タスクシステムではタスクがどうのこうのという割に、
実際にはタスク=オブジェクト みたいな図式ができあがってて、
それ、劣化オブジェクト指向だよねって突っ込まれる事例が増えていると。

ゲームを設計する上でゲームオブジェクトみたいな概念を持ち出すようでは、
タスクシステムを設計するのに向いてない。

BASIC時代のように、自機は自機関連サブルーチンが処理して、敵Aは敵A関連サブルーチンが処理をする。
これらのサブルーチン群をうまくスケジューリングするために、タスクシステムを設計するのが本道である。

データ中心指向と機能中心指向の対決がこのスレにつまっているのだよ。
えっへん。

とか言ってみるテスト。