タスクシステム総合スレ part3
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0920名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 23:37:25ID:9d5EHsE6>「自機と敵機の座標が重なっていたら自機にダメージ与える」という処理に
> おいて言えば「自機」と「敵機」がそれぞれゲームオブジェクト。
タスクとの違いがわからない。
> 俺の「タスク」は
> class Task {
> public:
> virtual void update(void)=0;
> }
> 的なやつを実装したもの。update(Context?)=0;でもいいけど。
「ゲームオブジェクト」とやらも、そのTask派生クラスでいいじゃん。
何がまずいの?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。