>>938
> ゲームオブジェクトはタスクにすべきではない

俺には、この根拠がいまだにわからない。

V-SYNCに応じてupdateを呼び出されたり、描画のために呼び出されたりするのだから、
少なくともTask派生クラスであるべきだと思うのだが。

それとも、その自機、弾、敵は描画には関係ないのか?

それとも、描画に関係あって、Task派生クラスではあるが、foreachでぶん回したいから
std::list<敵*> のようなものがいると言っているのか?