タスクシステム総合スレ part3
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0012名前は開発中のものです。
2008/11/10(月) 22:36:07ID:nDrMpAC2ガッ!(AA略)
>linuxにてコンパイルして動作確認はできた
さすがゲーム板。いや、LinuxでブートCD配布とかできたらと思ってたので。
>前スレの人
・実行順制御よりオブジェクト相互の関係が重要
サンプルを組んでみて、そのあたりの解決が提示されているわけではなさそうですね。< タスクシステム
サンプルのなかで、プレーヤーオブジェクトをポインタで保持してたり、その弊害を
避けるためにフラグ立ててたりとけっしてスマートとはいいがたいような。
TCB+関数ポインタをクラスで置き換えるのは悪いとはいわないが、オブジェクトの
生成削除が頻繁に起こるゲームで、std::listで管理するのはどうかなと思いました。
手軽ではあるのだけど。
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