SLG作ろうと思うんだが、アドバイスくれ
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0001名前は開発中のものです。
2008/11/05(水) 05:10:44ID:0mmpK6ah0070名前は開発中のものです。
2009/01/17(土) 21:39:49ID:dDHV5XPp2chではコテハンではないです。
製作技術では番号で書き込みしている板もありますが。
>過去の資産
旧ツクダホビーの版権もっている会社と取引があったんで上の人に
それとなく話しても無反応でした。
ガンダムがだめでもボトムズとかバイファムとかザブングルとかネタの
宝庫なのにorz。
0071名前は開発中のものです。
2009/01/25(日) 13:38:54ID:opMZJdrfシステムとAIの実装なんかもありますし、ユニットやマップ、場合によっては
キャラクタのグラフィックスもありますから作業は大変です。
頑張って下さい。
>>70
失礼しました。ゲーム業界関係者でボードゲーマー、という方が軍板の方に居られ
るので、てっきり同一人物かと。
ツクダホビーかぁ。なんかひたすら精密さを求めた、それこそPCゲーム向きのシス
テムというイメージが。やったことないですが。
システム的にはチット制とかカードシステムとかを導入している最近の戦術級の
面白さを、うまく取り込めない物かと考えてしまいます。
World at War: Eisenbach GapシリーズとかConflicts of Herosとかが個人的な
注目タイトルです。参考に欲しい(笑
しかし、円高なのに輸入代理店たけぇえ!
007244
2009/02/01(日) 06:52:44ID:LD2t16Anプログラムが進めば進むほど、最初の設計のあいまいだったところが
足を引っ張るようになってしまったので、
システムくらいはきちんと固めてから作ったほうが良かったと後悔してます。
何とか移動→攻撃(または技、アイテム)→行動終了→ターン終了→敵ターン
はできたけれど、ここからがゲームの製作になるんでしょうね。
キャラクター、アイテム、技、あとはどんなギミックを入れていくか…
毎日う〜んう〜ん唸って考えてます。
ではではまた。
>>71
がんばります。ありがとうございます。(そういえば敵のAIはアホのまま忘れてました)
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2009/03/19(木) 19:10:44ID:SSFVJ3Fa0074名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 21:15:10ID:RR2sKARI安全域から回復やシールドかけまくったり、的確に数人でこっちの回復系囲んで潰しにくるようなのは相手にしたくない。
アホなままで、パラメーターで3倍5倍の格差つけておけば
俺Tueee!!でそこそこ快感も出る。
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2009/03/19(木) 21:54:35ID:4K/wykeB0076名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 17:45:07ID:XsilXCTVこれは、かなりAIの頭が良かった。
近年のにも勝る。
ただし、きわめて時間がかかるのが難点だったけど。
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2009/03/20(金) 19:20:12ID:j+U2Wlzt007844
2009/03/22(日) 06:58:54ID:wPNX8Qk+ある程度動くようになった段階で、あまりにも面白くなくて、
しばらくゲーム作りは放置して、他の携帯ゲームをやってみたり、
iphoneを借りて遊んでみたりしていました。
特に、電車に乗ってiphoneを触っていたときの感想。
ちょっとした時間でできるゲーム、しかも、
操作やシステムが簡潔で、テキパキと待ち時間なくできるゲーム。
それが(今の自分には)良い携帯ゲームなんだなぁと。
それとともにアイデアも1つ浮かんだので、
今の作りかけのゲームはちょっと置いておいて、
そのアイデアを使ったゲームを試作してみようと思います。
(1キーでできる戦略ゲームって感じです)
それでは、また。
>>73-75
難しいですねー。
オセロゲームを作ったときですら、いろいろ本読んだりして
すごく勉強が必要でしたから…。
007944
2009/05/24(日) 16:22:42ID:I9aJVAmsいくつかIT関係の会社、というかゲーム会社の面接を受けて、
全部落ちてしまいました。・゚・(*ノД`*)・゚・。
もうプログラマになるのは諦めたので、
また趣味でゲーム作り再開します。
新しいサイト(ブログ)
ttp://crasysunset.seesaa.net/
気楽にがんばります。
ではでは。
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2009/05/24(日) 18:37:11ID:50E/50yDえー、あなた程のレベルでも駄目だったの?
見た感じかなり技術持ってそうなのにね
けっこう良い所の企業ばかり受けたのですか?
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2009/05/25(月) 02:09:10ID:2lo1cAJS008244
2009/05/25(月) 06:21:38ID:pCXCq3grはい。
実は、良い所の企業ばかり受けました。
ありがとうございます。技術はあんまりないです。
というよりも、サーバー関係の知識が無いのが辛い所です…。
>>81
本当は諦めきれてなくて、
このゲームを公開できることまで作ったら、
もう一度挑戦したいと思ってます。
そのときには募集も増えていることを期待してます。
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2009/05/26(火) 00:34:53ID:MOSuP3Clその時必要としてる人でなけりゃ断られる。
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2009/05/31(日) 09:09:02ID:Gb0DCRhywwwやftpサーバーから始めて
ソース管理やゲームのサーバーまで
発展させるのも楽しい
0085名前は開発中のものです。
2009/05/31(日) 20:30:11ID:tZWLFFt/小学校のときやったときはすんごい画期的なゲームにみえたけど
いまやってみるとプレイヤーあんますることないんだよね
これを一匹、一匹プレイヤーにしてオンラインでやればそこそこ
おもしろくなるんじゃないかね
アリでやったらもろぱくりだからゴキブリにしてみるとか
あーでも何百匹分もプレイヤーが集まるわけないね
008644
2009/06/04(木) 08:12:35ID:GGHVD3VAとても心がグラグラ揺れています…。
>>83
そのとおりだと思います。
>>84
このゲームでも、マップをDLして遊べるようにしたいなとは思っています。
が、まずはシステムを完成させねば。
(そして、あんまりサーバ周りは興味が…)
>>85
読んでいたら、アリとかゴキブリとかを敵に使いたくなってきました。
シムアント面白かったですね。シムアースも好きでした。
みなさんレスありがとうございます。
0087名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 21:20:48ID:qYxWzJsu0088名前は開発中のものです。
2009/07/01(水) 15:27:13ID:lRwVDuXUhttp://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0039zip.html
0089名前は開発中のものです。
2009/07/02(木) 20:13:53ID:+mbBKEFu経路探索まで組み込んだ的な?小さくて見づらいけど実はユニットのグラフィックが凄い気がする
キャラが1マスの大きさなのにカーソルは半マスずつ動くのはなぜなんだぜ
しかし本当に古いスレが復活したりしなかったりする板だなあ・・
俺も今JavaでSLG作ろうと頑張ってるので貼ってみる
http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0040.jar
東方でFEを作ろうと思ったら、この板ではないが先駆者が居た。でもやめない・・
そもそも他人のPCでも動くのかな?コレ。操作はマウスのみで手軽に・・右クリックおしっぱで早送りな鬼○王ラ○ス的な
009088
2009/07/02(木) 20:52:17ID:V0F9/2ALプレイありがとうございます。
ユニットは実はリアルタイム3D表示でアニメーション付きXファイルを
再生しています。
今後は描画システムにも手を加えてモーションの切り替えができるよう
するつもりです。
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2009/07/03(金) 23:09:28ID:8/qdxtPIおお、人がいる。二人ともすげぇ。
>>89
自分のPCで動いたよ。マウスで動いた。
自分も東方キャラでスパロボ風SRPG作ろうとしてるけれど、なかなか進まない。
このジャンルも先駆者いるしなぁ…。
0092名前は開発中のものです。
2009/07/04(土) 07:23:43ID:NDM7tnWg動いたか、確認ありがとう。
安心して続けられる。
SRCじゃない東方スパロボ風ゲームもやってみたいな。
009388
2009/07/20(月) 14:29:00ID:exwfAqN3若干進展しましたのであげときます。
そろそろマニュアルがいるかも。
索敵しないと敵はでないので戦略航宙任務に機体をさかないと
いけません。
0094名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 07:08:56ID:ii/0xqQ8少しやってみた。
編成で航宙任務、哨戒、攻撃隊に分けてなんやかんややる感じなのかな?
マニュアルが欲しいです…
あと、戦艦?(エンタープライズ)を見つけた後、攻撃隊を移動させようとすると、
動作が遅くなるみたい。
CPU占拠率には変化が無いので、ウェイトか何かだと思うけど…
だんだん形になってきていいなあ…
自分はまだまだかかりそうだ。
009588
2009/07/26(日) 14:09:32ID:V6dhQh0+プレイありがとうございます。
もっと大きなモーションとシステム見直し、簡単ながらヘルプ
ファイルを同梱しました。
>>動作が遅くなるみたい。
これは経路探索がまずいからです。
A*あたりをいれれば改善されると思います。
http://onishibata.ddo.jp/20/download.php?id=05306
DLKey: slg
0096名前は開発中のものです。
2009/08/04(火) 04:45:30ID:Q5gEUOou1じゃないですが、SRPGを作っている者です。
現在はCPUルーチンを構築している最中です。
「敵ユニットから見て最短距離にいるプレイヤー側ユニットを選び、
敵ユニットを歩かせて攻撃させる」
というところまでは何とか出来たのですが、索敵範囲を25マス程度にすると
急激に動作が重くなってしまいましたorz
一般的にはもっと広い範囲で索敵するものなんでしょうか…?
009796
2009/08/04(火) 06:22:34ID:Q5gEUOouA*とやらを試してみます。
009888
2009/08/04(火) 22:46:11ID:ThyASnj5http://gamdev4.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0047zip.html
A*のヘックス対応版を作ってみました。
スクエアに戻すなりヘックスでいくなり好きに使ってください。
MFCが必要です。
いろいろ間違っているかもなので参考にはならないかもしれませんが(爆)。
0099名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 05:44:13ID:4jLPrOtaわざわざサンプルまでありがとうございます。
早速ダウンロードさせていただきました。
しかしながら私の環境ではDebugフォルダ内のexeが動作しませんでした;
アドバイスをいただいたMFCのランタイムがインストールされていないせいだと思ったのですが…。
「Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)」をインストールしてみましたが、
どうも変わらず。(2008の再頒布可能パッケージも入れてみましたが同じでした)
もしかして根本的にやってることが間違ってますか?
物凄く初歩的な質問ですみません。
あ、でもソースは見れたのでA*の勉強と平行して参考にさせてもらおうと思います。
010088
2009/08/05(水) 06:21:33ID:FzULmbZfすみません、VisualStudioいれてビルドしないと動かなかったような。
以下にいれてみました。
http://onishibata.ddo.jp/20/download.php?id=05317
DLKey: slg
0101名前は開発中のものです。
2009/08/05(水) 10:41:26ID:4jLPrOta度々すみません、ダウンロードさせていただきました。
しかし今度も動きませんでした;
製作環境が「VC++2008 ExpressEdition」(貧乏)なのでMFCのプログラムを
ビルド出来ないのは仕方ないのですが…。
「このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題を解決する場合があります。」
というエラーが今回も出てexeファイルが実行できません。(一応予備のノートでも試してみました)
やっぱり環境のせいでしょうかねorz
010299
2009/08/05(水) 11:00:56ID:4jLPrOta連投失礼しました。
010399
2009/08/07(金) 09:57:26ID:0q1J5gnZまだ地形による移動経路の変更機能は実装してませんが、
まぁ何とかなると思います。
010488
2009/08/28(金) 06:21:36ID:/CFb35Zc縦スクロールのSLGなので工画堂のGUY`S&DOLLSライクですね。
こういうSLGはありなのかなしなのか動作確認も含めてプレイしていただけたら
幸いです。
http://onishibata.ddo.jp/20/download.php?id=05364
DownKey:slg
010588
2009/08/29(土) 00:34:51ID:aBgO5yR5設定で再アップしました。
これでDirectXのランタイムの最新版があれば動くはずです。
(放置していたVisualStudioがはいっていないもので試しました)
http://onishibata.ddo.jp/20/download.php?id=05366
DownKey:slg
0106名前は開発中のものです。
2009/08/29(土) 01:27:22ID:zgo9pnMyとりあえず、ReadMeを入れてほしい。
動きはするけど操作の仕方が全然分からんかった。
ゲームが始まって、自機らしきものが
勝手に左上に移動していくのを眺めるだけで終わった。
あと、敵弾の黒抜きが出来てなかったよ。
0107名無しさん@そうだ選挙に行こう
2009/08/30(日) 18:03:24ID:uqz+CXQk自分もプレイしてみました。
コマンドで指示を与えていくSTG…みたいな?
マウス左クリックでゲームスタート。
白い機体にカーソルを合わせて右クリックで指示を出せる。
移動のしかたは「移動」を一回クリックした後、
行きたい場所にカーソルを持って行き、クリックでその地点に移動し始める。
このあたりまでは分かったけど、分からない所がいっぱいある…。
編成とかで色々できるみたいだけど、
このあたりの説明もほしいです。(前回とルールも変わっているだろうし。)
010888
2009/08/30(日) 22:26:55ID:uxijzm7v動作確認ありがとうございました。
たぶんVisal C++の製品版か無料版が入っていることと思います。
それ以外でも動くバージョンも作りました。
編成で攻撃隊を選ぶと選んだパイロットにより攻撃方法が変化します。
索敵でパイロットを指定するとダミー艦隊を消せます。
ただ、弾幕よけと手筋を読むSLGの良いところを消しているというご指摘
も別の方より受けているのでこの路線は一時凍結して練り直して
元のものか純粋なRTSに進む予定です。
http://onishibata.ddo.jp/20/download.php?id=05370
DownKey:slg
0109107
2009/09/03(木) 18:21:34ID:KB1rkM3+ルール説明thx
とりあえず攻撃方法を変えながら、バンバンうってきました。
戦艦同士の戦いだから仕方ないとはいえ、
確かに弾避けは難しい…
マウスの反応が鈍いのかな?
・白い戦艦にあわせてコマンド一覧を出す際、
右クリックを受け付ける範囲が狭い…?
・移動コマンドを選んで移動先を指定しても、
一回のクリックでは反応しなかったことがありました。
・上の人も言ってましたが、スタート時移動先をどこかに指定するまでは、
戦艦が勝手に左上に移動していきます。
PC環境によって違うのかもしれませんが、詳しくは分からないです…
SLGとは言えないのかもしれないけど、
これはこれで面白くなりそう。
0110名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:43:43.86ID:rnNybUgm■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています