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【SB】 Shooting Game Builder ver.3 【シューティング】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 16:41:20ID:AK2G/MOk
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 2 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
0945名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 16:54:29ID:hAvjBihh
>>944
萌えキャラだったら即シュレッダー送りだ
0946名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 16:55:05ID:JrEsECyy
ゲームによっては、自分の武器で敵の耐久力が変化したりもするんだよね
威力の小さい武器だと、出現時の耐久力が70%くらいに下がるとか
ただ、それは長所短所がありそうだけれども
0947tekitou2009/01/04(日) 19:14:13ID:EK7t87Mv
>>944
プレイしました。
いままでのシリーズに比べ操作系統が複雑化しすぎてると思います。(自分は2プレイで慣れましたが)
今のところソードの使い道がよくわかりません。エネルギー全消費してまで使う価値がないような。
レーザーで敵レーザーを押し返せるのが熱かったです。

>貫通武器
自分の場合、威力高めにして毎フレーム連続ヒットしないように攻撃ヒット時に攻撃フラグを切って、調整しました。
3フレームごとにヒットくらいに設定すると、大量ヒット時でも負荷が半分くらいになります。
0948アルギ2009/01/04(日) 20:38:49ID:CXNVkGdq
>>947
プレイありがとうございます。自機武器は同時押しとかで2ボタンにまとめたかったんですけど
上手くいかなかったので、結局3ボタン+スピード切り替えでボタン数が増えちゃいました。
ソードは敵弾を消せて、威力最強なのでボス戦を想定した武器です。あと今回も1体だけいれたん
ですけどソードを使わないと倒せない敵とかを考えてます。
今回みたいな道中だけだと必要性を感じないかもしれないのでソードを使う場面を今後考えていきたいと思います。
0949名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 00:58:37ID:6rqb+9uj
べつにこの程度なら複雑すぎるなんてことはないと思う
レイディアントシルバーガンとかやってたし
0950名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 02:57:43ID:KVgjb64R
いままでのシリーズに比べ、と書いてるのに。
0951名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 06:29:16ID:/NhEwlBc
確かに過ぎってことはないな

撃ちどころを考えながらの稼ぎが楽しかった
0952名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 08:51:35ID:8njXyENc
150万点までは行った。
あと途中左に出てくる球体に包まれたような敵をソード使って
即効で倒したら1up発見。
0953名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 17:24:52ID:hu5yOZql
近接兵器は男の浪漫
0954名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 20:09:21ID:NpAsIYET
いいや大火力で圧倒する遠距離兵器こそ漢の浪漫だね
0955名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 21:22:16ID:Dp/EMdfA
いやいや遠近両用の人智を超えた魔法こそが男児の炉利だね
0956名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 22:35:32ID:bGqmV5cI
余所でやれ
0957名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 23:06:08ID:z38y4vyx
>>944
アルギ2プレイしました。
ソードは漢の浪漫だろ……
事故死覚悟で、前方に突っ込んでレーザー大型機切ってるのが楽しいw
稼ぎが面白い感じなのだけど、自機が今までと比べると貧弱になった気はする。
敵ミサイルの脅威レベルがやばい

>>938
いつの間にか、搭載されてた新年キャラにワロタw
画面上に敵が残っちゃう場所の復活が、相当厳しい。
そういう意味では1面が一番苦手かも。
ギミックがあるステージの方が、敵の数が少ないから復活はやりやすい感じ。
そういうのとは無関係にラスボスが強すぎてやばかったw
0958名前は開発中のものです。2009/01/05(月) 23:24:08ID:z38y4vyx
しあわせの魔法石(魔法少女横シュー)、全体的に敵配置を作り直してバランス調整しました。
これで良いのか悪いのかと悩みながら調整したものなので、何かと自信がありません。
作り直したところまで動画にしてうpしたので、ニコアカある人は良ければ見ていってください。
よろしくお願いします。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5760449
0959名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 01:00:37ID:MrEiXhUy
>>958
乙です。
取り急ぎこうしたら良い気がする案としては、
1面の序盤だけちょっと緊張感が足りないんで、プレイヤー狙わない見せ弾増やして
もうちょいプレッシャー演出しても良いんじゃないかと思った。

1面後半からは良いんじゃないかなぁ。

ただ、敵弾が小さめで画面全体がこじんまりしてるんで、
見た目だけでももう少し大きくor太くしたら、もう少しリッチな画面になるんじゃないかと思った。
0960名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 11:18:06ID:9973wgJE
>>958
貴様は歪んでいる!
0961名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 12:01:44ID:kJpXn+JC
お前の望むものを作ってんじゃないんだよガキが。
ぐちゃぐちゃ言ってないで自分で歪んでないゲームを作れやw
0962名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 12:12:36ID:t+poHt1f
>961
あげてるのに反応しちゃ駄目だよ
0963名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 14:34:47ID:t+poHt1f
>ただ、敵弾が小さめで画面全体がこじんまりしてるんで、
素材を借りるにしても、ドット絵を描くにしても
解像度が大きいと、それに合わせたサイズの2D絵を準備するのは大変だから
640×480じゃなくて
ケイブみたいに320×240サイズでSTG作ったほうが良いのかも…
0964名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 16:42:49ID:rmZK8Flb
>>958
マジレスしていい?
未完成すぎて人に意見求めるレベルじゃねーと思いますよ。
0965名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 16:47:11ID:gijbPaYI
そこまで言うほどじゃないけど、動画じゃなくてUPすればいいのに。
前バージョンから大分変わってるっぽいし。
見た感じ1面(?)からステージが長そう。
0966名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 17:04:02ID:SIR4y9lI
>>958
ステージ0の序盤から無節操に雑魚が多くてメリハリがない。
最近のはやりがこういうのなら俺がついて行けてないだけだけどね。
キャラはさておきファンタジーゾーンみたいにアイテム売っていても違和感のない世界は好き。
0967名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 17:16:19ID:UuIm28B4
まあたった2面の動画だけ見せられて「どうですか?」と聞かれても困る罠。
正直な話つまんなそうとしか言えないし、頑張ってくださいとしか言えんw
0968名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 17:18:55ID:TH5NFGC/
964はタタゲー厨
0969名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 17:35:22ID:TH5NFGC/
967も追加でお願いします。
0970名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 17:54:57ID:xFPmqCNu
SB最新バージョンなんだけど、スクリプトパネルでのCtrlおかしくない?
複数選択してると、途中で全部選択枠が消えたりするんだけど・・・
0971名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 18:34:06ID:O12pLO1r
>>960
大佐はゲーム作らんの?
0972名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 18:42:04ID:RQdOSro/
まあSTGってのはプレイしてなんぼだからいくら動画見せられても
ちょっと反応しづらいってのはある
突っ込んだ感想を求めるならやっぱりデータうpして実際に触れてもらわないとね
0973名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 19:48:43ID:VrlfmKrm
よくテストプレイしてくれってあるけど、無敵とか、残機無限とか、
デバッグモードみたいな感じにしてくれと、声を大にして言いたい
0974名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 19:59:30ID:BtGW+jqN
無敵じゃ難易度わからないんじゃない?
0975名前は開発中のものです。2009/01/06(火) 20:38:49ID:TVMNq4cE
まあ所詮素人ですから
0976Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2009/01/06(火) 22:52:26ID:YBg75tnI
あけましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いします!

お年玉(ネタ)は無いけどせっかくだから次スレを立てておいたぜ。

【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/l50

ネタは無い、といってもゲームは作ってるんだぜ。
笑いを取れるように頑張るぞ〜。
09779582009/01/06(火) 23:25:50ID:1+3ty9ND
みんなレス超サンクス。
意見を求めるなら、何はともあれデータうpしないといけないってことがわかりました。
3面作り直しが終わったら、すぐにうpさせてもらうことにします。
良ければ、その時にプレイしてやってください。

メリハリが無いことや、序盤のプレッシャー不足などがあることなど、
既にあがった問題点に関しては、もう少し調整して見ることにします。
本当にありがとうございました!

>>970
うちではスクリプトパネルでのCtrlの挙動は、以前のバージョンと違いがないです。

>>976
乙です!
Sぷ氏のゲーム、期待してます!
0978NSS ◆XACZbg2Dac 2009/01/07(水) 00:32:44ID:NiJthJPW
テストプレイ・バグ報告ありがとうございます
ASCII FORCE ver099d
報告を踏まえて修正してみました

>>944
通常と強化武器の差が6倍以上ありました・・・
差を少なくして途中で死んでも武器強化するように調整しています

>>957
復活は確かにキツイですね。対応策を考えています
ラスボスは・・・正直手抜き半分ですんませんorz

>>973
一応テスト版としてボムと残機は増やしてます
どうでしょうか?
0979名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 01:22:27ID:CKuYEh70
>>977
おかしいのは俺だけみたいですね・・・レスどうもでした。
0980名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 17:02:00ID:Whl37rOU
さてなにして埋めようか
0981名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 18:42:10ID:eaGAORHG
埋めって荒らし行為らしいよ
0982名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 18:52:15ID:YF8nbp7u
では、余った行で誰かver3スレの総括をお願いします
0983名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 19:08:26ID:uzRiV9re
ver2と大して変わらなかった
0984名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 20:16:29ID:YF8nbp7u
いや、もっと次スレに期待を持たせる感じで、今スレの締めくくりを

@SB関連:ついに実装!日進月歩
「方向キー判定」「スプライト最適化」
Aサンプル関連:ついに公開!お疲れ729氏、138氏
「全方向スクロール」「地形誘導ミサイル」「射程内ロックオンミサイル」
Bゲーム関連:どんどん登場!
「更新しまくり-AF」「ついに新登場-アルギ2」「ニコ動あるよ-魔法石」「試行錯誤-ManaBlast」「みんな頑張れ-X'mas」
「スクロール革命-RND SPACE」「新顔-AZ」「萌えの完成形-天災」「チーム戦だよ-ストライクウィッチーズ」
0985名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 20:52:43ID:UimPcpgz
魔法石と天災はつまらんからいらない
0986名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 21:53:30ID:Yl6YQWF7
衝撃的と言えば涅槃が一番
0987名前は開発中のものです。2009/01/07(水) 22:59:29ID:w6YLMMN2
完成品は

・天災
・AZ
・フジヤマ
・Christmasdius
・XmaLOP

…か。
個人的にChristmasdiusサイコー。
次点に涅槃。
0988名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 02:34:04ID:JCRL+pZr
バグが残ってたのは残念だが、期限を決めて完成品とした物はなんであれ評価に値するな
期限を決めずに1作品を成長させすぎると冗長になりがち
0989名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 09:19:15ID:Ms3SCkDm
天災が萌えの完成形とかねーわマジで
0990名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 12:12:49ID:dPs9nyEu
天災の話題が出るのもこのスレで最後かな
0991名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 12:27:06ID:hOd5dtML
殆どのゲームが2chだけでしか話題にならないのを考えると
天災はかなり健闘した方なんだけどな……
0992名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 12:36:15ID:Ll8QLZBi
天災作った奴はまさに天才だな!ナンチテ
0993名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 12:40:04ID:/j0VYYa+
今日はやけに冷えるな
0994名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 13:26:09ID:YENP/MUp
ベテラン勢が作ったものは流石の出来栄えだけど
今後はもっと新しい人達が増えてくるといいねぇ
0995名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 13:34:50ID:e2H+mYjS
忘れたころにやってくるさ。
0996名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 14:41:31ID:uZTLewrf
誰上手
0997名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 14:52:49ID:YTdDloAG
1000だったらSBにSHOP機能搭載
0998名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 15:55:37ID:mLBabvrt
1000だったらローカル変数のローカルデータ拡充
0999名前は開発中のものです。2009/01/08(木) 16:15:25ID:HZ0/YJg2
1000だったらver1.0の前にwikiに挙がってるバグ修正
1000SB ◆.if.Xu7A6c 2009/01/08(木) 16:38:07ID:rlKq8WyK
阻止!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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