タスクシステム総合スレ part3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0270名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 07:22:29ID:OmEWjIQAfor (;;) {
player.exec(*this);
std::for_each(enemies.begin(), enemies.end(), boost::bind(&Enemy::exec, ::_1, boost::ref(*this)));
WaitVSync();
}
これだって VSync ごとに 1 回ずつ、各オブジェクトを呼び出してるわけで、
別に固定長ブロックをポインタでつないだ「タスクシステム」とやらに限った
話じゃない。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています