タスクシステム総合スレ part3
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2009/01/17(土) 19:25:08ID:8YYLBgEp>for (i = m_player.begin(); i != m_player.end(); i++) {
> if (i->is_need_delete()) {
> delete(*i);
> i = m_player.remove(i); //うろ覚え
> }
>}
>こんな感じで呼び出し側が解体を保証することとする。責任は明確。
1. そのコード、呼び出し側に持つとゲームを作るごとに
コピペなりなんなりで書かないといけないんじゃ?
2. 親タスクが子タスクのstd::list<Child*>のようなものを持っていると、
親が死んだ子に対してアクセスしてしまう。これをどうやって防ぐの?
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