Windowsゲームプログラミング 質問スレ
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0001うゆ ◆vvvK3Fcqdg
2008/11/06(木) 21:28:45ID:lNn2skuQ【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する香具師 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしる。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書け。
0268名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:05:27ID:2Wnl8Pwh0269名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:43:52ID:Pt0wvz3Pむしろ初心者から始めた方がよくないかなぁ。
俺は未だにBASICの考え方から抜けられんし。
いまさら自分で試せんからなんとも言えんけど。
0270名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 22:27:41ID:8gC2H/EAあとキャラクターのステータスですが、配列にして、
配列(0)がHP、配列(1)がMP…と言った感じでいいんでしょうか
30人ぐらいをストーリーにより入れ替わり立ち代わりの予定なのです
0271名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 22:29:20ID:8gC2H/EAセーブ等はとりあえずCSVに書き起こしています
0272名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 22:53:50ID:qQRAGi2Lどちらも似たようなCPU使用率になります
CPU使用率を下げつつ、Sleep(0)と同等の速度を出す方法ってありますか?
0273名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 02:13:24ID:Q/fdNOmi0274名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 02:38:15ID:9tyyI+jxVB6は、たしかに当時は流行ったけど、後継VB.NETで構文がまるっきり変わっちゃったので、
いまから勉強するのはお勧めしない。
この板にもC++でRPG作ってる人居るだろうから参考にしてみ。
0275名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 02:40:58ID:36dZu90fあくまで俺の個人的意見になるけど
>RPGをVB6で作ろうと思っているのですが、C++を学習したほうがいいんでしょうか?
VBでもゲーム作る人はいるし、VBが悪いってわけじゃないけど
C++と既存のライブラリでやった方が色んな意味で楽だと思う。
>あとキャラクターのステータスですが、配列にして、
>配列(0)がHP、配列(1)がMP…と言った感じでいいんでしょうか
基本的な考え方は間違ってない。
今後、自分で管理のしやすさ、変更のしやすさを試行錯誤していく事になると思うけど。
0276名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 02:41:17ID:9tyyI+jxメインループを別スレッドにして、尚且つ、そのスレッドの中でSleep(1以上)する。
固定FPSのゲームならSleep(0)で何か(timeGetTimeとか)を監視し続ける必要ないでしょ。
ゲームじゃなくて演算速度を出したいだけなら、CPU使用率最大にしてぶん回すべき。
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2009/05/06(水) 03:33:19ID:AA8cKT/J言語の習得に時間が懸かって挫折しなきゃいいがね
0278名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 03:50:17ID:0TC6ScVOゆとり教育の弊害とか誰もがしってるだろ?
挫折したら言語の所為、DirectXの所為、OpenGLの所為、
自分は非が無い完璧超人w
0279名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 04:32:44ID:9tyyI+jxMFCじゃなくてSDKなら丁度良いんじゃないかな。
VBは、GUI作るには便利だけど、ゲームだと結局WinAPIベースになっちゃうし。
0280名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 05:31:19ID:AA8cKT/JHSPならもっと簡単かもしれん
もっと手っ取り早く作るんだったらツールでいいんじゃね
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2009/05/06(水) 07:25:56ID:8ey4uMo7今時はPerl使うには、いわゆる"モダンPerl"(笑)が普通でその手の書籍とか何冊も読まないまともに使えない。
同様に、C++も"Modern C++ Design"、"C++ Template Metaprogramming"、"Effective C++"とかよまないと
スタート地点にも立てない。
こんな言語、俺は絶対初心者に勧めないw
入門なら昔のBASICに相当するLL系のスクリプト言語でいいだろ
例えば、PythonやRuby
0282名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 08:40:20ID:TlNG4nJgゲームならHSPのほうがゲーム向きで情報豊富で簡単だろ。
PythonやRuby 信者なら理解できるがw
俺はC++に入信してるけどね
0283名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 08:53:02ID:8ey4uMo7ゲームだけやるんなら、HSPでもいいと思う。あくまでBASICの代わりだけど。
まあ、個人的には、ゲーム特化するならHSP勧めるくらいなら、ActionScriptを勧めるな。
今時の流れなら、Flashアプリで公開ってのはよいしな。
HSPはちょっとマイナーすぎなのと、応用性がなさすぎる
しかし、情報豊富って、マイナーすぎてユーザー数が他の言語と違いすぎるだろHSPはw
0284名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 08:56:09ID:8ey4uMo7google trendsの結果でも貼ってみる。
さすがにHSPはなあ…
しかし、C++はさすがだ
Google Trends: C++,HSP,Ruby,Python
http://www.google.co.jp/trends?q=C%2B%2B%2CHSP%2CRuby%2CPython
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2009/05/06(水) 08:58:42ID:8ey4uMo7Google Trends: C++ game,HSP game,Ruby game,Python game
http://www.google.co.jp/trends?q=C%2B%2B+game%2CHSP+game%2CRuby+game%2CPython+game&ctab=0&geo=all&date=all&sort=0
(言語名) + ゲームだと計測不能…
0286名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 08:58:52ID:TlNG4nJgPythonやRuby が外れたのを確認したから宗教論争はここで終わるw
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2009/05/06(水) 09:03:50ID:TlNG4nJg言語が全体的に下がり気味なのがさびしい・・・
0288名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 10:35:24ID:S6pkCKb4書きたい言語で書かせればいい
0289名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 10:47:05ID:wX7ojKK3ドイツ語関係でちょっと出てるな、別の何か?
0290名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 13:02:01ID:UbZvhOTa最初からCとかやったほうがいいじゃんと思った
0291名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 13:08:21ID:1MHMMcy8HSPは非常にとっかかり易い、画面が非常にシンプルで分かりやすい
C辺りインストールして起動してみたが、何していいのか分からない人はHSPで一度なんでもいいから作ってみるといいと思う
0292233
2009/05/06(水) 19:46:25ID:K9az0PAHパスワードは fps です。
描画部分を別スレッドで60fps固定にした所、メインループ部はSleep(1)で600万ループ
Sleep(13)で40万ループさせる事に成功しました。
CPU使用率はSleep(13)で10以下に抑える事にも成功しました。
0293名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 21:10:26ID:9tyyI+jxおめ。
>>243環境で、(1)が1200万ループ、(13)が100万ループでした。
いいゲーム期待してます。
0294名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:22:00ID:31BsjZ7x一昨日から友達と2D格ゲーを作ろう!という話になって少し勉強しました。
HSPで簡単なシューティングを作ることには成功したのですが、このまま
HSPを勉強すれば2Dの格闘ゲームを作るようになれるのでしょうか。
普通のゲームはC++というのを使っているのですよね?
今から同じ時間を費やすとしてHSPとC++だったらどっちが先に2D格ゲーを作ることができるでしょうか。
期間は2、3年でメルティブラッドくらいのゲームが作れたらなあ、と思っています。
0295名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:29:35ID:S6pkCKb40296名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:44:47ID:31BsjZ7x過程というと、次に背景を付けてキーボードで動かせるようにして…
みたいなことのことでしょうか?
それとも、このキャラがこう動いたら次はこう動くとか、そういうことでしょうか?
0297名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:47:21ID:JPAy5CO1まぁHSPで状態管理するのは大変だろうね。
まぁCやC++を使ったからといって楽になるというものでもないが。
しかしそれよりも、余計なことを考えて手を止めるのが一番よくない。
せっかくHSPを使い始めたんだから、とにかく猪突猛進に雛形を作ってみるんだ。
0298名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:51:20ID:JuuuPdEYC++を倦厭する人達ってレスの書き方まで似てくるよね
必死さがにじみ出るというか、息切れ寸前というか…
0299名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:53:45ID:31BsjZ7xなるほど!!わかりました!
そうですね、なんか今日1日どっちにすればいいかで延々と迷ってましたし。
とりあえず雛形を作ってみます!ありがとうございました!
0300名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 22:58:53ID:S6pkCKb4そもそも解らなけりゃ違いも判らんだろうよ。
まず作れ。話はそれからだ
0301名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 22:22:40ID:xXXFn8bD経験ゼロから2日で簡単なシューティング作るって何気にスゲーな
メルティブラッドってYoutubeくらいでしか見たことないが、
あの辺まで目指すんならC++にしといた方がいいと思う。
もしくはHSPでもっと簡素なゲームを作ってみるか。
0302名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 18:30:54ID:dU5vID34すばやさに乱数を加算除算して順番を決めるのは分かるのですが、同じ数値の人が来たときにはどういう処理が良いでしょう?
動的配列を作り、配列[3]等として順番を決めよう・・と思ってたらなんだか頭の中が混乱してきましたorz
同じものに対して順番を決める、という処理はどうするのが一般的でしょうか?
0303名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 18:36:29ID:FZlRfxit0304名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 18:39:25ID:dU5vID34ああーなるほど!ありがとうございます!
見つかった順番ってのが分かりやすくていいですね。っていうかそのまんまでしたね
0305名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 17:17:29ID:seiL/yBx0306名前は開発中のものです。
2009/05/27(水) 17:37:40ID:ooeFDaTf0307名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 02:22:52ID:iHKxpSHX>PSGLやlibgcmってライブラリ
これって公開されてるものなんですか?
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2009/06/07(日) 02:40:26ID:XgZ1BVy+0309名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 03:08:08ID:iHKxpSHX事実が知りたいんです
0310名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 05:28:36ID:XgZ1BVy+0311名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 09:37:33ID:830nrNph結局自分で調べない事には事実かどうかなんてわからんぞ。
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2009/06/07(日) 15:25:03ID:iHKxpSHXくだらね
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2009/06/07(日) 15:31:33ID:iHKxpSHX0314名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 17:03:36ID:oeT3VEAp0315名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 18:07:55ID:M6h6jWTy0316名前は開発中のものです。
2009/06/08(月) 17:05:24ID:mawEHegr0317名前は開発中のものです。
2009/06/09(火) 09:47:49ID:ruRVuuZj何言ってんだ
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2009/06/26(金) 22:36:27ID:x76xIHaAつまり
◎マイネル
○ドリジャ
▲デスカ
だなw
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2009/06/28(日) 22:39:34ID:3N82CdXt玉の制御はスクリプトで書こうと思っているのですが、
pythonかluaのどちらかだとしたら、どちらがいいと思いますか?
参考にしたいので意見をおしえてください
0320名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 23:36:19ID:hGHmXBpJ制御はC++が向いている
0321名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 16:03:53ID:GcVAWp8qスクリーン全体を書き換えるやり方だと無駄が大きいので、キャラクターが前にいた場所だけ書き換えるやり方に変更した。なぜか、知らないが、時々残像ができる。治す方法があったら教えてほしい。
プラットフォーム:XNA 3.0
・drawの処理
if (is_scrolled)
{
m.drawAll(g, view_point.X, view_point.Y, 0, 0, m.WidthOnScreen(g), m.HeightOnScreen(g));
is_scrolled = false;
}
else
{
//スクリーン上の座標を求める
Point p = m.getPointOnScreenAsMap(g, new Point(player.oldx, player.oldy));
//24*32dotのキャラクターに対応するため
m.drawAll(g, player.oldx, player.oldy, p.X, p.Y, player.width + 1, player.height);
}
0322toya
2009/07/12(日) 01:04:32ID:+auraSRZ0323名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 10:59:23ID:yE1osiWd0324名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 23:06:56ID:Pm94PkQG取り合えるこちらにアップロードしておいた。
3日後に消す。
0325名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 18:38:14ID:IC1GLBGZとりあえずぶつかった時のundoがx,yを戻してるけど
移動時はxだけ、yだけ保存だから戻すときずれて残像になってるね
ほかにもあるみたいだけど、、、これから帰宅なのでまた・・・
関数のコメントは // じゃなくて /// がお勧め
0326名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 20:38:23ID:rYbn9Phm理由はなに? > //->///
0327名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 20:54:40ID:r/cCOFUb0328名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 20:59:01ID:rjiSz6yn0329名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 23:04:03ID:m7y/L96o0330名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 23:19:08ID:NIAmNvGo0331名前は開発中のものです。
2009/07/13(月) 23:59:24ID:E7cdGbOK0332名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 00:11:31ID:pOq3rm7P0333名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 09:16:51ID:4Xpi43sp0334名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 10:11:20ID:n67BwWQXC#でIDEで編集中、メソッドの上で///と入れると
summaryタグとかparamタグが自動で追加されて
そこにコメント書き込んどけばインテリセンスとかでそのコメントが見られるようになる
>>324
とりあえず、Unit.moveToXXXの中、4つとも_oldx、_oldyの保存やってみて。
0335名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 19:29:22ID:A7Jso/3Q0336名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 19:30:39ID:A7Jso/3Q0337名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 20:20:15ID:7qnK4jbf無難な言葉を使ったが
結局何言っても同じなんだよな
ただ口はさみたいだけ
0338名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 20:24:08ID:7qnK4jbf何使っているかは把握した上での
レスだからね
0339名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 20:29:42ID:p3cJHfZlサンクス。
///で追加されるとは知りませんでした。
0340名前は開発中のものです。
2009/07/14(火) 23:16:39ID:msfsUkAzLisp
異論は認める。
0341名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 03:33:48ID:oAaV9htYlisp嫌いじゃないけど、最強というには、人によってコードがバラバラすぎてなぁ・・・・。
やっぱし、今時はTeam開発をしっかりと前提にできるものが良いと思う。
よって、C++
C++もテンプレ入り乱れまくりやなんやすると、途端に霧の中に為ってしまうけど・・・・。
0342名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 08:49:05ID:wvQDgYgC0343名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 12:29:04ID:ozTsOauR0344名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 20:47:11ID:vgHuQMIa言語にコーディング規約的なものまで求めるなら
JavaやC#が最強
0345名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 10:39:57ID:WnY7CWjL0346名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 09:50:39ID:mUJcX4L/0347名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 19:14:24ID:55Gu4o4rコンパイラの使い方も併せて学ぶ段階だし
0348名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 19:55:07ID:GrHz78T5たとえばゲーム成績のランキングをそのPCの全アカウントで共有するためには
ゲームを管理者実行させるほかに手はないのでしょうか?
0349名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 20:49:11ID:Jhv90Vd4ランキングデータの属性を誰でも読み書き可にすればいいんじゃないの?
0350名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 21:03:05ID:CP6QXV5yに作ればいいんじゃね
やったことないので推測だけど
0351名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 21:55:10ID:lURobZwZ0352名前は開発中のものです。
2009/08/18(火) 22:09:00ID:GrHz78T5その発想はなかった。早速やってみる
>>351
それだけのために常時常駐させるのかww
0353名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 02:30:02ID:y+Txo86jpublic struct NextpointParam
{
public double vx, vy, x, y, dx, dy, sx, sy,e, m;
}
const double g = 9.8,rotSpeed = 3;
double dt;
//ループ前に実行する
public NextpointParam calcArrivalTime(NextpointParam cmd, int rot)
{
dt = cmd.vx / 120.0;
double rad = rot * Math.PI / 180;
double subx = Math.Abs(cmd.dx - cmd.sx),suby = Math.Abs(cmd.dy - cmd.sy);
if (cmd.dx != cmd.sx)
{
double t = -(2 * subx * Math.Sin(rad)) / (Math.Cos(rad) * g * dt) + (2 * suby / (g * dt));
t = Math.Sqrt(Math.Abs(t));
cmd.vx = subx / t;
cmd.vy = cmd.vx / Math.Cos(rad) * Math.Sin(rad);
}
return cmd;
}
//ループごとに実行する
public NextpointParam calcElliptical(NextpointParam cmd)
{
double vx = cmd.dx - cmd.sx > 0 ? cmd.vx : -cmd.vx;
cmd.vy += g * dt;
cmd.x += vx;
cmd.y += cmd.vy;
return cmd;
}
0354353
2009/08/19(水) 02:31:20ID:y+Txo86j0355名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 10:25:19ID:zkIhyE9mvx,vyは速度だと思うが、dt = cmd.vx / 120.0;ってのは何?
120ってどこから出てきた数字?
sx,syからdx,dyに向かって放物線を描く弾をrotの角度で撃ちたいってことでいいんだよね?
それって解無しの場合があるが、その処理が全く入ってないんじゃないか?
sx,syから見てdx,dyがa度の位置にある場合、発射角がa度以下では絶対に届かない。
発射角がちょうどa度だと初速は∞になる。
初期条件の与え方に問題があるかと。
着弾点を指定したいなら、普通は角度は初期条件で与えない。
0356名前は開発中のものです。
2009/08/19(水) 19:57:30ID:y+Txo86jこちらのソースではうまく動いてたのですが、C#に移植するとうまく動かないとは・・・、
>>355
dtは微分です。
>初期条件の与え方に問題があるかと。
>着弾点を指定したいなら、普通は角度は初期条件で与えない。
どういう風にすればいいのでしょうか?
こっちの方面には疎いので教えてほしいです。
0357名前は開発中のものです。
2009/08/20(木) 00:34:17ID:hfiYF6j1double subx = Math.Abs(cmd.dx - cmd.sx),suby = Math.Abs(cmd.dy - cmd.sy);
⇒double subx = cmd.dx - cmd.sx ,suby = cmd.dy - cmd.sy;
あと
double vx = cmd.dx - cmd.sx > 0 ? cmd.vx : -cmd.vx;
が要るのか謎
まぁ普通は>>355が言うように角度は与えないな。
普通は速度一定で角度をatan使って計算する。
0358356
2009/08/20(木) 21:23:01ID:IHNCk0SU速度が一定の時のソースは同じサイトで見つかったのですが、速度一定勝つ角度は計算する方法が見つかりませんでした。
どういう風にするんでしょうか?
0359名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 10:48:09ID:DvszpD1q(dy-sy)=sinα*(初速)t - gt^2 に代入してαを求める
0360名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 12:52:07ID:hppXED8L0361名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 19:22:48ID:7MXGbqnZαということはsinαとcosαを求めればいいの?
式を変形してみたんだが、左辺のコサインが消えない・・・
(dy-dy) = sinα*((dx-sx)/cosα) - g * (dx-sx)^2/cosα^2/2
(dy-dy) = sinα*((dx-sx)/cosα) - g * (dx-sx)^2/2cos^2α
2cos^2α * (dy-dy) = cosα * sinα* (dx-sx) - g * (dx-sx)^2
0362名前は開発中のものです。
2009/08/21(金) 23:49:07ID:e3g3OiNI逐次計算で初期角度をatn((dy-sy)/(dx-sx))にして
x方向とy方向の到着時間を比較して、それが近くなるまで繰り返し
0363名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 02:49:05ID:RxygmHfQpublic NextpointParam calcArrivalTime(NextpointParam cmd)
{
dt = cmd.vx / 120.0;
double rot = Math.Atan(cmd.dy - cmd.sy/cmd.dx - cmd.sx);
if (cmd.dy == cmd.sy)
return cmd;
double tx, ty;
do
{
rot++;
tx = (cmd.dx - cmd.sx) / Math.Cos(rot);
ty = 4 * Math.Pow(Math.Sin(rot), 2) - 4 * g * -2 * (cmd.dy - cmd.sy);
ty = Math.Sqrt(ty) * 2 * Math.Sin(10) / 2 / g;
} while (Math.Abs(tx - ty) > 0.01);
double t = -(2 * (cmd.dx - cmd.sx) * Math.Sin(rot)) / (Math.Cos(rot) * g * dt) + (2 * (cmd.dy - cmd.sy) / (g * dt));
t = Math.Sqrt(Math.Abs(t));
cmd.vx = (cmd.dx - cmd.sx) / t;
cmd.vy = (cmd.dy - cmd.sy) / Math.Cos(rot) * Math.Sin(rot);
return cmd;
}
0364名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 02:51:09ID:RxygmHfQ× rot++
○ rot += 1 * Math.PI / 180
0365名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 05:25:00ID:JiYVKMm80366名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 07:28:00ID:v9eiapHS0367名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 19:32:58ID:UJPlGrDF0368名前は開発中のものです。
2009/08/22(土) 19:34:43ID:p3yP0Up8仰角rは
r = asin((x1 - x0) * g / (v * v)) / 2
だから
t = 0;
r = asin((x1 - x0) * g / (v * v)) / 2;
loop:
t += dt;
x = x0 + v * cos(r) * t;
y = y0 + v * sin(r) * t - g * t * t / 2;
goto loop;
みたいな感じで現在位置(x,y)が求められる
tは時間、dtは進んだ時間、vは初速度、gは重力加速度
asinの定義域は-1から1だから、それ以外は解なし(初速が足りない)
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