省略しすぎた

> EnemyTask* enemyTask1 = TaskHandleToPtr<EnemyTask>(enemy1);
上のやつで引数はとってくるって意味ね4つだから

Jiki* jiki = TaskHandleToPtr<Jiki>(jiki1);
Teki* teki = TaskHandleToPtr<Teki>(teki1);
Tama* tama = TaskHandleToPtr<Tama>(tama1);
Unko* unko = TaskHandleToPtr<Unko>(unko1);

this->update(jiki,teki,tama,unko);