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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6

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0001名前は開発中のものです。2008/11/10(月) 14:14:30ID:f/lL6e/B
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0274名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 21:08:29ID:3dhYPb7a
>272
嫌sage厨強要厨厨に決まってるだろjk
0275名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 21:10:00ID:larEqbEn
>>270
呼び出し型コモンじゃピクチャはDBから指定しないといけない。文字列変数で代用できるけど余計に面倒。
よって必然的な情報が足りない。他にも消すときどうするかとか。
あとそれ以前に作っているうちにコモンをくむ必要性を感じなくなってきた。
ピクチャ表示3つ入れて済ませてくれ
0276名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 21:10:12ID:v0UeZkoM
しむらーID変え忘れてるぞー
0277名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 21:11:00ID:MCtpGHH8
480×272でPSPでも遊べるようなの作ってくれ

PCでどんと腰を据えてやってもらうには気が引けるが、
携帯ハードで電車でちょろっとやれるようなものを考えているんだ
0278名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 21:19:33ID:4Oq8ojdQ
>>277
是非PSP用ウディタを開発してくれ
0279名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 21:27:30ID:/SvTzQvh
>>273
なんか可哀想な人ですね。

>>275
コモンを組んだほうが面倒になるんですね。
作ってくれていてありがとうございます。
普通に表示する事にします。
0280名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 21:38:57ID:3dhYPb7a
>276
メ欄のネタが尽きたせいでsageのままだったゴメン
0281名前は開発中のものです。2008/11/18(火) 21:53:41ID:MxxOwY8b
構わないよ。
0282名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 00:46:40ID:hZoMF4Op
おむらいすやってみたが、難しいなこれw
0283名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 01:00:21ID:X1juylsS
>>277
PSPの仕様が未だに分からないからウディタじゃなくても無理
0284名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 01:02:51ID:IxiCFqTT
そうだね。
0285名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 02:46:02ID:LSxRm2NJ
>>282
包丁を投げてから敵に届くまで若干のラグがあるから、その間に敵が移動することを考えて狙うといい。
そして最初のステージをクリアしたら1回威力を上げればかなり楽になるはず。
0286名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 04:33:28ID:GruMlmKs
画像やら音楽やらEXEに全てまとめることは可能?
0287名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 06:13:19ID:jzO8E/O+
>>286
無理。
dataフォルダを丸ごと1つのファイルにまとめるまでならできる。
0288名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 14:24:11ID:2ctEmatb
アイコンも自由に替えたいところだな。
0289名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 15:21:28ID:jzO8E/O+
つresauce hacker

書き替え自体は問題ないと狼煙氏も言ってる
0290名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 15:24:40ID:jzO8E/O+
綴り間違えた
resource
0291名前は開発中のものです。2008/11/19(水) 16:00:59ID:zmi38lkI
思ったより難しいな
0292名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 01:38:23ID:VW4Lp57u
そうだね。
0293名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 09:23:34ID:LztjUrzi
これからウディタでFFみたいのを作ろうとしているんだがサイドビューの戦闘ってできるのか?
0294名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 09:29:23ID:eUu+Kj0f
>>293
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

次の方、どうぞ。
0295名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 09:48:39ID:XciAEDuv
え? 俺?

特にありません。
0296名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 15:50:23ID:+S69EShR
俺も特に書くことは無いです
0297名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 17:15:07ID:LxWbAdC3
あ、俺の番か。


今ドラッグで画面をスクロールできるようにするコモンイベントと
指定した範囲のピクチャーを地面と連動させて動かすコモンイベント
(=画面をスクロールすると同時にその逆方向に移動させる)
を作ったんだけど、
画面のループ設定ONにしたら画面一周しちゃうとピクチャーが全部消えて、
ループOFFにすると今度は画面端で限界以上ドラッグさせた時に
ピクチャーだけがずるずると移動してしまうんだけども

とりあえず限界までスクロールしたらピクチャーの連動がストップするようにしたいんだが
どうやって組めばいいか見当もつかん・・・
0298名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 17:53:12ID:xlNfpnqK
>>297
・マップの大きさをデータベースに入力
・スクロールした時に画面左上の点のマップの左上からの距離を変数に保存
・マップ端に来たらそれ以上スクロールさせない
0299名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 19:12:02ID:Y51JUymT
>>295-296
sage強要厨の自演荒らしは酷いな。
0300名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 19:24:07ID:Sy8jIr9x
スルーしろよ。
0301名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 19:57:12ID:0UXsO7+3
工作員はスルー汁
0302名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 20:03:52ID:bmHiotq0
やだなぁ、自演なんてめんどくさいことするわけ無いじゃないですか。
0303名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 21:38:22ID:0UXsO7+3
おっとウディタ以外の話題はそこまでだ
0304名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 00:41:43ID:o96PtE5r
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5303104
0305名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 00:46:26ID:rYamJz45
ひでえw
0306名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 01:05:49ID:guukMOW1
ニコニコにウディタねえなぁ・・・
0307名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 03:17:39ID:CedHU7rP
これで作者のHPが荒れて、更新が滞るっていうオチにはならないよな?
0308名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 06:30:40ID:Xq39hjoU
感じ悪いw
0309名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 07:55:48ID:NApOdgVK
つーか本家シルスレで張って荒れたものをこっちに張るな。

>>306
なんかウディタで製作してたやつがいたような。
ゲームじゃなく、動画の為のツール(画像表示とか文章とか)としてだけど。
0310名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 09:22:45ID:1HXgEpjV
>>306
マイガーデンの二次作品があったよ。
ウディタで検索GO。
0311名前は開発中のものです。2008/11/21(金) 09:30:55ID:Apfc+Fbv
アンディーメンテ閉鎖か
0312名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 03:14:58ID:iHzHJAzE
『ダイの大冒険RPG(18禁)』を作りたい
ポップ主人公で
0313名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 17:28:44ID:UfPdrCLe
>「AzDesignADV」というフリーの開発ツールも出ていますし、

使ってみた人いる?
0314名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 17:51:12ID:i3jaxvTu
1時間もいじってないけどウディタスキーな人には必要ないとオモタ
0315名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 18:12:24ID:Re+GydLe
どっち使いやすいんだろ?
0316名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 19:01:15ID:IBCG+wNe
ウディタの機能にAzDADVの分かり易さがあったなら最高。
0317名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 19:11:57ID:fCNYQWCO
分かりやすそうではあるね。
普通のRPGやRPG風のADVが作りたいんだったらあっちでもいいと思う。
ちょっと凝ったことやりたいんならウディタかなぁ。
0318名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 19:17:11ID:5CiEm08S
Azは落としてサンプル見て特に弄らず放置してるなぁ。思い描いた事は大抵ウディタで実現できるから他に手を出す必要がないというか…
0319名前は開発中のものです。2008/11/22(土) 22:56:31ID:G8TGc7rV
コモンイベントはプログラミングに比べれば遥かに簡単なんだろ
0320名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 00:35:46ID:xl1vTaGd
Fate並の壮大なサンプルゲームがウディタに搭載されてりゃな
0321名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 00:37:51ID:s0gVpOJK
>>320
シナリオ以外のどういった点が壮大なのかkwsk
0322名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 00:39:54ID:TdIIOsf1
Fate(笑)
0323名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 00:47:13ID:XXN2yZGP
これは釣り針太すぎる
0324名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 00:49:27ID:NzkDaRee
サンプルゲームに長編サウンドノベル入れれば解決だな
0325名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 01:12:13ID:yH9OkjuF
>>321
0326名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 01:12:57ID:RW73SfUZ
スペランカー並の壮大なシナリオと
里美の謎にも匹敵する快適かつ斬新なシステム
さらにデスクリムゾンと比べても見劣りしないクオリティ

そんなサンプルゲームがウディタに搭載されてりゃな
0327名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 01:17:31ID:7SZ1OEuE
どうみてもクソゲーですw

モチベーション維持のためにもウディコンの開催期間をそろそろ決めたいところ。
0328名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 01:19:38ID:ejuoLpyk
そうですか。
0329名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 01:33:43ID:xl1vTaGd
ライネスのあれな
0330名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 01:40:36ID:vSP5bJgN
突然の書き込み申し訳ございません
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0331名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 01:58:15ID:xl1vTaGd
ワンクリか?
0332名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 02:15:31ID:xl1vTaGd
このツールの何が残念かと言うと
マップチップをドラッグ&ドロップでコピーペーストもしくは移動する機能がない事だ
これでは修正しづらいではないか
0333名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 02:20:22ID:59NBoecg
>>332
はいはい右クリック&ドラッグ
0334名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 02:53:01ID:xl1vTaGd
>>333
いたたた!
0335名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 07:14:08ID:nNL34JEB
でも確かに、サンプルゲームが3つくらいついてても面白いかな、とは思う。
別にツクールが理想の形だとは思わないけど、初めて2000をやった時にサンプルがいっぱい付いてるのには感心した。
0336名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 07:17:21ID:NzkDaRee
お前らが適当に作って銀狼氏にサンプルゲームとして提供すればいいじゃない
0337名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 07:54:03ID:nNL34JEB
適当に作ったようなもんを提供できるほど図太くはないよ。
仮にもサンプルになるわけだし。

でも、それしか無いか。考えとく。
0338名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 08:53:13ID:kyZFiYi4
>>320-329
こんなきれいに決まった釣りは久々に見た。そっちかよw
0339名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 11:25:15ID:NzkDaRee
採用されるかは銀狼氏が決めんだから何いってんだよw
あといい加減な方の適当じゃなくて適切な方の適当です本当にありがとうございました
0340名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 11:41:39ID:xl1vTaGd
>>338
どっちだよw
0341名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 11:56:29ID:R+QDTVVa
>>338
本当にどっちだww

>>339
銀狼(笑)
「適当なものを作って」、な。
語弊のないように正しい日本語を心がけようぜ。
0342名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 12:09:19ID:NzkDaRee
あれおれ何で銀狼とか言ってんだワロタ鬱だ死のう
0343名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 12:28:55ID:xl1vTaGd
銀狼って誰だよw
0344名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 12:30:04ID:NIQoes89
銀狼っていうと昔のドラマのあれか。
0345名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 15:39:50ID:Vb4c9OIX
>>337
暗号化してないやつを作品登録ページに登録しておけば十分
0346名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 22:08:17ID:tYAppMte
いきなり自作戦闘作ろうとして壁に激突した・・・。
最初はもっと簡単な当たり障りのないところからステップアッポしたほうがいいのかね。やっぱり。
0347名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 22:15:33ID:P+kX4YpF
よっぽど尖がったシステムで無い限りぶつからないと思うが。

とりあえず処理の手順をなんかメモなり紙なりにかいとけ。
0348名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 22:26:07ID:0kkie0ni
ローグライクな自動生成ダンジョン作ろうとしてるんだけど
マップチップの上書きの座標とかには変数使えないのかな?

50x50のダンジョンで2500のマップチップを書き換える必要があるんだけど…orz
0349名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 22:30:23ID:59NBoecg
>>348
使えるはずだけど?試して見ればいいじゃない
0350名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 22:33:27ID:Tf9BvNwX
>>346
簡単なといっても、独特な戦闘をやるならそれを意識したベースにはしないと跳べんな
何を作るにしても、まず通しで使える骨組みを作ってから、数値処理やグラフィックを整えていくのが近道だと思う
0351名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 22:40:55ID:SqyL69Ak
とりあえず自作戦闘はキャラクターの行動ターン(ターンの概念があればだが)が
回ってくるアルゴリズムを作るのが第一かな。
次に簡単なコマンドを実装、ステータスやHP表示の更新、とかを組んでいく。
03523482008/11/23(日) 22:46:41ID:0kkie0ni
>>349
あ、使えたのか。
入力できるマス目が小さかったからできないと思いこんでたよ。
0353名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 22:50:56ID:SqyL69Ak
今更かもしれないが、ドラティアの人が東方っぽいSTGをウディタで作ってるのな。
楽しみだ。ウディタでリプレイ機能とかつけれるんだろうか。流石に無理か?
0354名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 23:04:42ID:i15KX/Vp
>>353
乱数を使わなければ、毎フレームのキー入力を可変DBに保存することでプレイの再現ができるはず。

やれないことはない。
0355名前は開発中のものです。2008/11/23(日) 23:29:42ID:59NBoecg
>>354
発生させた乱数も全て記憶してリプレイモードではそっちを読めばおk
果てしなく面倒そうだけど
0356名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 03:23:34ID:MXD/JQF3
>>344
天使のような悪魔の笑顔

ウディタ使ってる人の開発日誌、かなり参考になるなぁ
頑張らねば
0357名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 08:22:25ID:khDXidfe
画像や音楽は暗号化するよりそのままの方が軽くなったりするわけ?
0358名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 09:30:54ID:TfygUMbF
何いきなり話かけて来てるわけ?
0359名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 10:45:43ID:222ZCxbQ
359レス目で良い
0360名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 11:11:09ID:Lfyk9mnS
いきなりじゃないレス仕方ってあるわけ?
0361名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 11:16:51ID:i6jphlzj
基本システムの#77のメッセージウィンドウ処理で、
お手軽ウィンドウではなく普通にピクチャ表示させたいんだけど、
14行目ピクチャ表示をファイル読み込みにしてもウィンドウが出る・・・なんで?
0362名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 11:24:07ID:+N+CRflQ
ちゃんと画像ファイルの場所を指定してるか?
ウルの歩行グラと差し替えてみたけど上手くいった
0363名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 11:52:48ID:Z/rzuoFq
>>357
参考までに自分のゲームを暗号化してみたら
暗号化してない状態……Dataフォルダ1.3MB
暗号化した状態……Dataファイル960KBだった
0364名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 12:51:34ID:Q0EZFVyz
>>357
サイズは小さくなっても、動作速度は低下する。
0365名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 13:27:06ID:6eV3vzR9
ウディタはCC#111に対応しているか?
0366名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 14:16:15ID:i0rRjj4l
>>365
ツクール用の曲ループならすでに対応してたはず。

>>357
仕様がどうなってるか知らないけど、最初にData.wolfファイルを全部メモリに読み込んでるなら、
暗号化した方が処理が軽くなるんじゃない?
0367名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 14:19:32ID:i3P6q68H
あの。いいですか?
0368名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 14:25:33ID:AKg3xpDY
すいません、私、男の人が苦手で・・・
0369名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 14:32:52ID:s2NLXcDv
>>367
だめです
0370名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 14:36:17ID:u86vv/VR
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。
0371名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 14:40:57ID:onJl+yxZ
ここまでテンプレ
0372名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 14:42:24ID:1NFzyrR3
器のでかい>>370がなんでも答えてくれるそうだ、みんなどんどん質問しろよ
0373名前は開発中のものです。2008/11/24(月) 14:58:39ID:m8FO3TZF
器のでかいコピペですね、分かります
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