>>431
@かAを採用するかは
ゲームによって臨機応変に対処すればいいんじゃないかな
どちらか絶対という事はないと思う
弾幕シューティングなどは明らかに後者が適していると思う
自分が最近作ったゲームはシーン(メニュー、コンフィグ、ゲームプレイなど)すら
オブジェクト化した@を採用してみた