【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
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2008/11/10(月) 14:14:30ID:f/lL6e/BRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0499名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 14:29:39ID:2pwlsBc0でも、貧乏人がどうとかみじめだなとか言ってる奴の頭の悪さは分かる。
そして>>496ワロタ
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2008/11/28(金) 14:33:01ID:513QUU4zウディタも無知も最高だね
神ツールだわ
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2008/11/28(金) 14:33:15ID:vuqgCM0r0502名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 14:35:59ID:jjblTdbv0503名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 14:36:41ID:YINaXwfR複数形式で出力できるのが良いよな。
企業と個人の差は開く一方だね。
それでも>>488みたいな恥ずかしいレスが出てきちゃうわけだがw
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2008/11/28(金) 15:14:21ID:BGm9HbnJうおっ、二つかよww
一つで得意になってた俺ハズカシス
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2008/11/28(金) 16:11:43ID:Fe62pyEg0506名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 16:13:34ID:1F4VVSlTアホが何言ってたって参考にする奴なんかいないし
ただ目障りなだけ、まあアボンすけっど
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2008/11/28(金) 16:15:47ID:vuqgCM0r0508名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 16:18:13ID:cyD6GTThか さ
な か
。 な
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2008/11/28(金) 16:18:33ID:sY4CxMeC0510名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 16:33:00ID:oN+HPhar0511名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 16:43:32ID:eh6yu4IF0512名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 17:49:20ID:adUFlzdJ怒りが有頂天なんじゃね?
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2008/11/28(金) 17:58:01ID:ZLZS/YLs後でジュースをおごってやろう
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2008/11/28(金) 18:27:48ID:USeCifurxファイルに対応して3DRPGツクールを作るとか。
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2008/11/28(金) 18:35:25ID:zWTk4Iy30516名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 18:36:04ID:1F4VVSlT名前出てこないんだが何かそんなの有ったよな
なんつったけな
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2008/11/28(金) 18:46:09ID:USeCifur既にあるんだったらスマンが。
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2008/11/28(金) 19:00:13ID:vj81yUp+3D系のエディタはこのスレの荒れ模様や粘着具合を見て作る気が失せたんだぜ
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2008/11/28(金) 19:01:01ID:BRELlpCXテクスチャ描けるしモデリングも作曲も出来る
プログラミング言語も搭載されてるから
RPGに限らずあらゆるジャンル作れるし
P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006617319/
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2008/11/28(金) 19:09:01ID:4B2R9VTgたくさんのレスに反応してもらえて荒らしも大歓喜www
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2008/11/28(金) 19:16:06ID:USeCifurこういうのもあるんだなぁ。
ハードがPS2なのが残念だが。
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2008/11/28(金) 20:46:23ID:qBpyTBnfお前有頂天の意味わかってねえだろw
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2008/11/28(金) 20:48:45ID:Zd5D+XCK0524名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 20:49:58ID:90tZzAXe0525名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 20:50:25ID:ZLZS/YLs0526名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 20:55:52ID:jjblTdbv0527あぼーん
NGNG0528名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 21:56:19ID:FMLv5oFH多分有頂天じゃなくて怒髪天
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2008/11/28(金) 22:00:08ID:5E+DuNsSだが言っておくRGSSを極めた時点で0からプログラムしてゲーム作れるのと同じ状態になってるんだぞそこのあんた
DXライブラリとVisual Studio 2008 Express落としてサンプル組んで見ろRGSSと同じだから
よって現行ツクールを使いこなせる者のアドバンテージはツクール規約にのっとった素材が使えることだけ
自作データベースを作ることもできないためオリジナル性を上げるほどデータ管理が辛くなる
挙げ句グラボによる描画不具合を恐れたかツクールはソフトウェア描画しかできないクソ仕様と来てる
技術のある奴がそんな環境で満足するなボケと
ここまでコピペ
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2008/11/28(金) 22:23:56ID:KT4XVjSr0531名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 22:39:48ID:2pwlsBc0なるほどねー
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2008/11/28(金) 22:49:30ID:4B2R9VTg0533名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 23:12:53ID:zeWVjgTNブロントさんを知らないと申すか・・・
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2008/11/28(金) 23:24:41ID:CHLBLBNq0535名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 23:34:17ID:lE0Tzf5P実際にウディタで作ってる人の内、先にツクールを触ってた人って半分程度なんじゃないのかね?
ツクールに慣れてた人がわざわざウディタに転向する意味あんのか疑問。
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2008/11/28(金) 23:39:34ID:NrruAe6x0537名前は開発中のものです。
2008/11/28(金) 23:57:06ID:cyD6GTThブロント厨かえれ。
別のスレでも同じことやってたろ。
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2008/11/28(金) 23:57:57ID:30I0/SAAXP以降使ってないんで2000との比較だけど
でもツクールやってたからウディタが楽しめるって部分が大きいと思うので
やっぱり最初はツクール触って欲しいねえ。
あのRTPでクソゲー作ってた頃が一番楽しかった気もする
0539名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 00:13:26ID:AMZF+jisウディタからvxに移った口だが、正直ウディタには戻れないな
ウディタみたいなイベントと変数で構築するのも
一見初心者向けっぽいけど、
ソースはどうやっても見難くなるし、ツクールのオブジェクト指向言語並の
汎用性持たせるのもしんどいしで、ぶっちゃけ転向するメリットは・・・・
素材も結構でてきてるのも大きい
ただ、こういう無料ツールは発展して欲しいから一応スレ見てるけども
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2008/11/29(土) 00:21:35ID:yejiIDAx最近のツクールは解像度640にしてもまともに60fps出ない。
VXも544×416にして表示面積70%に削ってたしなー
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2008/11/29(土) 00:22:05ID:WpX50nzC> ツクールのオブジェクト指向言語並の
> 汎用性持たせるのもしんどいしで、
ここをちょっとkwsk
もしかしてRGSSのことか?
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2008/11/29(土) 00:25:08ID:fOi9hbrI0543名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 00:25:42ID:SGh4sXJ7その解像度の素材見つけるのも作るのも面倒だろうし
普通にSFCレベルの解像度で十分
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2008/11/29(土) 00:30:03ID:AMZF+jisそうだが?なにか?
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2008/11/29(土) 00:32:28ID:fOi9hbrI哀れw
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2008/11/29(土) 00:37:36ID:WpX50nzC正直プログラミングはしばらくやっていないから見当外れかもしれんが、
言語で書くかイベント組むかで決定的な差があるのかなー、と
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2008/11/29(土) 00:52:06ID:9YHS6AJ7いまどきのRPGツールはRDBなんて内蔵してるのかーと関心してたのに
実物見たらあまりにも想像してたものと違って鼻水噴いた
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2008/11/29(土) 01:13:49ID:AMZF+jisだから良く読んでくれよ。汎用性を持たせることが「しんどい」と。
ウディタに汎用性のあるコモンってどれだけある?
デフォのシステムを見れば良く分かると思うが、
データベースとの癒着(ものによってはコモン同士の癒着)がひどすぎて
とても使いまわせるものだとは思えないんだが。
使えるものと言ったら、せいぜい基本的なベース部分だけ。
RGSSで言えば親クラスに当たる部分くらい。
オブジェクト指向のメリットを活かせ難い構造だと思う。
まあそこまで真剣にソースは読んでないんだけど、間違ってるか?
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2008/11/29(土) 01:17:02ID:W8/JYkttだから俺はVXの正規品を持ってるにも関わらずインスコしないでウディタに手を伸ばしたわけよ
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2008/11/29(土) 01:17:40ID:5p5djUoqこれは無理だわ…
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2008/11/29(土) 01:52:14ID:NHMvl6Rpなんか知らんが頭いい人だな
どっちやってもOKだろあんた
RGSSって言語だろ?分かんないからやっぱWOLFだな
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2008/11/29(土) 02:57:30ID:jVx8HKuMウディタに限界を感じたらVXに行けばいい
VXに限界を感じたら一から自作すればいい
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2008/11/29(土) 03:23:48ID:COo5FwVV0554名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 04:36:42ID:btYxh4aM0555名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 08:32:14ID:/c12dAngこれでFAだな。
個人的には画面サイズをもっと自由に設定できたらいいと思う。800×600とか。
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2008/11/29(土) 09:42:29ID:8vxNIJ9J元々「2000以降のツクールはもうダメだ」とか言って作り始めたのがウディタだし
ところが丁度現れたVXが予想に反して良さげな代物だったという涙目展開
2000との比較ならまだしも、VXとの比較なんざ今更やってもしょーがないって話だべ
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2008/11/29(土) 11:00:55ID:3JvsNjB1ラーメンふいた
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2008/11/29(土) 13:07:55ID:C7kX0ILSどれを使っても同じこと。
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2008/11/29(土) 17:28:23ID:MxcEOHDl俺はその所為でDBは殆ど使ってないな
ユーザーが色々と設定できるから、逆に汎用性のあるコモンを組もうと思うと絡ませ辛い
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2008/11/29(土) 18:01:05ID:0hYT0fVa自分が馬鹿すぎて悲しくなってきたwww
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2008/11/29(土) 18:11:03ID:13kSpZF70562名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 18:57:29ID:Xzw+DmZnでもウディタでいいならウディタ使うさ。
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2008/11/29(土) 19:30:39ID:Iwumfoquまあ、本気で作りたい人はツクールなり他の開発環境でやればいいし、気楽にやりたい人はウディタでいいんじゃない?
