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Windowsゲームプログラミング 質問スレ
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0171
名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 17:18:16
ID:sx6BcV1l
C++/DirectX でアクションゲームを作ってるのですが、色んなPCで同期をとるために経過時間を計測するのって、
一般的にどの関数使うんでしょうか?
あと、昔、DOSで作ってたころはVシンク割り込みでどうたらこうたら、ってやってたきがするんだけど、
これって今の液晶画面で計測できるもんなんでしょうか?
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