【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
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0001名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 14:14:30ID:f/lL6e/BRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0202名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 15:08:25ID:rMPlqiCOその例はどうだろう。
ペイントソフト作者がイラストの描き方講座ってのは、ウディタで言うなら狼氏にストーリーの作り方講座からチュートリアルをやれ、と言うようなものだろう。
狼氏が「チュートリアル作るから待っててね!」って言ってるわけじゃないから
チュートリアル作成がなんとなくユーザーがやるしかない雰囲気になってるってだけの話。
(それとも、チュートリアルは作りません、って明言してたっけ?)
なんにせよ「役目」なんて仰々しい事を言い出すと
「ユーザーの役目なんだから作るぜ!」よりも先に「ユーザーの役目なんだからお前ら作れよ」って煽りが沸いてくるから自重。
0203名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 15:12:33ID:55IpLGPH0204名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 15:22:15ID:QOSOr7Hmどこに訴えられる要素があるんだ?
0205名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 15:44:16ID:kBD3+qF3作例が多い方が参考にもなるし。
>>202
ストーリーの書き方から、という話だと、ペイントソフトで対応するのは
「モチーフの選び方から」になってしまう。
>>197の言うのがテクニック的なイラスト講座ってことなら、まさに妥当な喩えじゃないかな。
その手のイラスト講座というのは、描きたい絵がなくなった暇人か、
信者がつきすぎて質問責めが嫌になった作者が作るものだ。
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2008/11/17(月) 16:23:47ID:crf62+uZ0207名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 17:02:58ID:QzwX5aAK半熟英雄みたいなやつなら作れそうな気がする
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2008/11/17(月) 17:49:36ID:jj2YrcVv盛り上がって欲しいと思うのは傲慢だろうか?
0209名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 18:05:09ID:wUR46plWたしかにそれは言えるよ
進出した作品は流石兄弟の奴だけだしな
0210名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 18:29:25ID:0rmGM1RQ0211名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 18:36:39ID:AKySeDleあとふたば系の作者が実験的にウディタ触り始めてる様子
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2008/11/17(月) 18:40:11ID:Ub7gee9H途中を見せないだけで
作ってるやつは作ってるから心配無用。
その楽しみはウディコンまでとっておこうよ。
てかツールが盛りあがらないと
作品自体増えないんでないかい?
0213名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 22:41:36ID:hyNJbFp6とりあえずベクターとかふりーむとかでウディタ製のゲームがもっと出ないと、
身内でやってる感は抜けないだろうなぁ。
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2008/11/17(月) 22:54:20ID:QOSOr7Hm0215名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 23:22:50ID:rMPlqiCO俺はアテもなく探し回るのだるいから、
ついついそういうサイトの新着で気の利いた一行宣伝文を書いてるものを探してしまう。
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2008/11/18(火) 00:21:57ID:GqrqKYwy作者もそれで良いってんだからしょうがないのではあるが。
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2008/11/18(火) 00:29:32ID:66Qu+hb0登録したいやつが登録するのは普通だと思うが。何かまずいのか?
今のところ、主な発表の場が公式とウディコンなどの身内しかないから、
もっと外の有名どころの登録サイトとかに出ればいいと思ったんだが。
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2008/11/18(火) 00:29:59ID:HEPTr3zvフリーな所に価値がある
0219名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 01:26:51ID:KMEXrRyt君のが完成したら色んな場所で発表すればいいじゃない。
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2008/11/18(火) 02:22:25ID:klLJTpyzあれって俺の見てた夢?
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2008/11/18(火) 02:56:12ID:2C8CTe1f0222名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 04:54:42ID:f+V3SyZPなにやら面白そうな製作中のゲーム発見。
オタ臭い絵だが。
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2008/11/18(火) 05:04:21ID:ENHPrWON0224名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 05:46:08ID:FwRLtFmI/ \
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0225名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 06:09:50ID:9aS4ONxv・自作関連作りやすいツールにするか
→フリーうめえええ、〜みたいなイベントの作り方教えてください><
・こんなのも出来ます的なサンプルつけるか
→これがベースシステムなのか、弄り方教えてください><
まさか作者もサンプルの改造するハメになるとは思ってなかっただろうな
0226名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 09:14:12ID:cWx6PuFZ俺も始めて触った時に「ああ、このツールはシステム自作を前提にしてるんだな」って思ったからこんなに基本システム派がいることにびっくり
0227名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 11:56:30ID:HEPTr3zvいきなりオタ臭い絵とか言い出すのって、馬鹿にしててスゲー失礼じゃねw
0228名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 12:00:21ID:HEPTr3zvま、基本システムでも十分だと思うなら
別に自作しなきゃならんって事はないしな。
自作できるから偉い、絶対面白くなるって話でもない。
0229名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 13:26:59ID:D2/5rXDeツクール以外でも使えるんだったな
ウディタでも大丈夫だろ
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2008/11/18(火) 14:06:22ID:4ZfRKbxQ0231名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 15:46:35ID:D2/5rXDe0232名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:22:58ID:D2/5rXDe0233名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:24:11ID:larEqbEn0234名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:40:12ID:NC3pWz2G0235名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:44:05ID:uOw0wlOp0236名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:47:59ID:eZMKr+gN0237名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:49:50ID:D2/5rXDe0238名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:53:16ID:qrA2dlPF0239名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:54:48ID:cWx6PuFZ「その他データ集」フォルダに初期状態データ同梱されてるからコピってリネームしれ。
あとこれ読んどけ
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
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2008/11/18(火) 16:54:58ID:uOw0wlOpお前はツクールのゲームAとBを同じフォルダで行うのかw
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2008/11/18(火) 17:24:14ID:4ZfRKbxQ0242名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:25:06ID:NC3pWz2G0243名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:28:03ID:v0UeZkoM0244名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:30:15ID:cWx6PuFZこいついっつもこの手の批判しかしてない。つまりそれ以外につつく所がないんだろ。ほっとけよ。
0245名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:30:35ID:ePMkcZ580246名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:37:11ID:enNcmnO2おまえみたいなやつもうざい
0247名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:37:24ID:D2/5rXDeこれはDataと書いてあるフォルダにしか反応しなくて
フォルダ名をDataに変える事でDataと書いてあるフォルダに反応させる方式なんだな
ややこしいな
ところで空データにも音とか絵とか入ってるが
権利大丈夫なのか?
0248名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:41:24ID:NC3pWz2Gサンプルゲーム説明に書いてある。
0249名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:43:13ID:NC3pWz2G作者もその辺考慮してると思うし、素材提供者も作者のゲーム製作に関わってるし。
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2008/11/18(火) 17:51:01ID:cWx6PuFZグラフィック合成器の素材も素材投稿掲示板の規約通り使用・加工・再配布自由
「自分で作った素材です」って言わなきゃ何やってもいいと思う。
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2008/11/18(火) 18:01:54ID:D2/5rXDeつまり
Data(空データ完全初期状態)に入っているシステム画像と効果音は
ウディタ作者が作ったものだから大丈夫という解釈でいいんだな?
0252名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 18:03:08ID:qrA2dlPFって言うかそんな不安なら使うなよ・・・
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2008/11/18(火) 18:05:01ID:cWx6PuFZ全部狼氏が作った素材って訳でもないけどな。
ってかさ、わざわざサンプルゲーム説明書の名前出したんだから読めよ
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2008/11/18(火) 18:28:47ID:0RQpwDjCオマケ程度。
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2008/11/18(火) 18:52:04ID:v0UeZkoM0256名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 18:59:30ID:3dhYPb7aレスして意味のある相手かどうかぐらい文面から判断できるだろうに。
0257|
2008/11/18(火) 19:00:00ID:D2/5rXDe|
| ∧_∧
し(´∀` ) 痛いモナ痛いモナーッ!!
( )
| ||
(_(_)
|||||
|||||
0258名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 19:27:15ID:/SvTzQvh0259名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 19:30:11ID:qrA2dlPF多分公式のほうがくると思うけど
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2008/11/18(火) 19:32:02ID:v0UeZkoM自由度の制限受けてまで依頼したいのなら何でウディタ選んだんだよって話になるし。
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2008/11/18(火) 19:32:04ID:cWx6PuFZするなとは言えないけど誰も応えてくれなくても文句は言えない。
自分で作れよと思う奴がたくさんいると思う。
それでもいいなら好きにすればいいよ
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2008/11/18(火) 19:35:46ID:4Oq8ojdQまぁ方法思いつかなければスルーするけど
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2008/11/18(火) 19:41:13ID:LZZ4fPiK自分で作れるところまで作ってアドバイスを求めるなら大体回答ついてるが、
〜するにはどうすればいいでしょう?とかはヒントが貰えりゃマシな方。
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2008/11/18(火) 19:42:20ID:/SvTzQvh・400*480くらいの立ち絵を表示するコモンイベント
・表示位置を左・中・右と選べる
・3体同時に表示する事が出来る
自分で作れよと思うのはいいですが、それをここに書くと荒れそうなので、
それはご勘弁ください。
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2008/11/18(火) 19:47:18ID:LZZ4fPiK0266名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 19:48:08ID:cWx6PuFZ使ってもいい変数とデータベースとピクチャの番号くらい書いたら?
0267名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 19:59:27ID:wboZT9XO0268名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 20:00:40ID:uOw0wlOp265の問題さえなければ素人の俺でも数分で作れるレベル
コモンアレルギー出してないで座標どの辺指定すればいいのかくらい実際にやってみろ
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2008/11/18(火) 20:06:47ID:74PoUkZ/0270名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 20:08:06ID:/SvTzQvh0271名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 20:43:59ID:4Oq8ojdQ特に意味はないが画面内ドラッグでスクロールも作ってる
さて問題は次のマウスカーソルで物を選ぶだ…
0272名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 20:59:37ID:D2/5rXDeあちこちのスレでウディタをマルチポストしてる奴は
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2008/11/18(火) 21:04:11ID:74PoUkZ/その質問だけ答えるのかよw
縦が480って時点でわかってるよwただの皮肉だよw
そんなんじゃ暇で暇でしょうがないヤツでも作ってくれんぞ。
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2008/11/18(火) 21:08:29ID:3dhYPb7a嫌sage厨強要厨厨に決まってるだろjk
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2008/11/18(火) 21:10:00ID:larEqbEn呼び出し型コモンじゃピクチャはDBから指定しないといけない。文字列変数で代用できるけど余計に面倒。
よって必然的な情報が足りない。他にも消すときどうするかとか。
あとそれ以前に作っているうちにコモンをくむ必要性を感じなくなってきた。
ピクチャ表示3つ入れて済ませてくれ
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2008/11/18(火) 21:10:12ID:v0UeZkoM0277名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 21:11:00ID:MCtpGHH8PCでどんと腰を据えてやってもらうには気が引けるが、
携帯ハードで電車でちょろっとやれるようなものを考えているんだ
0278名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 21:19:33ID:4Oq8ojdQ是非PSP用ウディタを開発してくれ
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2008/11/18(火) 21:27:30ID:/SvTzQvhなんか可哀想な人ですね。
>>275
コモンを組んだほうが面倒になるんですね。
作ってくれていてありがとうございます。
普通に表示する事にします。
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2008/11/18(火) 21:38:57ID:3dhYPb7aメ欄のネタが尽きたせいでsageのままだったゴメン
0281名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 21:53:41ID:MxxOwY8b0282名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 00:46:40ID:hZoMF4Op0283名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 01:00:21ID:X1juylsSPSPの仕様が未だに分からないからウディタじゃなくても無理
0284名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 01:02:51ID:IxiCFqTT0285名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 02:46:02ID:LSxRm2NJ包丁を投げてから敵に届くまで若干のラグがあるから、その間に敵が移動することを考えて狙うといい。
そして最初のステージをクリアしたら1回威力を上げればかなり楽になるはず。
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2008/11/19(水) 04:33:28ID:GruMlmKs0287名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 06:13:19ID:jzO8E/O+無理。
dataフォルダを丸ごと1つのファイルにまとめるまでならできる。
0288名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 14:24:11ID:2ctEmatb0289名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 15:21:28ID:jzO8E/O+書き替え自体は問題ないと狼煙氏も言ってる
0290名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 15:24:40ID:jzO8E/O+resource
0291名前は開発中のものです。
2008/11/19(水) 16:00:59ID:zmi38lkI0292名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 01:38:23ID:VW4Lp57u0293名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 09:23:34ID:LztjUrzi0294名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 09:29:23ID:eUu+Kj0fQ ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
次の方、どうぞ。
0295名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 09:48:39ID:XciAEDuv特にありません。
0296名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 15:50:23ID:+S69EShR0297名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 17:15:07ID:LxWbAdC3今ドラッグで画面をスクロールできるようにするコモンイベントと
指定した範囲のピクチャーを地面と連動させて動かすコモンイベント
(=画面をスクロールすると同時にその逆方向に移動させる)
を作ったんだけど、
画面のループ設定ONにしたら画面一周しちゃうとピクチャーが全部消えて、
ループOFFにすると今度は画面端で限界以上ドラッグさせた時に
ピクチャーだけがずるずると移動してしまうんだけども
とりあえず限界までスクロールしたらピクチャーの連動がストップするようにしたいんだが
どうやって組めばいいか見当もつかん・・・
0298名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 17:53:12ID:xlNfpnqK・マップの大きさをデータベースに入力
・スクロールした時に画面左上の点のマップの左上からの距離を変数に保存
・マップ端に来たらそれ以上スクロールさせない
0299名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 19:12:02ID:Y51JUymTsage強要厨の自演荒らしは酷いな。
0300名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 19:24:07ID:Sy8jIr9x0301名前は開発中のものです。
2008/11/20(木) 19:57:12ID:0UXsO7+3■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています