トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
599KB
タスクシステム総合スレ part3
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0036
名前は開発中のものです。
2008/11/13(木) 21:51:07
ID:bFvJK9Je
>>33
パーティクルとかの小さなオブジェクトは STLport の node allocator 使ってた。メモリが
多少無駄になるけど、早いし断片化しないので。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています