トップページgamedev
1001コメント599KB

タスクシステム総合スレ part3

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/11/09(日) 11:51:40ID:+pjnJyQQ
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです

part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
0684名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 00:13:19ID:CJkxnn0x
むしろ、デザパタはお前>>682のが理解してないよ
だってオブザーバーの目的って
あるオブジェクトが状態を変えたときに、それに依存するすべてのオブジェクトに自動的にそのことが知らされ略
って奴だぜ
目的は本当にそれでいいの?
仕組みとコードだけ拾ってテキトーに適用したでしょ?違う?
そうでもないとこの適用はありえないよね?
0685名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 00:29:27ID:Y0w/+LcV
>>684
>>2が一切サポートしない機能の話しになるからアレだが
指揮システムが必要なゲームはこんな感じになるよ。結果的にな

・中隊本部の信号弾(赤)を合図に状況開始
・班長の拳に注目セヨ。拳を振ったら停止・全周警戒
0686名前は開発中のものです。2009/01/22(木) 00:51:50ID:Y0w/+LcV
AIで動く敵軍にチート情報を与えるようなエンティティをマップに配置することもある
ゾーンアラームなど。プレイヤーが指定された範囲内に侵入すると
登録された敵分隊に警報が発令され、指定された戦術行動を取らせる
そのエリアのパトロールに向かわせる、など
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています