>>869
まあ概ね想定どおりっすね
俺の考えを言うと、

・C/C++なら、そもそもオブジェクトの相互参照グラフを整理する
 のがベスト

・問題が不可避な場合にはGC, スマポ, ID管理などの解決方法があるが、
 スマポは良く知られているように巡回参照には無力(そもそもグラフが
 複雑化したから欲しくなったはずなのだから、それでは意味が無い)
 
 ID管理が一番シンプルでポータブル、仮に全てが利用できると
 仮定した場合、性能や特失に関しては研究の余地あり(ただ、ゲームでは
 いずれにせよGCは利用しにくいでしょうね)

ってとこかしら