少なくとも、使ってるツールの違いで喧嘩したり相手を貶すような必要は全くないと思う。
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2008/11/29(土) 19:39:30ID:JJVkAsn50565名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 19:43:08ID:qx6xX1iJ0566名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 19:44:22ID:86BO2YVE0567名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 19:44:26ID:2o62I9GJツクールも体験版の途中データを保存すると言う技があるが。
0568名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 21:25:36ID:zz8Wv8sE0569名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 22:39:50ID:ptHAPXhk0570名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 22:54:43ID:zz8Wv8sE0571名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 23:02:30ID:2JE6c8Iz0572あぼーん
NGNG0573名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 02:50:25ID:AEZoMdNwくそみたいな、ウディタと違って
ー流のクリエイターが使ってもおかしくない
るぱん
だいぶで
めだまが
ぽーん
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2008/11/30(日) 03:02:00ID:eo2/Apwzいくらなんでもその縦はない。
あとこの板ツール叩き禁止な。
0575あぼーん
NGNG0576名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 04:35:24ID:Do+xNL9yこれだけでプレイしようと思う人間は8割居なくなる現実
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2008/11/30(日) 05:01:30ID:M1mWbL+xツクールvxってマジぱねぇよなwww
くそみたいな、ウディタと違って
ー流のクリエイターが使ってもおかしくない
るんるん気分で楽に作れるし、使ってて
だるさを全く感じない。だけどウディタは
めんどうじゃね?使う気にならんというか、
ぽしゃってるから飽きた。
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2008/11/30(日) 05:10:23ID:XOvYrvML0579名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 05:16:23ID:O+0Idqw+でおk?
0580名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 06:03:26ID:u0vOdo4Gおまいにとりあえず一言。
K I M O S
0581名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 10:38:58ID:0LbFO1Jl0582名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 10:45:24ID:rqTim0RI0583名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 11:01:56ID:P+moRsRh>>481氏
集計発表が3月頭、提出期限はその1週間前(審査期間は1週間)で
作品の提出開始は2月頭って予定かな?
特に反対はないけど、他の反応見てもそれで通りそうなら
開始宣言+ウディコンWikiTopいじるのをお願いしたい。
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2008/11/30(日) 11:04:59ID:XOvYrvML長くしすぎても困るだろ
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2008/11/30(日) 11:11:44ID:zzOLRORP期限ギリギリに大量投下されたら審査期間短いと大変じゃない?
最低1週間くらいは余裕があってもいいと思う。
プレイ時間が長いものは早めに出すのが吉だろうな、当然だが。
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2008/11/30(日) 11:47:49ID:P+moRsRh(ラッシュがないとそれはそれで寂しく感じるだろうけど)
あと評価の採用基準は前のままでいいのかな?
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2008/11/30(日) 15:32:17ID:VZ5CEz9fシステムは見られてもいいんだけど、キャラ毎の隠しパラを見られてしまうとつまらないかなー、って思って
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2008/11/30(日) 15:46:52ID:XOvYrvML0589名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 16:54:45ID:FdmTP/pG自由です。
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2008/11/30(日) 22:09:54ID:xVaWt5TSreadmeに覗き非推奨とでも書いておけばいいんじゃないかな
まぁ見る人はどうしたって見るし、ゲーム部を満足に遊んでない人がいきなりシステム解析なんて始める事もないっしょ
作者が気にする事でもないと思う
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2008/11/30(日) 22:36:27ID:eo2/Apwz暗号化出来るんだから非推奨ならわざわざ非暗号化状態にする必要性ない気がするんだが。
本来ゲームなんて中身覗けるもんじゃないだろ。
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2008/11/30(日) 22:45:52ID:9dcAMCLM0593あぼーん
NGNG0594名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 22:52:16ID:XG8vctsS0595あぼーん
NGNG0596名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 23:39:25ID:lOV5rCBp独自ルーチンの複合化処理の解析から始めれば良いんですね、分かります。
0597名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 23:43:55ID:EJZBNgWvどっちでもOK
0598名前は開発中のものです。
2008/11/30(日) 23:53:08ID:UZE1sVAT■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています