トップページgamedev
818コメント302KB

Windowsゲームプログラミング 質問スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001うゆ ◆vvvK3Fcqdg 2008/11/06(木) 21:28:45ID:lNn2skuQ
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する香具師 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしる。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書け。
0296名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 22:44:47ID:31BsjZ7x
>>295
過程というと、次に背景を付けてキーボードで動かせるようにして…
みたいなことのことでしょうか?

それとも、このキャラがこう動いたら次はこう動くとか、そういうことでしょうか?
0297名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 22:47:21ID:JPAy5CO1
格ゲーは当たり判定と状態の塊だ。
まぁHSPで状態管理するのは大変だろうね。
まぁCやC++を使ったからといって楽になるというものでもないが。

しかしそれよりも、余計なことを考えて手を止めるのが一番よくない。
せっかくHSPを使い始めたんだから、とにかく猪突猛進に雛形を作ってみるんだ。
0298名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 22:51:20ID:JuuuPdEY
>>270 >>294
C++を倦厭する人達ってレスの書き方まで似てくるよね
必死さがにじみ出るというか、息切れ寸前というか…
0299名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 22:53:45ID:31BsjZ7x
>>297
なるほど!!わかりました!
そうですね、なんか今日1日どっちにすればいいかで延々と迷ってましたし。

とりあえず雛形を作ってみます!ありがとうございました!
0300名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 22:58:53ID:S6pkCKb4
個人なら書けるので書きゃいいのに○○のほうがいいですかとか

そもそも解らなけりゃ違いも判らんだろうよ。
まず作れ。話はそれからだ
0301名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 22:22:40ID:xXXFn8bD
>>294
経験ゼロから2日で簡単なシューティング作るって何気にスゲーな

メルティブラッドってYoutubeくらいでしか見たことないが、
あの辺まで目指すんならC++にしといた方がいいと思う。
もしくはHSPでもっと簡素なゲームを作ってみるか。
0302名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 18:30:54ID:dU5vID34
RPGの戦闘部分を作ってるんですが、ターン制(ドラクエ)のようなものはどういう風に順番が決まるんでしょうか?
すばやさに乱数を加算除算して順番を決めるのは分かるのですが、同じ数値の人が来たときにはどういう処理が良いでしょう?

動的配列を作り、配列[3]等として順番を決めよう・・と思ってたらなんだか頭の中が混乱してきましたorz
同じものに対して順番を決める、という処理はどうするのが一般的でしょうか?
0303名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 18:36:29ID:FZlRfxit
見つかった順番か、もう一度乱数を引く
0304名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 18:39:25ID:dU5vID34
>>303
ああーなるほど!ありがとうございます!
見つかった順番ってのが分かりやすくていいですね。っていうかそのまんまでしたね
0305名前は開発中のものです。2009/05/27(水) 17:17:29ID:seiL/yBx
実際ゲーム作ってみるといかに市販のゲームが細かいところまで作られてるかわかるよな・・・
0306名前は開発中のものです。2009/05/27(水) 17:37:40ID:ooeFDaTf
しかしあのスタッフロールの長さは異常
0307名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 02:22:52ID:iHKxpSHX
>>125
>PSGLやlibgcmってライブラリ

これって公開されてるものなんですか?
0308名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 02:40:26ID:XgZ1BVy+
常識で考えろ
0309名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 03:08:08ID:iHKxpSHX
貴方の常識なんてどうでもいいんです
事実が知りたいんです
0310名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 05:28:36ID:XgZ1BVy+
俺の常識は持ち出してないつもりだが
0311名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 09:37:33ID:830nrNph
ここで誰かが答えたとして、それが事実だと信じるのか。
結局自分で調べない事には事実かどうかなんてわからんぞ。
0312名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 15:25:03ID:iHKxpSHX
それじゃこのスレいらねーじゃん
くだらね
0313名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 15:31:33ID:iHKxpSHX
つか、使える意見を言えない奴が分かったような顔して偉そうにしてると社会では痛い目みるぞ
0314名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 17:03:36ID:oeT3VEAp
社会(笑)
0315名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 18:07:55ID:M6h6jWTy
そりゃクレクレ厨は痛い目に遭うだろうねw
0316名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 17:05:24ID:mawEHegr
社会があまねく有益な意見で満たされて居たら、さぞかし過ごしやすかろうなあ
0317名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 09:47:49ID:ruRVuuZj
有益な意見には耳を塞ぐくせに
何言ってんだ
0318名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 22:36:27ID:x76xIHaA
マイケルの夢は空へ消えた

つまり
◎マイネル
○ドリジャ
▲デスカ

だなw
0319名前は開発中のものです。2009/06/28(日) 22:39:34ID:3N82CdXt
C++でブロック崩しを作っているのですが、玉の種類を増やそうと思っています
玉の制御はスクリプトで書こうと思っているのですが、
pythonかluaのどちらかだとしたら、どちらがいいと思いますか?
参考にしたいので意見をおしえてください
0320名前は開発中のものです。2009/06/28(日) 23:36:19ID:hGHmXBpJ
どちらもだめ
制御はC++が向いている
0321名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 16:03:53ID:GcVAWp8q
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org221278.7z.html

スクリーン全体を書き換えるやり方だと無駄が大きいので、キャラクターが前にいた場所だけ書き換えるやり方に変更した。なぜか、知らないが、時々残像ができる。治す方法があったら教えてほしい。

プラットフォーム:XNA 3.0

・drawの処理
if (is_scrolled)
{
m.drawAll(g, view_point.X, view_point.Y, 0, 0, m.WidthOnScreen(g), m.HeightOnScreen(g));
is_scrolled = false;
}
else
{
       //スクリーン上の座標を求める
Point p = m.getPointOnScreenAsMap(g, new Point(player.oldx, player.oldy));
//24*32dotのキャラクターに対応するため
m.drawAll(g, player.oldx, player.oldy, p.X, p.Y, player.width + 1, player.height);
}
0322toya2009/07/12(日) 01:04:32ID:+auraSRZ
seisho53pe-ji
0323名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 10:59:23ID:yE1osiWd
ファイル無いと言われたわ
0324名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 23:06:56ID:Pm94PkQG
http://www10.ocn.ne.jp/~mitinoie/RPGClient.7z

取り合えるこちらにアップロードしておいた。
3日後に消す。
0325名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 18:38:14ID:IC1GLBGZ
うーん、突っ込むところ多いけど、、、
とりあえずぶつかった時のundoがx,yを戻してるけど
移動時はxだけ、yだけ保存だから戻すときずれて残像になってるね
ほかにもあるみたいだけど、、、これから帰宅なのでまた・・・

関数のコメントは // じゃなくて /// がお勧め
0326名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 20:38:23ID:rYbn9Phm
>>325
理由はなに? > //->///
0327名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 20:54:40ID:r/cCOFUb
//より///の方が気恥ずかしさと健気さがより際立つ
0328名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 20:59:01ID:rjiSz6yn
(//ω//)→(/*/ω/*/)
0329名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 23:04:03ID:m7y/L96o
てか、最強のプログラム言語ってぶっちゃけどれよ
0330名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 23:19:08ID:NIAmNvGo
最強とか聞いちゃう人は黙ってC#使うのが最強なんじゃないかな
0331名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 23:59:24ID:E7cdGbOK
最強論に対極は付き物、高級言語の対極にあるハンドアセンブルを極めてはどうか
0332名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 00:11:31ID:pOq3rm7P
それは確かに最強だ。
0333名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 09:16:51ID:4Xpi43sp
いっそハードを極めてはどうか
0334名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 10:11:20ID:n67BwWQX
>>326
C#でIDEで編集中、メソッドの上で///と入れると
summaryタグとかparamタグが自動で追加されて
そこにコメント書き込んどけばインテリセンスとかでそのコメントが見られるようになる

>>324
とりあえず、Unit.moveToXXXの中、4つとも_oldx、_oldyの保存やってみて。
0335名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 19:29:22ID:A7Jso/3Q
IDE
0336名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 19:30:39ID:A7Jso/3Q
IDEなら何でも自動に追加されると思うなよ
0337名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 20:20:15ID:7qnK4jbf
VisualStudioと書くと突っ込まれそうだったから
無難な言葉を使ったが
結局何言っても同じなんだよな
ただ口はさみたいだけ
0338名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 20:24:08ID:7qnK4jbf
一応言っておくけど質問した人が
何使っているかは把握した上での
レスだからね
0339名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 20:29:42ID:p3cJHfZl
>>334
サンクス。
///で追加されるとは知りませんでした。
0340名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 23:16:39ID:msfsUkAz
>>329
Lisp
異論は認める。
0341名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 03:33:48ID:oAaV9htY
>>340
lisp嫌いじゃないけど、最強というには、人によってコードがバラバラすぎてなぁ・・・・。
やっぱし、今時はTeam開発をしっかりと前提にできるものが良いと思う。

