJoq
もしもマップチップ利用の3Dマップなら、
足元のタイルIDをCDBに放り込んでいく形でいいんじゃないかな。
最初はすべて-1で、歩いたマスだけデータベースに入ってく。
で、データベースに入ってる変数が名前についたファイル名(マップ3.jpgとか)の
ピクチャを1マスずつ描写、みたいな。
「マップ-1.jpg」は黒マスで。

100*100までのマップなら普通に表示できそうな感じ。
0872名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 18:11:35ID:JMM68+GZ
マップチップでやるのかー
安易過ぎですね
0873名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 18:29:39ID:8kb9J1hm
>>871
DB利用でも普通に使えるな。
ダンジョン外に出てもデータを残すなら、
改装毎にタイプ1つ使うけど
0874名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 20:50:29ID:RO50WAHK
>>868,869,871,873
アドバイスありがとうございます
まずはデータベースに踏破マスを記録することからやってみようと思います。
四方に壁があるか、壁があるなら四方にドアがあるか?を1つの変数に記録したいんですが
何か良い収め方ないでしょうか
南に壁があれば+2 西に壁があれば+4 東に壁があれば+8 北に壁があれば+16
壁だけならこんな感じで0〜30までの2桁の数字でできるんですが
0875名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 21:11:55ID:eUlX4/hK
>>874
俺だったらデータベースには「そのマスを踏んだかどうかのフラグ」だけを入れて実際に壁があるかとかそういう事はマップを調べるけどなぁ。
0876名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 22:18:21ID:Xp8c4SQZ
>>866
Star Ruby ってなんじゃ?
0877名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 23:19:05ID:RO50WAHK
冷静に考えたら四方に3パターンだから0〜2の4桁の数字で済むという/^o^\
すんませんアホでした・・・
0878名前は開発中のものです。2008/12/11(木) 01:05:05ID:18zVpNFe
たびたびすみません
>>871のやり方でデータベースへ放り込みたいんですが
どんな風にタイプ内容の設定をすればいいんでしょうか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30276.png
↑の方法だと1つのデータにつき20*5ページで100ボックスしかないので10*10マス分しか管理できないような気がします
0879名前は開発中のものです。2008/12/11(木) 01:55:59ID:Z17eNqX4
cdb[(開始位置番号+マップ番号):Y:X]にするのはどう?
もちろんこれでも限界はあるけど。
0880名前は開発中のものです。2008/12/11(木) 08:38:30ID:D/Rpo4kS
これサガフロのボスバトルみたいな残像の演出とかとか出きるわけ?
0881名前は開発中のものです。2008/12/11(木) 08:45:12ID:RVpYe0Xl
そりゃ残像にあたる部分にいくつか不透明度を小さくしたピクチャ表示すりゃいいんじゃないの。
大量に残像出したら多分重くなるけど。
0882名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 02:42:29ID:3JYaAVYo
てs
0883名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 02:43:02ID:ZB8ySGbw
あgふえ
0884名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 05:12:22ID:A6PbQkWE
>>878
それぞれの階のデータはとっとかなきゃならないのか?
今いるマップのデータだけでいいなら、
データ数は0〜9999まで1万個入るから、データ数XXYY(X=32、Y=63なら3263とする)
にタイルID入れてけば100×100のマップで出来ると思う。
0885名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 07:15:27ID:yjxB3Je6
>>878
入力する変数の範囲が決まっていて、どうしても一つのマップにつき一つのデータに収めたいなら、文字列変数を使ってみるっていうのも手だと思う。

例えば、
X,Y=(0~99),0(通常のマップ座標でいう一番上の段の横一列)の内容が
0,10,12,8,23,54,64,1,8,7……
みたいな感じだった場合で、かつ一つの変数の桁数が最大二桁までと決まっている時、
00101208235464010807……(一桁の変数は頭に0を付けて変換)
てな風に、一応理論上は一つのデータに∞×100マスのマップ情報が保存出来るはず(死ぬほど重いだろうけど)。

数字←→文字列の変換がちょっと面倒かも試練。
0886名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 09:46:41ID:+fVnhUsC
君、頭いいな
0887名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 11:14:40ID:6o/fdvSH
自作フォント選ぶのってどうやんの
0888名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 18:45:36ID:gt1x0ZUz
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   わかりません。
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /
0889名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 20:44:05ID:J2LA/uq/
(><;)
 /つと ノ  わかんないんです><
 しー-J
0890最後通牒2008/12/12(金) 23:16:34ID:Aw6mQxWB
これ以上ボクを怒らせないでください。
1年間このウディタスレをROMってきましたが、あなた方のボクに対する無礼は看過できないレヴェルになっています。
これ以上ボクを怒らせるようなことがあれば、1000人からなるボク直属の戦闘集団があなた方に天罰を与えることになりかねません。
ゆめゆめお忘れなきよう……
0891名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 23:19:00ID:Aw6mQxWB
いやん、見ちゃダメ。
0892名前は開発中のものです。2008/12/12(金) 23:20:02ID:rC+ZoGIW
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