見たところシングルスレッドでメッセージループにSleepを入れているようだけど、
厳密に言うとメインスレッドでSleepは使ってはダメ。
Sleep中はメッセージ処理が行えないから、ブロードキャストメッセージを使用している
他のアプリケーションのパフォーマンスに影響あったりする。
FPS調整用の短いSleepならほとんど問題ないけど、余裕があればSleepのかわりに
MsgWaitForMultipleObjectsを使った方がいい。

>>775
昔から、明文化はされてないけどSleepの元になるタイマーはtimeBeginPeriodの
影響を受けて精度が変わる。何も設定してないと10ms精度くらい。