よって、C++
C++もテンプレ入り乱れまくりやなんやすると、途端に霧の中に為ってしまうけど・・・・。
0342名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 08:49:05ID:wvQDgYgC
最強はマシン語だろ。
0343名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 12:29:04ID:ozTsOauR
「最強のプログラム言語」とか言っちゃってる奴はまず日本語を勉強してこいよ
0344名前は開発中のものです。2009/07/15(水) 20:47:11ID:vgHuQMIa
C++なんて無思想ごちゃまぜ言語じゃないか
言語にコーディング規約的なものまで求めるなら
JavaやC#が最強
0345名前は開発中のものです。2009/07/17(金) 10:39:57ID:WnY7CWjL
qwertyuioasdfghzxcvb
0346名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 09:50:39ID:mUJcX4L/
HelloWorldのソースこんぱいるするだけでとまどったな
0347名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 19:14:24ID:55Gu4o4r
初めはそんなもんでしょ
コンパイラの使い方も併せて学ぶ段階だし
0348名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 19:55:07ID:GrHz78T5
95時代に作った自作ゲームをVista対応化させようとしているのですが、
たとえばゲーム成績のランキングをそのPCの全アカウントで共有するためには
ゲームを管理者実行させるほかに手はないのでしょうか?
0349名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 20:49:11ID:Jhv90Vd4
>>348
ランキングデータの属性を誰でも読み書き可にすればいいんじゃないの?
0350名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 21:03:05ID:CP6QXV5y
C:\Users\Public\
に作ればいいんじゃね
やったことないので推測だけど
0351名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 21:55:10ID:lURobZwZ
サービスプログラムを作れ
0352名前は開発中のものです。2009/08/18(火) 22:09:00ID:GrHz78T5
>>349-350
その発想はなかった。早速やってみる

>>351
それだけのために常時常駐させるのかww
0353名前は開発中のものです。2009/08/19(水) 02:30:02ID:y+Txo86j
放物線を描こうとしてるんだが、斜め上にうまく打ち出せない。詳しい人がいたら教えてほしい。
public struct NextpointParam
{
public double vx, vy, x, y, dx, dy, sx, sy,e, m;
}
const double g = 9.8,rotSpeed = 3;
double dt;
//ループ前に実行する
public NextpointParam calcArrivalTime(NextpointParam cmd, int rot)
{
dt = cmd.vx / 120.0;
double rad = rot * Math.PI / 180;
double subx = Math.Abs(cmd.dx - cmd.sx),suby = Math.Abs(cmd.dy - cmd.sy);
if (cmd.dx != cmd.sx)
{
double t = -(2 * subx * Math.Sin(rad)) / (Math.Cos(rad) * g * dt) + (2 * suby / (g * dt));
t = Math.Sqrt(Math.Abs(t));
cmd.vx = subx / t;
cmd.vy = cmd.vx / Math.Cos(rad) * Math.Sin(rad);
}
return cmd;
}
//ループごとに実行する
public NextpointParam calcElliptical(NextpointParam cmd)
{
double vx = cmd.dx - cmd.sx > 0 ? cmd.vx : -cmd.vx;
cmd.vy += g * dt;
cmd.x += vx;
cmd.y += cmd.vy;
return cmd;
}
03543532009/08/19(水) 02:31:20ID:y+Txo86j
実行環境:C#3.0
0355名前は開発中のものです。2009/08/19(水) 10:25:19ID:zkIhyE9m
>>353
vx,vyは速度だと思うが、dt = cmd.vx / 120.0;ってのは何?
120ってどこから出てきた数字?

sx,syからdx,dyに向かって放物線を描く弾をrotの角度で撃ちたいってことでいいんだよね?
それって解無しの場合があるが、その処理が全く入ってないんじゃないか?

sx,syから見てdx,dyがa度の位置にある場合、発射角がa度以下では絶対に届かない。
発射角がちょうどa度だと初速は∞になる。

初期条件の与え方に問題があるかと。
着弾点を指定したいなら、普通は角度は初期条件で与えない。
0356名前は開発中のものです。2009/08/19(水) 19:57:30ID:y+Txo86j
http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/main/as/shot.html#SHOT_02_01
こちらのソースではうまく動いてたのですが、C#に移植するとうまく動かないとは・・・、
>>355
dtは微分です。

>初期条件の与え方に問題があるかと。
>着弾点を指定したいなら、普通は角度は初期条件で与えない。
どういう風にすればいいのでしょうか?
こっちの方面には疎いので教えてほしいです。
0357名前は開発中のものです。2009/08/20(木) 00:34:17ID:hfiYF6j1
単純にURLの奴と比較すると
double subx = Math.Abs(cmd.dx - cmd.sx),suby = Math.Abs(cmd.dy - cmd.sy);
⇒double subx = cmd.dx - cmd.sx ,suby = cmd.dy - cmd.sy;
あと
double vx = cmd.dx - cmd.sx > 0 ? cmd.vx : -cmd.vx;
が要るのか謎

まぁ普通は>>355が言うように角度は与えないな。
普通は速度一定で角度をatan使って計算する。
03583562009/08/20(木) 21:23:01ID:IHNCk0SU
>>357
速度が一定の時のソースは同じサイトで見つかったのですが、速度一定勝つ角度は計算する方法が見つかりませんでした。
どういう風にするんでしょうか?
0359名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 10:48:09ID:DvszpD1q
t = (dx-sx)/cosα*(初速) を
(dy-sy)=sinα*(初速)t - gt^2 に代入してαを求める

0360名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 12:52:07ID:hppXED8L
(dy-sy)=sinα*(初速)t - gt^2/2だった
0361名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 19:22:48ID:7MXGbqnZ
>>359
αということはsinαとcosαを求めればいいの?
式を変形してみたんだが、左辺のコサインが消えない・・・

(dy-dy) = sinα*((dx-sx)/cosα) - g * (dx-sx)^2/cosα^2/2
(dy-dy) = sinα*((dx-sx)/cosα) - g * (dx-sx)^2/2cos^2α
2cos^2α * (dy-dy) = cosα * sinα* (dx-sx) - g * (dx-sx)^2
0362名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 23:49:07ID:e3g3OiNI
一発で出ないでしょ
逐次計算で初期角度をatn((dy-sy)/(dx-sx))にして
x方向とy方向の到着時間を比較して、それが近くなるまで繰り返し
0363名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 02:49:05ID:RxygmHfQ
やってみたがうまくいかない・・・。
public NextpointParam calcArrivalTime(NextpointParam cmd)
{
dt = cmd.vx / 120.0;
double rot = Math.Atan(cmd.dy - cmd.sy/cmd.dx - cmd.sx);
if (cmd.dy == cmd.sy)
return cmd;
double tx, ty;
do
{
rot++;
tx = (cmd.dx - cmd.sx) / Math.Cos(rot);
ty = 4 * Math.Pow(Math.Sin(rot), 2) - 4 * g * -2 * (cmd.dy - cmd.sy);
ty = Math.Sqrt(ty) * 2 * Math.Sin(10) / 2 / g;
} while (Math.Abs(tx - ty) > 0.01);
double t = -(2 * (cmd.dx - cmd.sx) * Math.Sin(rot)) / (Math.Cos(rot) * g * dt) + (2 * (cmd.dy - cmd.sy) / (g * dt));
t = Math.Sqrt(Math.Abs(t));
cmd.vx = (cmd.dx - cmd.sx) / t;
cmd.vy = (cmd.dy - cmd.sy) / Math.Cos(rot) * Math.Sin(rot);
return cmd;
}
0364名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 02:51:09ID:RxygmHfQ
訂正
× rot++
○ rot += 1 * Math.PI / 180
0365名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 05:25:00ID:JiYVKMm8
1 * は意味あるのか
0366名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 07:28:00ID:v9eiapHS
そういう年頃なのさ
0367名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 19:32:58ID:UJPlGrDF
必ず1が係数となっていることに気づかなければlogXの部分積分はできないんだよ!!!
0368名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 19:34:43ID:p3yP0Up8
発射位置(x0,y0)と目標位置(x1,y1)が同じ高さ(つまりy0==y1)の場合なら

仰角rは
r = asin((x1 - x0) * g / (v * v)) / 2
だから

t = 0;
r = asin((x1 - x0) * g / (v * v)) / 2;

loop:

t += dt;
x = x0 + v * cos(r) * t;
y = y0 + v * sin(r) * t - g * t * t / 2;

goto loop;

みたいな感じで現在位置(x,y)が求められる
tは時間、dtは進んだ時間、vは初速度、gは重力加速度

asinの定義域は-1から1だから、それ以外は解なし(初速が足りない)
0369名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 21:04:38ID:RxygmHfQ
>>368
求めたいのは斜めの場合です・・・
0370名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 23:07:35ID:p3yP0Up8
それじゃあ面倒だが>>359方式で…途中の式は省く
1 / cos(r)^2 = 1 + tan(r)^2
を使えばtan(r)の2次式に変形できる

a * tan(r)^2 + b * tan(r) + c = 0
とすると

b = x1 - x0;
a = -g * b * b / (2 * v * v);
c = y0 - y1 + a;

/* d は判別式。d < 0 なら解なし */
d = b * b - 4 * a * c;

/* 解の公式でtan(r)を求める */
tan_r = (-b + sqrt(d)) / (2 * a);
//tan_r = (-b - sqrt(d)) / (2 * a); どちらの解も目標位置を通る

r = atan(tan_r);

loop:

t += dt;
x = x0 + v * cos(r) * t;
y = y0 + v * sin(r) * t - g * t * t / 2;

goto loop;

一応動いたけど左向きに発射するときは初速度をマイナスにしないとダメっぽい
0371名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 19:01:06ID:IPXhfjSk
C何でも質問サイト
かなりレベル高いゲームあるね、ここは
http://dixq.net/sakuhin.html
0372名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 19:09:58ID:711xndDg
何の脈略もなく宣伝行為に及ぶのはいったい何なの?
0373名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 21:39:10ID:ir6nHlVB
素朴な宣伝がまだ有効だと思っている、頭の硬直化したおっさん。

つか、この板が軽く馬鹿にされてて吹いた。
http://slashdot.jp/askslashdot/comments.pl?sid=463936&threshold=0&commentsort=3&mode=thread&pid=1627366#1627603
最近の奴にとっては、この板は「作ろうスレを立てる板」って認識なのかね。
0374名前は開発中のものです。2009/08/24(月) 21:39:27ID:ir6nHlVB
すまん、スレ間違えた。
0375名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 19:10:21ID:UObdHxkO
ドラクエ8-9だとキャラクタのポリゴンに黒い輪郭線が付いているじゃん
あれどうやってるかわかる人いる?
0376名前は開発中のものです。2009/08/25(火) 22:41:10ID:AOgNxinP
同じモデルを黒く塗りつぶしてちょっと大きくして面カリングを逆にする
0377名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 00:10:49ID:4dHRqDCZ
深度バッファを描画して隣接するピクセルとの深度値の差が一定以上なら黒く塗りつぶす
法線を描画して隣接するピクセルとの法線の向きが一定以上の角度で黒く塗りつぶす
オブジェクトをそれぞれ別の色で塗りつぶして描画して隣接するピクセルの色が異なっていたら黒く塗りつぶす

これらを組み合わせるのが一番きれい
0378名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 16:45:06ID:TkpNRAkw
DQ9はたぶんDSのハードの機能を使ってる。
仕組みは>>377の3つめに近いと思う。
自分でやるならまずは>>376のやりかたからだろうね。
0379名前は開発中のものです。2009/08/27(木) 23:51:51ID:+fcJCniV
>>375
色んな手段があるけど、描画結果から想像するとこれだと思う。

モデル読み込み時にメッシュが他のメッシュに接続しているかどうかを求めておいて、
次の条件が1つでも当てはまったときメッシュ辺を描画する。
・接続するメッシュが無い ※接続が裏表になっている、接続するメッシュが複数ある場合もこの扱い
・接続するメッシュが視点から見ての裏表になっている

描画例(Javaアプレット)
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~clap/applet3/MagicAction/AppletMotion7Viewer.html
0380名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 03:33:06ID:HsGKMciu
>>370
実装してみたのですが、放物線を描かないみたいです。
vx = 100;
dt = cmd.vx / 120.0;
b = cmd.dx - cmd.sx;
a = -g * b * b / (2 * cmd.vx * cmd.vx);
c = sy - dy + a;
double d = b * b - 4 * a * c; //判別式
double tan_r = (-b + Math.Sqrt(d)) / (2 * a);
r = Math.Atan(tan_r);
:loop
t += dt;
x += sx + vx * Math.Cos(r) * t;
y += sy + vx * Math.Sin(r) * t - g * t * cmd.t / 2;
goto loop
0381名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 15:02:48ID:DmqjfMSC
C言語のindex関数、rindex関数に相当するWin32APIは何でしょうか?
0382名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 16:10:33ID:dkA1HT2S
>>381
strchr、strrchrではだめなのか
0383名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 16:13:07ID:DmqjfMSC
>>382
それANSIじゃないんですか?UNICODE(加えてANSIも混在)のソース内で適宜文字列比較したいんですが
ようするに引数にTCHAR型を渡したいんです。
0384名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 16:18:49ID:fGO+3/fF
>>381
StrChr、StrRChr
0385名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 16:22:17ID:fGO+3/fF
TCHARなら_tcs系使えばいいだけだろwww
_tcschr、_tcsrchr
0386名前は開発中のものです。2009/08/28(金) 23:23:03ID:DvI+Lg5w
>>380
どういう軌道になったの
直線にみえるなら正しい可能性がある
(銃の弾道のように初速度が十分に速いとほぼ直線になる)

この場合、2次方程式のもう1つの解を使えば、
銃で空を撃って落ちてきた弾があたるような軌道になるはず
ゲームなので適当にパラメータをいじってイメージにあった軌道にすればいい

それでも動かないなら、すまんが原因はわからん
0387名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 00:10:27ID:kY5tJbv2
Windows7
Directx SDK November2008

の環境でDirectX SDKのDirectX9のサンプルを試しているのですが
サンプルブラウザでインストールしたEXEでは起動しますが、
Visual Studio2008EE SP1でリビルドすると
Debugランタイムでは

コンピューターに d3dx9d.dll がないため、プログラムを開始できません。
この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください。

のエラーが出ます。
Releaseランタイムでは

The Direct3D device has a non-zero reference count, meaning
some objects were not released.

のエラーが出ます。

これを解決するにはどうするのですか?
0388名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 00:41:26ID:ekhY5LT7
VisualStudioの「ツール」-「オプション」-「プロジェクトおよびソリューション」-「VC++ディレクトリ」で
「ディレクトリを表示するプロジェクト」に「ライブラリファイル」を選択してd3dx9d.dllのあるディレクトリを追加する
(例、C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (November 2008)\Lib\x86)

「プロジェクト」-「プロパティ」-「構成プロパティ」-「リンカ」-「入力」で
「追加の依存ファイル」にd3dx9d.dllを追加する
0389名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 00:44:38ID:im1B0JiC
7でもd3dx9d.dllのエラーは残ったままか。
0390名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 00:46:04ID:ekhY5LT7
ごめん、libじゃなくてdllなのか
dllがある場所が分かってるならパスを通せば動くと思うよ
0391名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 00:53:25ID:kY5tJbv2
>>389
vistaでも同様のエラーがでました。

system32のフォルダには確かにd3dx9d.dllがありませんでした。
0392名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 01:06:36ID:kY5tJbv2
directx sdkのフォルダにありました。
そしてそれをsystem32のフォルダに突っ込んだら解決しました。
0393名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 02:16:55ID:ihAb3rV7
>>386
なにも表示されませんでした。
デバッカーで追ってみると、判別式の段階でマイナスになってしまいます。

(この時の値はdx = 332,sx=172,dy = 0,sy = 0です)
0394名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 16:07:12ID:dF9sCpgQ
初歩的質問なんですが
プレイヤーの位置やミサイル座標などの変数は普通グローバル変数にするもんなんですか?
関数をかいてるとうまくいかないので悩んでいます。
0395名前は開発中のものです。2009/08/29(土) 16:11:20ID:KWkdqwG6
書き方なんてどうでもいい。
余計なことを考えている暇があったら完成させることを優先しろ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています