そもそも当時と今とでは
「メモリ管理」って言葉が指すものがだいぶ違うからな。

今のゲーム開発だと
メモリ管理モジュールの綿密なアーキテクチャの設計と実装を主に指すけど、
当時のは「管理モジュール」なんて呼べないような極々シンプルなものだからな。