【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
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2008/11/10(月) 14:14:30ID:f/lL6e/BRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223822460/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
0154名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 16:27:07ID:vV0pt2i1わざと荒らしにかかってんじゃねーよ
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2008/11/16(日) 16:32:19ID:eNFZ2FJN0156名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 16:33:08ID:dDqatuYu0157名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 16:34:51ID:bcFpF7bp素直にあやまれない人はもうしりません。
0158sage
2008/11/16(日) 16:38:36ID:pcEuaI1S俺もそんな感じがいいかな。
他の人の意見はないだろうか?
ところで次回の主催者みたいな人って決まってたんだっけ?
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2008/11/16(日) 16:39:26ID:pcEuaI1S0160名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 16:40:43ID:VUtYYlGF0161名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 16:41:19ID:nZSG+2SH0162名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 16:53:28ID:kWbcP4uL「このマップイベントのEv番号」をそのまま取得する変数呼び出し値ってどれなのか教えてくれまいか
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2008/11/16(日) 16:57:10ID:5+2cS/lL変数呼び出し値はないけど、変数操作+に確かあったはず。一番下の項目の中。
出先で確認してないから間違ってたらスマソ
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2008/11/16(日) 17:01:14ID:kWbcP4uLありがとう。それ+1100000+Xでできるのね。
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2008/11/16(日) 17:38:21ID:PGq1MhgP0166名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 17:41:13ID:m24J5+pn0167名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 21:15:12ID:Kjc76pjvそのマップに戻ってきたときに全てのNPCを記録座標に配置し直す」
って感じの、NPC配置記憶コモンを作ろうとしてるんだけど、
場所移動で配置し直しをやろうと思ってたら、配置対象が変数で指定できない
ことに気付いて手詰まりになった
何か他の手段があったら教えて欲しい
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2008/11/16(日) 21:24:03ID:ko//gQNS記憶した座標になるまで右と下移動を繰り返すってのは?
移動するのが見えて気になるなら「ピクチャ以外停止」とか
何も考えずに浮かんだのを書いたからこれで出来るかはわからん
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2008/11/16(日) 21:26:39ID:ko//gQNS0,0まで移動できるわけないか。
すまん。スルーしてくれ。
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2008/11/16(日) 21:32:38ID:5+2cS/lL一旦動作指定で移動速度6にすれば結構速い。動いている間は暗転させとくとか
0171167
2008/11/16(日) 21:51:48ID:Kjc76pjvおお、こんな方法があったのか。thx
元々は自作戦闘で戦闘用マップに移動するときに、キャラチップの位置を保持
したくて位置記憶を作ろうと思ったんだけど、これなら全部変数で指定できそうだ
キャラの移動は戦闘結果の表示をしてる間にでもやらせれば時間は稼げそうだし
これでなんとか目途が立ちそう
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2008/11/16(日) 21:54:08ID:+7/dPRZL0173名前は開発中のものです。
2008/11/16(日) 22:29:29ID:4ReZZpzyメッセージウィンドウ処理コモンでのセルフ変数2、3てどこで使ってるの?
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2008/11/16(日) 22:35:46ID:uHz7imwR何も意味がない部分が残ってるとか聞いた気がする。うろ覚え
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2008/11/16(日) 22:57:49ID:kWbcP4uL@を指定してない=顔グラ無しのルールにする時に使うんじゃないかな。多分。
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2008/11/17(月) 00:41:00ID:oHULDqpT0177名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 03:18:59ID:UH8KsOn3(俺はあと一年は様子見したほうが良さそうと判断したから次来るのは一年後だけどぉwww)
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2008/11/17(月) 04:17:31ID:0rmGM1RQ基本システムを読み解いて応用するのも大事だけど、わかんない部分は
とりあえずスルーして自作すればいいと思うんだが。
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2008/11/17(月) 04:24:34ID:/2NrSijr0180名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 08:01:06ID:empHggti0181名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 09:32:11ID:kBD3+qF3逆に完全自作ならウディタでやる意味なくないか、とPZL作ってて気付いた俺が通りますよ。
基本システム改造が簡単&無駄なく作れるのもウディタの利点。
ちょい改造が嫌なら、大改造すればいい。
そこは趣味の問題だよ。
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2008/11/17(月) 09:37:16ID:AZBdEab6そりゃプログラミングマスターしてるやつからしたら違うだろうが。
GUI系の強みは分かりやすさとか操作のしやすさとかのとっつきやすさだと思うな。
まあウディタは別段分かりやすいわけではないが。
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2008/11/17(月) 10:00:47ID:tWJRpbMqパズルとRPGは違うだろ。
パズルみたいな形式の違う元々のRPG機能を使わない物はそりゃ面倒だけど、メニューや戦闘を自作してRPG作るレベルならウディタの方がプログラミングより確実に楽。
プログラミングで完全自作するとなると、マップなんかは結局ペイントツールみたいに見ながら描かないと作れないし、データ形式も自分で決めないとダメ。
画像や音声も扱わなきゃいけないし、何よりちゃんと動くようにしなきゃいけない。
将来的に拡張性を付けたかったら、やっぱりイベントコマンドなりスクリプトなりで作れるようにする必要がある。
そういうことを考えて自分で作ったとしても、俺は結局ウディタよりいい物は作れそうにないなぁ。
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2008/11/17(月) 10:12:46ID:pBiTYGZaそれはそれでツールを使いこなしてる訳で尊敬するが。
>>183
画像音声の扱いで面倒だろうってのは同意。
で、同じ理由でRPGから少々離れても既存ツール使うと楽かもなと思った。
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2008/11/17(月) 11:31:28ID:kBD3+qF3それも含めて楽だと思ったんだが…
でも、確かにマップはめんどくさいな。
適当なデータベース組んで3Dダンジョンみたいな表示で作ってみたことあるけど、
見下ろし型を作る気にはならなかった。
自分でツール作って公開して、更に頻繁に機能拡張しまくってる狼煙氏は本当に尊敬するわ。
0186名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 12:26:38ID:/oFYW3mPRGSSを使えば何でもできると口を揃えて言った割には、結局は何の結果も残せなかったもの。
RPGツクールXP
0187名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 12:34:10ID:tWJRpbMq0188名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 12:35:23ID:NhEdddClRPGツクールは理論の上ではゆとりがあるけど、コストに関してはてんで考えられてないからな
ウディタも似たようなもんだが、あれは最初からコスト設計は考えてないよと書かれている
ツクールよりは良心的だと思うよ
0189名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 13:25:22ID:cHOufl1Gしかし初心者はほぼ間違いなく投げる、それはいくらヘルプが充実しても変わらないだろう。
イベントコマンドは「変数操作」然り、単体では何に使えば良いか分からないものが多く、必然的に応用が要求されるからだ。
初心者向けの簡単な制作ツールと棲み分けできればいいんだろうがね。
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2008/11/17(月) 13:46:37ID:n03+l/rn0191名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 13:46:40ID:QzwX5aAKヘルプが不親切とか言ってるやつが欲しいのって、ウディタの機能解説じゃなくイベントの組み方解説だろ?
そういうのは"ヘルプ"じゃなくて"チュートリアル"って呼ぶんじゃないか?
チュートリアルに関しても"ゲームデータを暗号化しない""暗号化されていないゲームデータを覗く"って選択肢が与えられてるわけだし、
ツール製作者であるSmokingWOLF氏にこれ以上を求めるのはお門違い
0192名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 13:50:17ID:QzwX5aAK0193名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 13:52:17ID:2PTXlBAiまあフリーソフトにそこまで求めるのは酷か。
0194名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 13:52:25ID:zK+BVH550195名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 13:54:09ID:2PTXlBAi0196名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 14:22:30ID:rMPlqiCOただ、その求めに応える事が製作者に必須なタスクだとは思わないし
チュートリアルはユーザーにだって作れるものだからユーザー主導で作り、
製作者はツールの発展やバグ修正に集中してくれた方が良い、って考え方の方が俺は好きだが。
0197名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 14:30:45ID:QzwX5aAKペイントソフトの製作者にイラストの描き方講座をやれ、とは普通言わないだろ?
金払ってチュートリアル本出してもらうとかなら別だが
0198名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 14:30:55ID:QOSOr7Hmまぁそれでもウディタの周りには結構お人よしがいるからそのうち誰かが作ってくれるかもね。
俺は講座とか色々作ろうとしたけどめんどくなって投げた。
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2008/11/17(月) 14:35:51ID:/2NrSijr0200名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 14:55:15ID:cHOufl1Gすでに八方塞がりなんだよな。
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2008/11/17(月) 15:02:23ID:QOSOr7Hm基本的に俺は自分がいいゲームを作れれば満足だし、今のところウディタに不満はないのだが。
狼煙氏も「ウディタそのものはあんまり流行っても困るのですが」って言ってるし。
0202名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 15:08:25ID:rMPlqiCOその例はどうだろう。
ペイントソフト作者がイラストの描き方講座ってのは、ウディタで言うなら狼氏にストーリーの作り方講座からチュートリアルをやれ、と言うようなものだろう。
狼氏が「チュートリアル作るから待っててね!」って言ってるわけじゃないから
チュートリアル作成がなんとなくユーザーがやるしかない雰囲気になってるってだけの話。
(それとも、チュートリアルは作りません、って明言してたっけ?)
なんにせよ「役目」なんて仰々しい事を言い出すと
「ユーザーの役目なんだから作るぜ!」よりも先に「ユーザーの役目なんだからお前ら作れよ」って煽りが沸いてくるから自重。
0203名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 15:12:33ID:55IpLGPH0204名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 15:22:15ID:QOSOr7Hmどこに訴えられる要素があるんだ?
0205名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 15:44:16ID:kBD3+qF3作例が多い方が参考にもなるし。
>>202
ストーリーの書き方から、という話だと、ペイントソフトで対応するのは
「モチーフの選び方から」になってしまう。
>>197の言うのがテクニック的なイラスト講座ってことなら、まさに妥当な喩えじゃないかな。
その手のイラスト講座というのは、描きたい絵がなくなった暇人か、
信者がつきすぎて質問責めが嫌になった作者が作るものだ。
0206名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 16:23:47ID:crf62+uZ0207名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 17:02:58ID:QzwX5aAK半熟英雄みたいなやつなら作れそうな気がする
0208名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 17:49:36ID:jj2YrcVv盛り上がって欲しいと思うのは傲慢だろうか?
0209名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 18:05:09ID:wUR46plWたしかにそれは言えるよ
進出した作品は流石兄弟の奴だけだしな
0210名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 18:29:25ID:0rmGM1RQ0211名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 18:36:39ID:AKySeDleあとふたば系の作者が実験的にウディタ触り始めてる様子
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2008/11/17(月) 18:40:11ID:Ub7gee9H途中を見せないだけで
作ってるやつは作ってるから心配無用。
その楽しみはウディコンまでとっておこうよ。
てかツールが盛りあがらないと
作品自体増えないんでないかい?
0213名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 22:41:36ID:hyNJbFp6とりあえずベクターとかふりーむとかでウディタ製のゲームがもっと出ないと、
身内でやってる感は抜けないだろうなぁ。
0214名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 22:54:20ID:QOSOr7Hm0215名前は開発中のものです。
2008/11/17(月) 23:22:50ID:rMPlqiCO俺はアテもなく探し回るのだるいから、
ついついそういうサイトの新着で気の利いた一行宣伝文を書いてるものを探してしまう。
0216名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 00:21:57ID:GqrqKYwy作者もそれで良いってんだからしょうがないのではあるが。
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2008/11/18(火) 00:29:32ID:66Qu+hb0登録したいやつが登録するのは普通だと思うが。何かまずいのか?
今のところ、主な発表の場が公式とウディコンなどの身内しかないから、
もっと外の有名どころの登録サイトとかに出ればいいと思ったんだが。
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2008/11/18(火) 00:29:59ID:HEPTr3zvフリーな所に価値がある
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2008/11/18(火) 01:26:51ID:KMEXrRyt君のが完成したら色んな場所で発表すればいいじゃない。
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2008/11/18(火) 02:22:25ID:klLJTpyzあれって俺の見てた夢?
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2008/11/18(火) 02:56:12ID:2C8CTe1f0222名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 04:54:42ID:f+V3SyZPなにやら面白そうな製作中のゲーム発見。
オタ臭い絵だが。
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2008/11/18(火) 05:04:21ID:ENHPrWON0224名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 05:46:08ID:FwRLtFmI/ \
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0225名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 06:09:50ID:9aS4ONxv・自作関連作りやすいツールにするか
→フリーうめえええ、〜みたいなイベントの作り方教えてください><
・こんなのも出来ます的なサンプルつけるか
→これがベースシステムなのか、弄り方教えてください><
まさか作者もサンプルの改造するハメになるとは思ってなかっただろうな
0226名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 09:14:12ID:cWx6PuFZ俺も始めて触った時に「ああ、このツールはシステム自作を前提にしてるんだな」って思ったからこんなに基本システム派がいることにびっくり
0227名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 11:56:30ID:HEPTr3zvいきなりオタ臭い絵とか言い出すのって、馬鹿にしててスゲー失礼じゃねw
0228名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 12:00:21ID:HEPTr3zvま、基本システムでも十分だと思うなら
別に自作しなきゃならんって事はないしな。
自作できるから偉い、絶対面白くなるって話でもない。
0229名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 13:26:59ID:D2/5rXDeツクール以外でも使えるんだったな
ウディタでも大丈夫だろ
0230名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 14:06:22ID:4ZfRKbxQ0231名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 15:46:35ID:D2/5rXDe0232名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:22:58ID:D2/5rXDe0233名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:24:11ID:larEqbEn0234名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:40:12ID:NC3pWz2G0235名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:44:05ID:uOw0wlOp0236名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:47:59ID:eZMKr+gN0237名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:49:50ID:D2/5rXDe0238名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:53:16ID:qrA2dlPF0239名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:54:48ID:cWx6PuFZ「その他データ集」フォルダに初期状態データ同梱されてるからコピってリネームしれ。
あとこれ読んどけ
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/
0240名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 16:54:58ID:uOw0wlOpお前はツクールのゲームAとBを同じフォルダで行うのかw
0241名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:24:14ID:4ZfRKbxQ0242名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:25:06ID:NC3pWz2G0243名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:28:03ID:v0UeZkoM0244名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:30:15ID:cWx6PuFZこいついっつもこの手の批判しかしてない。つまりそれ以外につつく所がないんだろ。ほっとけよ。
0245名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:30:35ID:ePMkcZ580246名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:37:11ID:enNcmnO2おまえみたいなやつもうざい
0247名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:37:24ID:D2/5rXDeこれはDataと書いてあるフォルダにしか反応しなくて
フォルダ名をDataに変える事でDataと書いてあるフォルダに反応させる方式なんだな
ややこしいな
ところで空データにも音とか絵とか入ってるが
権利大丈夫なのか?
0248名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:41:24ID:NC3pWz2Gサンプルゲーム説明に書いてある。
0249名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:43:13ID:NC3pWz2G作者もその辺考慮してると思うし、素材提供者も作者のゲーム製作に関わってるし。
0250名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 17:51:01ID:cWx6PuFZグラフィック合成器の素材も素材投稿掲示板の規約通り使用・加工・再配布自由
「自分で作った素材です」って言わなきゃ何やってもいいと思う。
0251名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 18:01:54ID:D2/5rXDeつまり
Data(空データ完全初期状態)に入っているシステム画像と効果音は
ウディタ作者が作ったものだから大丈夫という解釈でいいんだな?
0252名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 18:03:08ID:qrA2dlPFって言うかそんな不安なら使うなよ・・・
0253名前は開発中のものです。
2008/11/18(火) 18:05:01ID:cWx6PuFZ全部狼氏が作った素材って訳でもないけどな。
ってかさ、わざわざサンプルゲーム説明書の名前出したんだから読めよ
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