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Windowsゲームプログラミング 質問スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001うゆ ◆vvvK3Fcqdg 2008/11/06(木) 21:28:45ID:lNn2skuQ
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する香具師 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしる。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書け。
0712名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 19:11:17.72ID:WA2sOoJW
ニュートラルポジションがおかしくなってる
0713名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 19:59:23.79ID:i/kzJacP
誤解を招く書き方をしてすみません;
プログラミングについての質問です。
環境は同じなのに、たまに左上現象が起こるゲームがあるので、気になりました。
0714名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 22:18:20.53ID:hqT2HpYb
「自分が作ってるゲームでそういう現象がおきる」

ではなくて

「そういうフリーゲームが時々あるけど、これはプログラム的に何か問題があるんだろうか?」

って質問なのかな。

いや俺はそういうフリゲの作者じゃないから答えられんけど。
0715名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 16:24:33.76ID:tNm2yu1M
AutodeskMAYAで作成したキャラクタ(.ma)を動かせるプログラムを組みたいのですが、何を勉強すればいいですか?

C言語はライブラリを使わなければだいたいわかります
0716名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 18:45:12.64ID:MAAZSs/A
ゲームコントローラによってはアナログ/デジタルの切り替えで
同じ軸でも軸の取る数値の範囲が変わったりするからかな?
0717名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 19:47:26.48ID:CnLBOOeN
パッド入力の閾値の問題だね
コントローラ全部が入力無い時に軸の位置に「0」を返すとは限らないからある程度猶予を与えればいい
ハズ。あまり詳しくはない
0718名前は開発中のものです。2011/04/25(月) 17:45:50.18ID:KE1E9nBp
変な質問なんですけど
ゲームに使われるバイナリの値で
0xFFFFD8E7や0xFFFFD8EBといった値は何を表す値であると予測出来ますか?
0719名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 01:49:00.44ID:h6WQRFtT
・不透明な薄いピンク色
・固定小数点の座標値(整数部24bit小数部8bitで-39.09765625)
・32bitデプスバッファの任意地点の深度値
・生成される全オブジェクトにデクリメントで振っているシリアル番号
0720名前は開発中のものです。2011/04/26(火) 02:46:18.54ID:/x7Dm5hD
1番目と4番目はあるかもしれません
ありがとうございました
0721名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 14:16:14.28ID:gs4TXQIx
using System;

class example
{
static void main()
{
Console.WriteLine("unkounko");
}
}
技術書を見ながら↑を書いたんですが
エラー 〜\Project1.exe' は、エントリ ポイントに適切な静的 'Main' メソッドを含んでいませんProject1
ってエラーがでてデバッグできません
ナニがいけないんでしょう?
0722名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 20:56:47.66ID:ibiTWqKE
君の頭
0723名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 22:52:11.74ID:r/gVAn5n
>>721
Mainでなく、mainでいいの?
0724名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 19:13:02.95ID:8XRSvEQT
プログラミングの本を買ってゲームを作りたいんですが
ノートパソコンでも大丈夫なんでしょうか?
0725名前は開発中のものです。2011/05/07(土) 19:22:17.45ID:Q8cgsrDC
>>724
ノートだろうとデスクトップだろうと、ツールが要求する動作環境のスペックさえ満たしていれば作れるよ。
0726名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 15:08:27.91ID:r3X4NYF6
フリーで使えるお勧めのお絵かきソフトって何かいいの無いですか?
SAIが無料かと思ってたらシェアウェアでした
0727名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 17:37:52.12ID:F60nSaWV
どのレベルの絵を描くかで変わってくると思うけど。
Paint.NETとかGIMPとか?
0728名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 17:42:16.40ID:F60nSaWV
ちょっとググったが、SAIと並べられてかつフリーだと
GIMP、Pixia、AzPainterの名前が出てきたがどうか?
0729名前は開発中のものです。2011/05/09(月) 17:48:38.11ID:r3X4NYF6
>>728
ありがとうございます
3つとも試してみますね
0730名前は開発中のものです。2011/05/12(木) 21:13:42.01ID:1+y6mWXW
使い慣れて便利なのと、特に新しい技術が必要なゲームは作ってないので
昔書いたDirectXの自作のラッパーライブラリのバージョンアップを
7.0からやってないんですが、たま〜に、DirectX7以前のコードは
VistaやWin7で上手く動作しないという話を聞く事があります。

実際問題として、そこまで動作不良が多いんでしょうか?
出来れば、今のまま暫く、自作ライブラリ使いたいので
無視出来る程度の不具合の事例しかないなら、
バージョンアップしたくないんですけど、みなさんの意見聞かせて下さい。
07317302011/05/12(木) 21:18:19.47ID:1+y6mWXW
まぁ要はドライバの問題なんですかね。
0732名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 19:26:20.67ID:69Ai+1uz
基本はC(や何か言語)でプログラムを書いて
Directxで作ったダンジョンとか画像や音楽をCで読み込ませる、でいいんですよね?
0733名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 12:34:06.17ID:9TrYbWlB
DirectXすげー
0734名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 14:47:18.75ID:0GXIJwN5
ダイレクトセックスとかいうのやってみたいんですが、Cでもできますか?
0735名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 16:18:11.67ID:iTcd63B+
>>734
まずは「はじめてのC」を読んでください。
0736名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 12:54:15.23ID:1tobcTkH
3DのゲームプログラミングするPCはGeforceよりQuadroの方がいいんですか?
あとできる限りCPUやメモリが良い物の方がいいんですか?
0737名前は開発中のものです。2011/06/02(木) 18:21:37.82ID:oVeJslsB
こんなもんでいい。

CPU : Core i3 2105
MEM : 8GB
OS : Windows7 64bit版

素人がプログラミングして遊ぶ程度なら、CPU内蔵のHD3000で十分すぎる性能。
シェーダモデル4.1、DirectX 10.1、OpenGL3.0、OpenCL1.1に対応。
あと、DirectX11世代が必要だというのならグラボ買う必要あるけど、Geforceとか
Quadroとか無視して良いから。グラボ載せるならRadeonで万全。HD6850買っとけ。

搭載メモリ8GBは最低量。できれば16GB欲しい。
いろんな作業を並行してやる時の快適さが違う。
0738名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 22:20:02.16ID:SmY3HvdC

内容:
質問です。現在RPGを作っているのですがマッピングで困っています。
現在テキストファイルを読み込む→書いてある文字(半角)を数値に変換→配列に格納
っていう風にしているのえすが割り当てる文字が無くなってきてしまいました。
数字だけで割り当てる以外に何か他にいい方法はありませんか?
0739名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 22:23:02.47ID:3A2O81ns
2バイト文字にして漢字でも使えば?
0740名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 22:31:43.14ID:EjPv1nsn
ビットマップを使う
ペイントで修正できるし割とよくある手法
0741名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 22:47:56.44ID:SmY3HvdC
>>739 なるほど、確かに全角にしても何ら支障は無かったです。ありがとうございます。
>>740 ビットマップで描いてますよ。

よく考えたら全角にすればいいだけのことでしたね。変なこと聞いちゃってごめんなさい。
ありがとうございました。
0742名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 22:56:56.47ID:EjPv1nsn
>>741
ビットマップでマッピングしてるならテキストいらないじゃん
0743名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 00:07:47.06ID:K/eJWqg0
齟齬があるなw

ビットマップで書いた画像をそのまま、マップのデータとして扱うって事だよ。

赤ならどの地形、青ならどの地形、って感じで。
65536色なら65536種類のマップチップを区別できる事になる。

ビットマップは内部データが圧縮されてないそのまんまなのでこういう場合に使いやすい。
ファイルフォーマットはぐぐって調べればいいと思うよ。
0744名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 01:19:10.03ID:xHDy2WPL
マップエディタ作ったほうがはやい。
0745名前は開発中のものです。2011/06/07(火) 22:23:17.06ID:0gZY2NZM
ゲ製らしいな。答え出てるのにまだレスとかw
0746名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 11:25:41.57ID:IzFJkAaU
今から先、開発言語は何が主流になると思いますか?

考え方によっては、インスコ時に、一回JITで
その環境毎に最適化されたコードを吐くような
言語がシロウト目には良いような気がするんですが。
つまり、C#や、Java?みたいな
(先々同じコードでプラットフォーム跨いで実行出来そうだし)。

ゲームプログラムに詳しい皆さんから見て
何かC++以外の言語が決定的にダメなところってあるんですか?
(ガベージコレクションでのもたつきとか?)
0747名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 11:37:34.06ID:pwkfIEnc
これからの主流はJavaScript(HTML5)だろ、情交
0748名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 11:41:33.54ID:IzFJkAaU
>>747
ゲームプログラムもですか??
0749名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 16:03:47.19ID:qvZTnZcq
プログラムの勉強を兼ねてゲーム開発に挑戦してみようと思っています
ゲーム開発の経験が無く、言語選択で迷っています。
ゲーム内容はシンプルに2Dで選択のみで進めるRPG予定です

形になるまでが早く、数ある中で、比較的習得が用意な言語はなんでしょうか?

開発経験: PHP, PythonでのWebアプリ開発
プログラミングから離れていたので、趣味で開発出来るレベルまでスキルアップしたいと考えています
0750名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 16:44:58.04ID:ET4j6FRl
C#でxnaとかどうよ
0751名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 16:45:20.26ID:3S8vxGBO
>>749
Book
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
0752名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 17:57:49.46ID:qvZTnZcq
>>750
ありがとうございます。
C#は、CやC++に比べ簡単で…と何度か聞いたことがあります。
ゲーム開発用のフレームワークも用意されているのですね
一度触ってみます

>>751
C言語は、ほぼ切り貼りですが、業務で必要なPostgreSQLの自作関数を作成した事があります。
メモリ管理など、気にかける事が多く難しいと聞きますが、やはり学んでおくべきですか?
確実にスキルアップするとは思いますが、今後開発を続ける上でやはり必要な知識となるでしょうか
0753名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 18:06:00.16ID:3S8vxGBO
学習の為なら、C言語から始める
結局ね、情報が多いものを選ぶ事。やってみ、わかるから

C言語から派生した言語が多い。ひとつを完全マスターすることから広がる。
0754名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 18:28:38.03ID:qvZTnZcq
>>753
仕事でやってるわけではないですもんね
ありがとうございます、勉強してみます
0755名前は開発中のものです。2011/06/21(火) 20:32:04.04ID:evQPDRUv
>>749
>ゲーム内容はシンプルに2Dで選択のみで進めるRPG予定です

こんな感じのやつ?

http://www.programmingmat.jp/soft_lib/m11rpg/
07567492011/06/21(火) 23:52:33.73ID:qvZTnZcq
>>755
イメージ的には近いです。
URLのゲームからマップ移動を全て除き、テンポ良い戦闘のみで作る予定です
0757名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 11:01:52.46ID:bPgnTXjY
ウィンドウをドラッグしても
メインスレッドが停止しないようにするには
どうしたらいいんでしょうか

通信のアクションゲームを作っているのですが
ホストがこれをするとポーズをかけたようになるので
困っています
0758名前は開発中のものです。2011/06/23(木) 12:05:17.92ID:ZHOr5XNo
マルチスレッド
0759名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 15:32:52.64ID:av3YTDPA
こんな感じのメインループでのウェイト処理じゃダメですか?
もちろん実際はメッセージ処理もしてます。
結構、Sleep()をかませろという話があるんですが
かなり精度が悪くてフレームレートが指定値にならないんです。

while(1){
stime = timeGetTime();
game_main();
while(timeGetTime() - stime < 1000 / 60);
}
0760名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 15:58:51.76ID:av3YTDPA
↓みたいにウェイトかける時にSleep(0)だけでもやった方がいいのかな?

while(1){
stime = timeGetTime();
game_main();
while(timeGetTime() - stime < 1000 / 60){ Sleep(0); }
}
0761名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 17:47:30.73ID:URerxJ8Q
>>760
http://bygzam.seesaa.net/article/110314806.html
>timeBeginPeriodでタイマの精度を1msに設定します。この設定はtimeGetTime以外にも、GetTickCountや
>Sleepの精度にも影響します。終了時にはtimeEndPeriodで元に戻しておきましょう。

http://rina.jpn.ph/~rance/directx8/03/01.html
>ここでSleep()関数を実行している理由は、ウィンドウを最小化したときなどにWindowsが固まったようになる現象を防ぐためである。


俺は1ms以上余るならSleepそれ未満はループで調整してる
0762名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 17:49:23.50ID:URerxJ8Q
あ、1ms未満でも必ず Sleep(0)は入れてる
0763名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 19:01:57.96ID:U+AhBja3
精度が必要な待ちなら、マルチメディアタイマのイベントを待つようにすればいいだけ。
なんでSleepを使うのか全く意味が不明。
0764名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 21:30:18.22ID:JoYEMJgk
>>761
timeBeginPeriodの設定が要るって気付かなくて悩まされたの思い出したわw
07657602011/06/25(土) 23:37:47.57ID:av3YTDPA
あ、すいません。
もちろん、timeBeginPeriod()とtimeEndPeriod()は設定してます。
ただループにSleep()を入れると多く待ちすぎてしまったりしてたので困ってました。
でも >>761さんが言うように、余り時間でSleep()するかどうか決定すればよさそうですね。
とりあえずSleep(0)だけは必ず入れるようにしますね。

>>763 それはどういうことでしょうか?
0766名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 00:16:04.63ID:Fm5IE/R1
どういうことも何も書いてある通りだが、いったい何が疑問なんだ?
0767名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 00:27:46.94ID:C/6aPfwc
>>766
マルチメディアタイマのイベントというのがよくわかんないんですが
それを使えばSleep()しなくてもCPUに高負荷がかかりませんか?
0768名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 02:36:36.47ID:C/6aPfwc
どう監視してもSleep()に0より大きい値入れると
FPSが安定しないので
もうウェイト処理にSleep(0)だけ入れる事にした ヽ(`Д´)ノ

Sleep()の仕様で、引数に与えた値以上、戻ってこない事があるらしいから
それが原因なのかな…
0769名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 08:11:41.37ID:Fm5IE/R1
>>767
キーワードを入れて検索する程度のことすら出来ない怠け者にはプログラムは向いてないよ。
0770名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 08:26:23.84ID:C/6aPfwc
>>769

>それを使えばSleep()しなくてもCPUに高負荷がかかりませんか?

すみません、この上記の質問だけ教えてもらえませんか?

Yes/No?
0771名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 09:04:29.33ID:Fm5IE/R1
どれだけ怠け者なら気が済むんだよ。
やった上で、疑問に思ったことを聞くならともかく、
すぐに実験できることをやろうともしない人間にこれ以上答えることはない。
0772名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 09:35:10.81ID:C/6aPfwc
>>771
すんませんす。
timeSetEvent()で指定してコールバックで
処理するという形になるんですね。
なるほど。

ただSleep()も試行錯誤してたら
引数の数値を大きく指定するようにすれば
そこそこの精度で安定するようにはなりました。
0773名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 10:20:15.53ID:h26G+E5Y
>>772
ttp://dixq.net/rp/43.html
ここは既知?
自分の場合、垂直同期切り忘れとか実行中にクラスの生成と解放をしてたとかあったな…
0774名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 10:54:34.44ID:C/6aPfwc
>>773
ご紹介ありがとうございます。

ただSleep()さえかけなければ
実際にはパフォーマンスカウンタを使うので
60fpsの誤差は殆どないんです。
ただCPU使用率が100%近くになったりしてたので
なるべく余った時間、CPU負荷をかけたくなく
Sleep()入れて休ませるつもりでいました。

とりあえずSleep()でも、なるべく大きな値を入れるようにしたら
fpsが安定するようになりました。
いくつかのPCで試しましたが、結構安定してます。
(パフォーマンスカウンタで計測すれば、殆ど60ピッタリです)

while(1){
stime = timeGetTime();
game_main();
if((dif = 1000 / 60 - (timeGetTime() - stime)) > 0){
Sleep(floor(dif));
}
while(timeGetTime() - stime < 1000 / 60){ Sleep(0); }
}
0775名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 10:59:23.35ID:U4EFMTMz
sleep()というか、Windowsって10ms以下の値は指定できるけど保障なしじゃなかったか。
今は違うんだっけ。
0776名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 12:33:06.53ID:B5xxb33H
見たところシングルスレッドでメッセージループにSleepを入れているようだけど、
厳密に言うとメインスレッドでSleepは使ってはダメ。
Sleep中はメッセージ処理が行えないから、ブロードキャストメッセージを使用している
他のアプリケーションのパフォーマンスに影響あったりする。
FPS調整用の短いSleepならほとんど問題ないけど、余裕があればSleepのかわりに
MsgWaitForMultipleObjectsを使った方がいい。

>>775
昔から、明文化はされてないけどSleepの元になるタイマーはtimeBeginPeriodの
影響を受けて精度が変わる。何も設定してないと10ms精度くらい。
0777名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 12:38:17.18ID:C/6aPfwc
>>776
MsgWaitForMultipleObjects ですね。
調べてみます。情報ありがとうございます^^
0778名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 13:34:56.21ID:Fm5IE/R1
>>772
コールバックじゃなくてイベントと書いているんだが。
0779名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 13:55:56.88ID:h26G+E5Y
>>778
そこまで気にかけるならもう回答教えてあげてもいいんじゃないのw
0780名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 14:04:02.65ID:h26G+E5Y
自分DelphiでSTG作ってるけど、OnIdleイベント内に↓これだけでFPS安定してるけどなあ。
小数点以下の話ならごめん(^_^;)

{
t = timeGetTime();
game_main();
while(timeGetTime() - t < 17)
{ Sleep(0); }
}
0781名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 19:28:33.67ID:EEDTFaxz
>>780
それだとCPU使用率が下がらない。
0782名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 20:31:02.39ID:h26G+E5Y
スマソ;
0783名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 21:04:13.27ID:C/6aPfwc
>>778
ウィンドウズのイベントがコールバックで呼び出されるという話じゃないの??
0784名前は開発中のものです。2011/06/26(日) 21:49:54.06ID:Fm5IE/R1
>>783
ちゃんとヘルプを読め。
使うのはイベントオブジェクトであって、コールバックじゃない。
0785名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 02:04:43.20ID:mjTrT8bw
>>784
イベントオブジェクトの設定もあるんですね^^;

みなさんありがとうございます。
とりあえず今回は、>>774の方法を中心に調整して行きたいと思います。
FPSの安定とCPU使用率を抑える事が大分両立出来ました。
0786名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 13:05:38.66ID:5jj8qo/e
>>775
Sleep()するとスレッド スイッチするんじゃないの
でもって10msだか何だか戻ってこないでしょ?
だから10ms以下のSleepは保障できないのでは・・・

0787名前は開発中のものです。2011/06/27(月) 15:37:59.15ID:KSejmRDb
1以上10以下は、な
0788名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 18:19:20.32ID:rtDjJBOt
このスレで語られる言語は何が多いですか?
0789名前は開発中のものです。2011/07/27(水) 20:08:07.17ID:d+vft6M6
日本語かな?

という冗談はおいておいて、見てのとおりC/C++かと。
0790名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 02:02:20.66ID:iQzPAYN5
ファイル操作、パッキングに関する部分について質問です
必要な時にオープンして用が済んだらクローズするのがファイルを扱う基本だと思うのですが
ゲームデータ全て、または画像毎や音声毎などにまとめたパックファイルを利用する場合、
何度も同じファイルにアクセスすることになると思うのですが、例えばゲーム中ずっとオープンしっ放しで利用しても良いものでしょうか?
それともやはりデータにアクセスする度にオープン→クローズするべきなのでしょうか?
0791名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 04:03:33.45ID:LUnU1i9G
どっちでもいい。

読み込みアクセスしかしてないなら、クローズなんて気にする必要ない。
0792名前は開発中のものです。2011/08/05(金) 21:10:30.95ID:2OzNzc7r
【原発問題】汚染水処理システム、パソコンのフリーズで稼働停止 パソコン再起動で完全復旧[08/05]
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1312544716/
0793アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2011/08/15(月) 12:14:45.95ID:pL1hbMOk
60FPSで動くソフトを作るなら、スレッドは必須だよ。
CreateWindowsの後のループは、GetMessageのままのほうがいい。

で、WM_CREATEのイベントのときに、60FPSでループするスレッドを作る。
スレッドのループは、何らかのフラグで抜けるようにして、
WM_DESTROYのイベント時に、そのフラグをセットさせるってとこだな。

キーとマウスのイベントは、フラグのセットなどだけにとどめて
すぐにイベント処理を終わらせること。
あと、Sleepと画面反映の順序を間違えないように。
計算して裏画面に描画して、Sleepで時間を調整してから反映、だぞ。


・・・と、イロイロ書いてみたが、理解してもらえるだろうか・・・
0794アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2011/08/15(月) 13:26:29.82ID:pL1hbMOk
なにやら、Sleepの制御のループを
ソースレベルでイロイロ書いてるみたいだから、
おれのやり方も書いてみよう。

DWORD StartTick = timeGetTime() ;
DWORD NowTick ;
DWORD NextTick ;
bool SkipFlg = false ;
for( int LoopCnt = 1 ; ExitFlg == false ; LoopCnt++ ) {
// 計算処理

if( SkipFlg == false ) {
// 描画処理
}

SkipFlg = false ;
NextTick = ( LoopCnt * 1000 ) / 60 ;
NowTick = timeGetTime() - StartTick ;
if( NowTick < NextTick ) {
Sleep( NextTick - NowTick ) ;
// 画面反映処理
}
else {
// フレームスキップが必要
SkipFlg = true ;
}
}

こんな感じかな。
0795名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 13:40:49.56ID:cTd0dgcs
>>794
それ6月の話題だし、素晴らしいコードを披露するならともかく
今更unsignedとsignedの区別もついてないようなコード貼られても困る。
0796アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2011/08/15(月) 13:53:07.65ID:pL1hbMOk
>>795
はいはい。

というわけで、くれぐれもマネをしないように。
著作権の問題とか発生しかねないからねぇ。
0797名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 15:59:55.34ID:71G/E+75
何この糞コテ
0798名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 16:15:04.32ID:cxMX6aDk
まぁ、timeGetTimeとかやっちゃってる時点でw
0799アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2011/08/15(月) 16:38:36.57ID:pL1hbMOk
なんだ、この糞コテを知らんのか。

糞コテみたら、まずはググレカすことを覚えろよ。
0800名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 16:40:46.38ID:726htfBM
無名コテ乙
0801アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2011/08/15(月) 16:44:14.52ID:pL1hbMOk
それはそうと、この板は完全に過疎板だと思ってたが、結構いるもんだな。

悪いことは言わん、今のうちにあぼーん登録しておくがよい。
0802名前は開発中のものです。2011/08/15(月) 20:09:42.78ID:WSvdh9Hq
親切でやったつもりがケチつけられて傷ついたのはわかるが
そこで自棄を起こして荒らし行為なんてせずに、おとなしく引き下がる事を望む。
0803アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2011/08/16(火) 08:37:55.17ID:t616+10I
嵐だと思うなら、返事しちゃダメじゃん。
過疎スレで、おれが来るまで10日も放置してたのに、
おれが来たとたん、タチマチこんなに集まっちゃってさ。
sageりゃいいってもんじゃねーんだぞ。

ほんとはうれしいんだろ?
寂しかったこのスレに、大物コテが現れてくれて。

ちなみにおれは、↓のようなMIDIアプリを開発している糞コテさ。
いまは、イロイロな機能追加を進めててね。
http://www2.ocn.ne.jp/~j3262il6/rds/

このソフト、ソースも公開してるけど、くれぐれもパクったり
参考にしたりしないように。
容赦なく、timeGetTimeとかやっちゃってるからね。
0804名前は開発中のものです。2011/08/16(火) 21:09:07.25ID:3+35ODV/
timeGetTime しちゃう奴は、リアルで jobGetJob できない
0805名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 00:02:27.51ID:FbzsBwEq
仕事では、通信プログラムのテストで、あんまり厳密でない時間間隔で
パケット投げるのには手軽で便利だよ。
clock()よりは早く投げられるし。
0806名前は開発中のものです。2011/08/17(水) 02:21:39.99ID:H/5FPjKZ
timeGetTimeってなんかまずいのか?
0807アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM 2011/08/17(水) 09:06:45.15ID:4BdszuWf
>>806
強いて言えば、このクソコテが使ってるからだろう。

ホカの手段としては、QueryPerformanceCounterてのがあるようだが、
おれが試してみた限りでは、timeGetTimeと挙動に大差はなかったねぇ。

そうなるともう、アルゴリズムの問題だな。
上の方では、Sleep(0)などとも言ってるけど、
待ち時間が1ミリ秒を切るようなら、それはすでに処理オーバーだから、
フレームスキップの処理などを考えないと。
0808名前は開発中のものです。2011/08/25(木) 21:01:01.31ID:L1verjXw
jobGetJob
0809名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 16:38:39.78ID:Y9y+EOaU?BRZ(10000)

こんにちは。初めてですがよろしくお願いします。
使用文法はcです。
今回おかしいなと思ったのはキャラクターが動かないというバグです。
使用している構造体は
unit_status[k].unit_member[i].xxx
となっていて、kがグループ(つまり味方か敵かなど)、iはその中での番号です。
kが1の時は敵、0の時は味方というかんじです。
(プレイヤーに割り当てられた構造体はkが0,iが0です。ループ中に遭遇した場合はスキップされます。)
敵はしっかり動きますが、味方がうんともすんとも言いません。どうしたらいいのでしょうか?
0810名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 16:40:51.84ID:Y9y+EOaU?BRZ(10000)

void unit_ai_base_main(){
for(int k=0;k<UNIT_STATUS_MAX;k++){//動かすグループ
for(int i=0;i<UNIT_NUMBER_MAX;i++){//そのグループのmemberを動かすためのループ

if(k==0&&i==0)break;//プレイヤーだった場合ブレイク
testtest++;
if(unit_status[k].unit_member[i].life>0){//仲間が死んでたり居なかったりしたときの分岐

// aiの分岐。
}
}
}
}

コードをはっつける良い場所ないですかね・・・
0811名前は開発中のものです。2011/08/30(火) 17:19:22.22ID:84vu7iX6
そりゃbreakで内側のループを抜けたら同グループは動かないだろう
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