>>929 >>932
それ良いと思う。

>>934
 >>908
>Sceneはタスクで良いのでupdate(void)で構わないが、
>ゲームオブジェクトはタスクにすべきではないので(過渡的な姿という意味で)update(jiki,teki,tama,unko); が良い。
は、つまり、
>>929 >>932
と同じようなこと言ってる。
急いで付け加えるとあくまで過渡的な姿に限定して言えばの話なので、その後

update(jiki,teki,tama,unko);



>    foreach t (teki) {
>      if (jiki.hit_check(t.get_hit_area())) {
>        jiki.set_hp(jiki.get_hp() - t.get_attack_point());
>      }
>    }
>    foreach t (teki_tama) {
>      if (jiki.hit_check(t.get_hit_area())) {
>        jiki.set_hp(jiki.get_hp() - t.get_attack_point());
>      }
>    }
>    ...

みたいに変化すべきと思うけども