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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 14:14:30ID:f/lL6e/B
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0738名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 21:38:29ID:h311Mu96
文字列ピクチャ機能のおかげで構想してるADVをライブメーカーで作ろうかウディタで作ろうか迷ってるw
まあ今はRPG作ってるからいいんだが。
ウディタでやるならイベント中でもセーブできるようにしたいしなぁ。
0739名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 22:02:48ID:0v0SnhVQ
>>737
まったくだなw
737ほどではないが、俺もステ15種で全部3桁だから、これをツクールでやろうと思うと目眩がするわw
0740名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 22:34:40ID:HUxGFAX2
そういえば、このスレでゲームを作ろうとかいう企画あったけど…
あれってどうなったの?

HDDがどうたらこうたらとか
0741名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 22:37:34ID:S8g7FBHZ
え?
0742名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 22:49:35ID:+Ef20i6G
ゴメン素で覚えてない。


過去ログ漁る準備はある
0743名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 22:56:38ID:atUoZndP
特に計画的に話が進められていたわけでもなかったから自然消滅したよ
最初のスレの300辺りで消滅。その後もちょくちょく話題には出てたような気がせんでもないけど進展はなし
というか前にも聞かれた気がするね
0744名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 22:56:48ID:htI7Mlxu
HDDは狼煙氏のHDDが吹っ飛んだ時に「崩壊した世界から住民を移住させるゲーム」というネタレスがあったがそれの話だと思う。

このスレでゲームを作るってのは確か1スレ目で合作できないかな的な話が出たけど結局データベースの設定とか面倒じゃね? って話になったと思う。
0745名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 23:03:43ID:FUZP3p/Z
合作いいね! やろうか。
0746名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 23:25:56ID:qdTkFRF1
合作とかリレーもいいが、
セーブデータに互換性のある連作RPGとかどうよ
AをクリアしたデータがあるとBで主人公が強くなったりする
話の内容もそれとなく繋げるもよし
パラレルワールドが云々な話にしてもよしで。

引継ぎシステムの基盤が大変だけど
逆にそれさえあれば途中で誰が投げ出しても関係ない
0747名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 23:35:25ID:AusIM3B3
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人にはお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、バグ報告などなど書き込みお願いします。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。

2ちゃん本スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/l100
0748名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 23:35:45ID:h311Mu96
セーブするマップを共通にすれば他のゲームでもロードできるかもね。
最悪必要な変数だけ読み込めばいいんだし。
要は共通保存するデータベースを弄らない(各ゲームで増やしたりしない)つくりにすればいいのかな。
0749名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 23:39:16ID:+Ef20i6G
何か既視感を覚えると思ったらカードワースだった。
いや、ぜんぜん違うのは分かってるんだが
0750名前は開発中のものです。2008/12/05(金) 23:41:24ID:S8g7FBHZ
何をどう考えたら似たように見えるんだろう
0751名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 00:55:05ID:ot5ehr3C
コンセプトほとんど一緒だと思うが。
TRPGのGM持ち回りやシナリオ集とも通じる部分があるようなないような。
0752名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 01:31:20ID:f6MNmBp7
さてと……週末だし気合入れて朝まで作るか
0753あぼーんNGNG
あぼーん
0754名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 06:27:37ID:rUNrPRkQ
RPG制作補助ツールCheese

1.概  要
 Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
 RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで自分で作らなければいけません。(サンプルは現在作成中・・・・)
 基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に立てればと思い公開する事にしました。
 なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして利用する事も可能です。
0755名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 06:41:23ID:2AEY7qLj
>>754
作者のブログは見つけたけどどこから落とすのかわからん
0756名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 07:07:22ID:SnESXn7/
ウディタって画面の特殊効果とかはどんな事が出来んの。
0757名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 07:11:03ID:CaXYp5M8
>>756
サンプルゲームやったらだいたい出てる
0758名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 07:30:58ID:FHs3ZUyB
>>755
http://punk-peace.sakura.ne.jp/
http://punk-peace.sakura.ne.jp/tool/cheese2/cheese100.lzh

ゲームエンジンまで自作できるんならデータフォーマットくらい自分で作るし、作れない人間には正直意味のない代物だし、ウディタ民にはあまり必要無いと思うんだがなんなんだろう。まさか作者じゃないよね
0759名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 08:19:17ID:2AEY7qLj
>>758
サンクス。

んー、たしかにウディタを使う上では使い道なさそうな感じか。
現在製作中とかっていうゲームのマップチップがいい感じだったから、
それがサンプルとして一緒に配布されてるのかと思ったんだけど……
0760あぼーんNGNG
あぼーん
0761名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 08:34:52ID:t59aDA2l
>>760
あげんなカス。
0762名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 08:35:26ID:EYnUi2Dg
誤爆orz
0763名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 10:10:00ID:HC2YVB2q
sage厨氏ねよw
0764名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 10:29:17ID:/HKMcmqR
ウディタ使いは他人の製作物を直リンする心の歪んだろくでもない奴ら
0765名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 12:36:14ID:a1Dp3owb
どこに誤爆しようとしたんだよw
0766名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 13:28:24ID:is9mpqwy
荒らしスルーを覚えたんじゃなくて
単に慣れて受け入れただけか、貴様ら。
0767名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 13:29:22ID:CaXYp5M8
つーか荒らし用スレあるんだからこっちでやればいいのに
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219438142/
0768あぼーんNGNG
あぼーん
0769名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 13:41:27ID:202RN6/V
>>767
荒らしようじゃないよ
0770名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 15:22:01ID:m1BueQr3
110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/12/06(土) 13:52:26 ID:nea4wKOa
まあウディタも知名度上がっていくだろうし
フリーでここまで出来るとなると海老が涙目になるのは仕方ない



臆面無く他所でこういうこと書いちゃうから馬鹿にされるんだよ・・
少しは自重してくれ
0771名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 15:45:23ID:rxea95Ay
他所とかいうけど
このスレ見てるやつは全員同人ゲ板のスレも見てるだろな
0772名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 15:56:30ID:58/Wp2jv
>>771
今更あんなとこ見てる奴はそんなにいないだろ。
「このスレを見てる人は〜」的に考えて。
0773名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 16:09:32ID:LpVlJma9
そもそもあのスレ自体、ここで暴れて怒られて荒らし化した奴が嫌がらせで立てたモノ。
その経緯知ってたら見るワケがない。
0774名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 16:46:20ID:ivlrqt8m
>>770
自演すんな
0775名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 17:22:37ID:IwtLJ1GP
うむ
0776あぼーんNGNG
あぼーん
0777名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 17:48:28ID:kRo8OWxT
さて、荒らし報告でもしますか
0778名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 17:56:39ID:M2but8Hz
それがいいよ。
0779名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 18:31:28ID:m1BueQr3
自演じゃねーよ
成りすましの可能性もあるかもしれんが、少なくとも俺ではない

ていうかね、他はほんとどうでもいいんだよ
俺らはウディタでアンチ共を唸らせるようなRPGを作って公開すればいいだけ
無駄に宣伝とかツクールを敵視したりとかするからアンチを呼び込む事になる
0780名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 18:37:24ID:is9mpqwy
すでにアンチというか荒らしに目をつけられてるんだろ、jk

場をわきまえない宣伝も他ツールヘイト発言なんてスレ違い、荒らしか真性以外やらねーよ
0781名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 19:34:51ID:LpVlJma9
>>780
>荒らしか真性以外やらねーよ
そんな当たり前の事も分かってないのは真性しかいねーです。
つーか荒らがレスロンダリング失敗して居直ってるようにしか見えんです。
0782名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 21:08:15ID:MC+Rmbk0
大変だな、いろいろ。
0783名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 21:33:34ID:gmurLXh9
>>779
それじゃさっそく唸らせるようなのを公開しれ
0784名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 21:41:39ID:FZAmtgt3
そうだな
0785名前は開発中のものです。2008/12/06(土) 21:48:07ID:TnwbM0O0
そしたら「それは例外」とかいって逃げるのがツクールアンチの手口だったような。
方法の議論なんかはどうでもいいから製作しろよ。

さて、俺はシナリオ作業に戻るかなっと。
0786名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 02:44:24ID:Yx/bHTQY
喧嘩ならよそでやればいいのにね。そもそも使ってるツールで喧嘩する理由がわからないんだけど・・・

それはそうと、考え付いたシステムをいざ実装しようとしたら作業量が膨大すぎてめげた人は挙手。
0787名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 03:23:06ID:0mjRdNE7
作業量が少ないシステムを考え付けばいんじゃね?
0788名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 04:25:30ID:T0xsY/o1
絶対に面白くなる自信があるなら、いくらでも時間かけられるけどな。
0789名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 05:32:43ID:rslcbsky
でも、途中でやめたくなっちゃうの
何故ならウディタはツクール製ゲームの足元にも及ばないから
0790名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 07:04:53ID:x4QKhy0Z
ツクールは何も知らない人でもちょい調べればあとは直感でできて、一応
糞ゲだろうがなんだろうが形にできるけどウディタだと直感で作るのがむずい。

やっぱりツクール上級者向けって感じ。
素人はツクールの方がいいと思った。
0791名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 07:39:37ID:icfYy60K
ああ、やっと戦闘コマンドの方に逃げるを突っ込むのに成功したぜ。
しかし予想通りこのままだと逃走不可の相手からも平然と逃げれるから困る。
0792名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 07:43:26ID:R5QeDfwM
メニュー画面って好きなように自作出来るんだよな?
0793名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 09:08:03ID:T0xsY/o1
>>790
そうか?俺はウディタのがはるかに直感的に作業できるんだが

>>792
メニューどころか、シューティングだって作れるぜ
0794名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 09:43:58ID:pD+DCD8i
そういや前に鉄騎云々って話題あったけど、グラ以外は再現出来そうな気がするな。多分。

ただし見た目はコンソール風味の情報ウインドウ+レーダー等のステータス表示のみ。見映えしないったらありゃしない。
しかもメチャクチャ重くなりそうだ。
0795名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 11:00:55ID:IrWo3AJt
鉄騎で一番再現したいのはコントローラーだろう。
あれはハードの知識がいるから、俺にはさっぱりだ。
0796名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 15:22:24ID:icfYy60K
ちと質問。
「現在の味方PT人数」を取得するコマンドってありますか?
コモン19のメンバー情報取得だとそこを通り越して細かいことしか見ない…。
0797名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 15:24:48ID:icfYy60K
っと、自己解決 V9-9でしたか。失礼
0798kazix37372008/12/07(日) 16:51:14ID:47qbAduO
Sage
0799名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 18:08:28ID:GKMO5KVo
ツクールアンチを集めてここを戦場にしようとするのやめてくだしあ><;
0800名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 00:37:56ID:dJ/qx6zC
800
0801名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 01:05:29ID:SwaebUOT
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   >>800おめでとう
    <     (_人_)      >  
     \     \   |    /  
      \     \_|    /
0802名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 01:10:52ID:iLhhDM1N
ツクールに出来てウディタに出来ない事ってあるんだろうか
0803名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 01:15:05ID:mnmTCA/X
>>802
お手軽開発
0804名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 01:15:18ID:dJ/qx6zC
>>802
認証無しでツクツク
0805名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 01:17:54ID:6XLFylJ8
ムービーの再生?
0806名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 01:25:59ID:SJzySKSD
ツクる
0807名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 01:27:51ID:TerTSpoR
>>802
RTP使用。これが一番でかい。
0808名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 02:13:28ID:dJ/qx6zC
>>804
逆だorz
0809名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 02:49:28ID:5PtBFnQh
次回のバージョンくらいで、素材提供のやつも付けて欲しい
マップチップとか現状少なすぎだし
0810名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 03:23:24ID:nJPvF3Vj
アップデートのたびに大量の無関係データを下ろすのは嫌だな。
俺はサンプルゲームも更新したいからフルクラで落とすんだが、合成器のデータがそろそろ邪魔な量になってきた。

合成器は分割にしてほしいな。
他の素材も個別にwikiからDLすればいいよ。
0811名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 03:28:21ID:dJ/qx6zC
とりあえず
Fate並に壮大なサンプルゲームや
だんきちのバクチン大作戦みたいに
遊びながら作り方がわかるサンプルゲームが
あったらいいな
0812名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 06:10:29ID:LtkmQ8kU
今のサンプルは十分ツールの特色がわかるいいものだと思うんだが……
0813名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 07:53:58ID:hPaAYm0t
>>812
ageてるのと比較対照からして荒らしてるつもりだと思われ
0814名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 07:55:18ID:u5EWoxUk
Fateなんて名を出してる辺りで察しておけ。
0815名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 07:59:18ID:iRbXktuw
age房の粘着うぜー
0816名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 13:22:54ID:r04pGRxO
マップチップの充実はいいけどキャラグラはおなかいっぱいな感じがするな

合成器の別梱包は賛成
0817名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 13:29:44ID:Ng4gZSpo
>>814
おまっ、当時のDante98民にとってFateは見本にしていい壮大良ゲーだったんだぞ!

スーファミのSuperDante版Fateはクソゲー化してたがな・・・・
0818名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 13:37:47ID:hPaAYm0t
どっちのやつでもいいし、やった事もないゲーム叩く主義じゃないが
壮大なサンプルゲームなんて邪魔なだけで意味ないだろと言いたかった。
0819名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:43:09ID:Y4xTjJBB
>>812
確かにウディタの駄目っぷりが分かる
最高のサンプルゲームだな
0820名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 16:08:36ID:6XLFylJ8
>>819
確かに人間としての駄目っぷりが分かる
最高の糞レスだな
0821名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 01:24:51ID:xXg7G0+n
ウディコン目指してちょっとした小品を作ってたんだが、
なんか最近公式もここも荒れ放題だからだんだんやる気がなくなってきた件について。
誰も荒れるのを止めようとしないどころか、逆に煽るのには正直失望した。
0822名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 01:30:53ID:+98feZvH
>>821
荒しに触れて炎上するのが怖いんだ(´・ω・`)

荒しはスルーしとけばいいよ!触れた人も荒しだよ!
ってことだとおも。
0823名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 01:34:48ID:KxgyzBVX
2chのスレなんて、荒れてるぐらいが普通、平和なら平和であるに越したことは無いけど。 ぐらいの認識で見るべき代物だろ。
痰壷の匿名どもに過剰な良心と良識をもとめると疲れるぞ?

公式の惨状は心配だが
0824名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 01:39:06ID:tSoN5j2d
>>821
荒らしくらいでゲーム作る気うすれるんじゃ駄目。
嵐の中でも作り続けるのがクリエイター。
0825名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 01:39:33ID:aQ1u5E60
>>821
触れるのも面倒なのでスルーしてる。

文字列でセーブのディレクトリを変更することってできるんだな。
ちょっと隠しておきたいシステムデータとかを保存するのに便利だ。
一時ファイルにするか消すことができればもっといいんだけどね。
0826名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 03:03:13ID:Wpa6KK0Y
>>821
だったらみなきゃいいだろ!(コマンドー風)


定期的にみるくらいにしとくとか
0827名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 03:15:01ID:v9O8l1Pm
ここは>>821がネガキャンを装った荒らしだと見るのが正解だろう。
引き続きスルー頑張れよお前ら。
0828名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 05:59:01ID:MYbOXe45
サンプルは基本中の基本しかイベント組んでないし
サンプルゲームだけやると何でも出来るって印象はないな
0829名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 10:14:58ID:vykleoL5
俺はサンプル見てこれなら思ったことは(理論的には)実現できるな、と思った。

理論的に実現できることと自分ができることには大きな隔たりがあることはその後で気づきました。
0830名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 11:10:57ID:nY68zJzG
イメージ通りのものを実現するのはなかなか難しいね。
ところで、中世風ファンタジーでないゲームを作ってる人はいるかな?
0831名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 11:13:41ID:KQxyi9vy
西部っぽいのを考えてるけど重機だとめんどくさそうだから迷ってるぜw
0832名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 11:59:07ID:nY68zJzG
西部劇だとリボルバー拳銃と連発ライフルと中折れ式のショットガンが出てこれば大体OKだと思うよ。
リボルバー: ttp://en.wikipedia.org/wiki/Colt_Peacemaker
ライフル: ttp://en.wikipedia.org/wiki/Winchester_rifle
銃器全般: ttp://www.kidsopris.com/gunsofthewest.htm
参考までにどうぞ。
0833名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:00:40ID:rZxOpXpG
改めて分類考えると現代風ファンタジーしか作ってなかったわ
0834名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:11:47ID:KQxyi9vy
>>832
ちげーよw
そういうことじゃないよw
システム的なことだよw
銃器のダメージが筋力に影響されたりだとかしたら変だろ?w
0835名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:15:36ID:aLlTNWkK
>>831
重機でガチンコバトルを繰り広げるガンマン達の物語か!
斬新だな!と思った俺ユンボル

>>834
女神転生は銃の威力が筋力依存だったような
0836名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:26:43ID:rZxOpXpG
>>835
真が付かない頃は覚えてないけど
力で攻撃力あがるのは剣だけだった気がする。
命中は全部速依存だったのがハッカーズで銃が運依存になってたけど。

ところで基本のままだと行動者命中率−対象回避率=実際の命中率て計算だけど
気に入らないからここは変えたって人いるかな。
丸くしたいんだけど、俺には範囲を5〜99%へ制限かけるくらいしか思いつかない。
0837名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:50:06ID:GEGBDme9
指定位置のチップ番号とかタイルタグの取得って同じマスにレイヤーで2個以上のチップが重なってたらどう取得されんの?
調べてみたけど一番下とか一番上じゃないよね
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