タスクシステム総合スレ part3
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0882名前は開発中のものです。
2009/01/31(土) 17:39:37ID:9d5EHsE6あなたの想定しているように、ゲーム画面ではプレイヤと弾と敵が
存在するが、タイトル画面ではそんなものは存在しないという場合、
タイトル画面を構築に不要なものを排除して、タスク間のinteractionを
なるべく簡素で見える形にしたいという動機は当然ありえる。
それでも
> Scene::update(void) {
> player.update(jiki,teki,tama,unko);
> enemy.update(jiki,teki,tama,unko);
> bullet.update(jiki,teki,tama,unko);
>}
は良くない。この書き方はド素人くさい。
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