トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
599KB
タスクシステム総合スレ part3
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0220
名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 08:52:11
ID:3OfRiy2M
ゲームの場合は、プログラムの基本構造が「一定時間ごとに外から関数を呼ばれる
小さなオブジェクトの塊」になる。
このオブジェクトを単一リストに入れることで型システムや変数スコープの利点を捨るか、
あるいは複数のリストに入れることで仕様変更時のソースコードの変更範囲が大きくなる
のを諦めるかというのがトレードオフなんだろうね。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています