>>546
こっちの話はすぐわかるからいける。多分>>551はリストのノード自体が多態性してる。
ゲームオブジェクトをupdateのみを持つ別のクラスで包むか、
ゲームオブジェクト自体がupdateをもち、オーバーライドしてupdate内で自分のメンバを呼んでいるんだろう。

ところで、タスクですべきことがゲームオブジェクトのupdate、positionの取得、など個々の場合
>>491みたいなEventTaskでやるべきことを判別する必要がある・・・で合ってる?