タスクシステム総合スレ part3
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0045名前は開発中のものです。
2008/11/14(金) 01:24:09ID:SCRh4oL7で、そんなリソース大量消費型ゲームと小規模DSゲームの売り上げが変わんなくて
涙目、という話ですね。わかります。
とかそんなつまらんイヤミはおいとくとして、タスクシステムのサンプル打ち込んで
おもしれーなとか言ってる俺には雲の上の話なんだけど、
>原始的なFSMモデルのジョブ制御だけではお話にならなくなり、
こういうところはなんとなく予想できるんだよ。ただ現実問題として
>同人ゲーやタスクシステムすげぇすげぇ言ってる超小規模開発・個人開発
が、手軽に手をだせる、楽チン開発できてウハウハなフレームワークってあるの?
どうせ勉強するんならそっちのほうがいいような気がすんだけど。
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