【SB】 Shooting Game Builder ver.3 【シューティング】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2008/10/31(金) 16:41:20ID:AK2G/MOkShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 2 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
0839名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 00:58:47ID:aPikEPg8超和んだ
センスよくまとめられて面白かったよ
隠しボーナスもGOOD
0840名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 01:17:20ID:K+65Kh8y0841Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/12/24(水) 01:59:30ID:LeFf3kHN癒されるわぁ。
和み系とシューティングがジャストフィットした様は見事。
俺がやると地上をダッカーが走るw
ところでこれ共同企画目指してたのですか。
カン違いして一人でひとつ作ってしまいました・・・ってか、作ってる最中です。
が、今日中に完成できる気がしないorz
凝った作品ほど常時覚聖状態でゲームにならない。
サンタさんに最新PCをお願いして寝るか!
0842名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 07:22:44ID:5PhuB7u9ジーンときました。短い期間でここまでの完成度とは・・・GJ!
そしてメリークリスマス。
>>841
ダッカー楽しみにしてますw
0843名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 11:53:47ID:CCOobUuk0844名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 14:57:16ID:K+65Kh8yスクリプトの描画スプライトのスプライトファイル番号が3桁までしか入りません。
0845名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 15:46:23ID:4754iz6D0846名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 16:06:41ID:K+65Kh8y0847名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 16:16:33ID:aAENoyfO0848名前は開発中のものです。
2008/12/24(水) 19:39:52ID:z7zf355nすばらしい。
出来るひとがやれば、たった10日でここまで完成できるんですなあ
オブジェクトやマップチップの描きかたも実に巧い。
勉強になりますた
0849名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 12:31:19ID:HiCGbulK0850名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 16:00:10ID:JfaFL8lbじゃなくてお前が載せるんだよ
0851名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 16:24:18ID:yVr4GMYf0852名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 16:27:21ID:HiCGbulK載ったことの報告しただけだろアホかw
0853名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 18:45:07ID:g5toslrw0854名前は開発中のものです。
2008/12/25(木) 19:16:18ID:EGewZ2HL0855Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/12/26(金) 03:04:14ID:V1j/NsKGしかし日が昇ってないからセーフ!
stg0490
0857名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 07:13:19ID:x1ygUMTl0858名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 07:19:50ID:V6/mhrjq最後の大気圏突破?のシーンが何気にかっこよかった
0859名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 17:06:18ID:Rm33m1t70860名前は開発中のものです。
2008/12/26(金) 18:30:52ID:Q6DGt6Qm乙。
スクロール制御スゲー。
ちゃんと作ったら画期的なゲームになる予感がする。
0861SB ◆.if.Xu7A6c
2008/12/27(土) 17:02:37ID:7XYXvFBqプレイヤー編集のボタンの名称がSELECTとSTARTが入れ替わっていたのを修正
プレイヤー編集やスクリプト編集でのボタンの種類を増やした
最適化オプションを付けると実行時にエラーが起きることがあったのを修正
http://maglog.jp/sb/
0862名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 17:35:03ID:GvYPVP/jしかし重くなってねえだろうな?
0863名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 17:55:10ID:DEY9RPe4!!!!!!!
乙すぎる!!!!
0864名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 18:12:10ID:2pMRfbcB超ウルトラ乙!!!!!
0865名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 18:26:04ID:JCfrvwXC0866138
2008/12/27(土) 20:39:00ID:ksqQ5XcP毎度ながら大変お疲れ様です。
ついに、方向キー判定がきましたか。御要望を取り入れていただいてありがとうございました。
これで、ようやく・・・・
0867名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 21:06:05ID:JCfrvwXC0868名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 21:22:38ID:DEY9RPe40869名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 21:51:44ID:GD7+RbfX0870138
2008/12/27(土) 21:54:28ID:ksqQ5XcP以前NSS氏の多関節・パスのサンプルを修正した時も、手動で楕円の曲率を調整するのに手が震えました。
startキーの不具合修正までしていただいたので、今年はもう満足ですけども。
0871138
2008/12/27(土) 21:56:22ID:ksqQ5XcP上記2つの内容は、XY別比率の拡大縮小とパスの反転コピーです。
0872名前は開発中のものです。
2008/12/27(土) 22:06:51ID:cZ8ZVhYd乙です!!
>>867
縦横独立の拡大縮小機能を搭載の暁には、負数で鏡像反転機能もお願いします!!
(縦方向がマイナスで上下反転、横方向がマイナスで左右反転)
0873名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 00:10:20ID:mKdQArWh0874名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 00:11:18ID:iZvh/mGa0875名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 00:22:30ID:ICcGEjBL0876名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 14:17:28ID:mxfGFiTbstg493
視点が特殊なので状況把握がわかりづらいかもしれません。
あと、動作が重いです。
0877名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 15:03:03ID:mKdQArWhうん。
特殊な画面構成の上に、何の説明もなく「いきなりクライマックス」状態なんで
自分は、何を、どうすればいいんだか、サッパリわからんうちにおわっちゃう。
ただ、画面はすげー!
ハーフ3Dってかんじ?
どうやってんだろ?
とりあえず開始後、プレイヤーが状況把握する「間」だけでも
入れた方が良いと思われ(今後OPデモ入れる予定かもしれないけど)。
0878名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 15:34:58ID:77GN9xuV意味わかんねーよ
0879名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 16:11:40ID:6hG8UXt8どうやってるかさっぱり想像できん
0880名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 16:19:58ID:RcJnhi60操作と状況がさっぱり分からんがとにかく凄いのは分かった
自機は10秒で死ぬけど
この背景やキャラのグリグリ感はSBの可能性の広さを垣間見た気がする
自機は10秒で死ぬけど
0881名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 16:25:06ID:6hG8UXt80882名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 17:32:06ID:zTRaxWB7負けたときに強制終了されるのは仕様?
システムが難解すぎるというか、自機が貧弱すぎて敵の攻撃をまともに防げない……
なんか上手く防ぐコツとかあるのかな?
0883名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 17:57:40ID:kqUuvIMo0884名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 18:05:24ID:fjJJO0ic0885名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 18:19:23ID:exnfLoxs0886876
2008/12/28(日) 19:04:33ID:mxfGFiTb最初は後退方向の横スクロールSTGを作っていたのですが
いまいち緊迫感がないので何度も作りなおしていたらご指摘のとおり
よく状況がわからないものになってしまいました。
これについては、今後OPに状況説明・操作説明を入れる予定です。
0887名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 19:16:29ID:xUwyDAXQプロジェクトうpとは言いません
どういう処理をするとこうなるのか教えてくださいm(_ _)m
0888876
2008/12/28(日) 19:26:56ID:mxfGFiTbアニメを設定したでかいスプライトで表現しております。
継ぎ目をなくするために
透明度を設定したブラックイン→ブラックアウトのスプライトを
3つくらい一定間隔で置くとこのようになります。
まず、重くて動かないだろうと思って試したのですが
さすがSBというか、動いたのでこのまま使っています。
本当はエフェクトで台形変形ができればそちらを使いたかったのですが…
0889名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 19:44:31ID:xUwyDAXQd
背景全部「こういうアニメーション」ってことですか
重くなるわけだ…
0890名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 19:47:57ID:RcJnhi60真っ黒に白点打っただけの同じ背景を3枚重ねただけで負荷が倍増した
0891名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 19:51:37ID:kqUuvIMo0892876
2008/12/28(日) 19:59:05ID:mxfGFiTb仕様になります。今後リザルト画面を入れる予定です。
>>887
あまり頭を使っていなくてもうしわけないのですが
上の説明になります。ご参考になれば幸いです。
難易度が難しすぎる件ですが
Vキー単押しのバリアが成功するとでかい火花が散って体力が回復します。
押しっぱなしだとすぐ体力がなくなるので
単押しを織り交ぜると結構しのげます。残り800秒台までは無理ですが。
どちらにしても難しすぎることがわかりましたので今後改良していきます。
たくさんご意見ありがとうございました。
0893名前は開発中のものです。
2008/12/28(日) 20:08:37ID:6hG8UXt8スペック言わないで「重い」言ってる奴はスルーしていいから
参考にも糞にもならん
0894138
2008/12/29(月) 07:12:05ID:wZJvWBysパースの付いた台形スクロールを擬似実装してみました。
サンプル(stg494.lzh)は通しデバッグでテストプレイして下さい。
私事ですが、NSS氏のAFやってみて非常に感動しました。
Thunder Force Vにしか見えません。特に、ウエポン関係や敵関係の再現度に驚きました。
0895名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 10:38:27ID:AagWARNvシリーズ最新作で傷ついた心には丁度良い癒しのような作品だよ
0896名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 11:47:17ID:ffSoxsbIまた、すごいの出しましたね。
地面がアナザーディメンジョンじゃないですか!
自機のショットや敵にもパースがかかっている?
AFの方がTFVより難易度が高い気がするのは私だけ??
0897名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 12:03:52ID:pA7kcGnQ0898名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 14:30:42ID:aQSpPp1T>地面がアナザーディメンジョンじゃないですか!
あれは、吸い込まれる方向にスクロールしていなかったか?
>>894
SBでの画面奥スクロールSTGは新しいかも。
0899名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 17:09:32ID:8jd4YDILソース見たけど、擬似台形スクロールはグリットが限界か…
それか背景全部アニメーションとか、しか方法はなさそうだね
0900名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 22:36:29ID:O5phDrbE0901名前は開発中のものです。
2008/12/29(月) 22:40:52ID:F+iKPgbc0902名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 09:19:26ID:gmkKV/Yrあくまで、擬似だからね。
台形変形+UVスクロールを組み合わせても、パースを付けるには、
奥より手前のスクロール速度を速くしないといけないから、
パースの付いたスクロールは一筋縄ではいかなそうだね。
0903名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 12:27:48ID:xad0NY5f0904名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 13:12:47ID:5UY5VRZp0905名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 14:06:55ID:Et0a0AJU0906名前は開発中のものです。
2008/12/30(火) 16:32:46ID:NnWwt5bz0907ヲ
2008/12/30(火) 21:29:41ID:/aS0Sa7H0908名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 00:01:10ID:C7g2dER40909ヲ
2008/12/31(水) 01:38:45ID:OIyBPMcNぎゃぁぁぁ!
よりによってそんなミスに気づかないなんて…。
取り急ぎ修正いたしました。stg0498.zip
【原因】
ボーナスに関してははRESULTの画像キャラから得点アイテムを発射して処理しているのですが
テスト時には挙動確認できるように適当なスプライトをあてていたのを
完成時には非表示にするため、透明キャラに差し替えた結果、当たり判定も消滅してしまっていた模様。
まさに凡ミス…。お恥ずかしい限り。
ご指摘ありがとうございました。
0910名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 02:09:16ID:C7g2dER4これなら10万いけるはず
0911NSS ◆XACZbg2Dac
2008/12/31(水) 02:35:32ID:TCbKrFsR更新乙です
キー入力実装で色々な使い方が出来そうですね
>>894
本当は2〜4の全部の要素に色々と詰め込む予定でした
自機が3機あったりしたw
一部3以外のシリーズを参考にしてる処もあります
>>895
実は某ブロークン騒動でダメージを受けて・・・
自分で作ったらどうなるかなと思って作りました
>>896
すみません、難易度調整がまだ全然ですorz
1.00版になったらバランス調整がんばります
0912NSS ◆XACZbg2Dac
2008/12/31(水) 02:36:10ID:TCbKrFsR途中までだけどうpしときます
ASCII FORCE ver099
stg0500
>>ALL
今年も色々ありがとうございました。来年もよろしくお願い致します。
0913名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 03:14:33ID:FVQ8JeTUこれを機にSBに興味持ってくれる方が増えたらいいなと思っています。
ここでは張っていなかったので、自分のページのweb配布版URLを。http://www.7-iro.org/manablast/
イベント配布版と差を出すためweb版ではコンテニューなしときつい仕様にしました。
よろしかったら是非クリア目指して下さると嬉しいです。(EASYでもなかなかきついですが…
>>912
横STGは苦手で(1,2面くらいで死ぬ)レスはしていませんでしたが、プレイさせて頂いてます。
完成もう少しですね!期待して待ってます!
0914名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 14:33:54ID:C7g2dER4時々撃ち込み点が100→200→300って増えていくんだけど仕様?
表示はずっと「100」のままだし、増える条件がよくわからない・・・
一定時間内に撃ち込めばチェインして増えてくのかな?
ハート多く取る事ばかりに固執してて今まで気付けなかった
0915Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/12/31(水) 18:15:00ID:1WOio2R9stg0502
自機が点滅している間が入力受付です。
例のコマンドを入力して、俺TUEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!状態を満喫してください。
>>861
お疲れ様です。
移動キーの判定が可能になった事で可能性が一気に増えた気がします。
簡単に思いつくだけでも、コマンド技とか擬似オプションとか式神とか。
サイバースレッド式制御も可能そうですね。
燃える!
全てのキー入力に対しての判定が可能になった訳ですね。
控えめにキーボード対応型の入力判定もお願いさせてください。
>>876
何やってんのか分からんし、何やったらいいのか分からんけどカッコイイですね。
背景がアニメーション・・・?
イメージ的には全画面大のセルアニメの上でスプライトが動いてるってことですか。
なんという力技w
>>912
MDですよね?
素晴らしくデジャヴ。
>>913
ヘヴィだぜ・・・orz
0916Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/12/31(水) 19:41:03ID:1WOio2R9PCの特性ってキーボードとマウスだと思うんですよ。
入力デバイスにこの2つをフルに使えればゲーセンやコンシューマ機で楽しめないようなゲームが作れます。
キーボード63キーフルに使う「鉄機」みたいなシューティングとか。
マウス使って片手だけで遊べるシューティングとか。
キーボードで操作するPC版バーチャロンが思いのほか面白かったので結構イケるかと。
汎用性に難アリだし、ニッチな要望なのは重々承知なので慎ましくお願いします。
今年ももう終わりです。
皆様どうぞよいお年を。
0917名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 19:50:42ID:sZN4sOLF・へぇあ、音楽が、音楽があぁ
0918ヲ
2008/12/31(水) 21:37:11ID:S6f5OAM+ごふっ。
サンプルをベースにして組んで行ったんで、
元からあったコンボゲージが裏でこっそり生きたままでした…。
修正版>stg0503.zip
ご指摘ありがとうございます。
嗚呼スコアアタックSTG失格だぁ…。
0919名前は開発中のものです。
2008/12/31(水) 22:03:11ID:C7g2dER4素で隠し仕様かと思ったよ
配置がまた絶妙だからチェイン用のパターン作りとか考えてしまった
0922名前は開発中のものです。
2009/01/01(木) 18:50:34ID:3ViOlKmh誰か一人でも良いから、面白いといってくれるような作品が今年も一本は作り上げれますように。
全然うまく作れなくっても、まだまだ挫けないぞ!
0924NSS ◆XACZbg2Dac
2009/01/03(土) 07:16:45ID:dkgjrSsN>>913
マナブラストはボスの攻撃に押し切られて死ぬのが多かった・・・
ニコ動のプロモ見て攻略方法がわかったというw
こういう攻略あるのはやってて好きですね
>>915
早速のコナミコマンド乙ですw 毎回のネタが楽しい
アスキーキャラで再構築した時に3MDを参考にして作ってたら
劣化クローンになってたってオチですorz
今新型機体を・・・と思ってSBを色々いぢってたらお年玉に気がついた
アイテムタブの右下って・・・!!
0925名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 13:25:17ID:drFMIG1L公表されていましたっけ?
0926名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 14:44:06ID:Cu1L5hjP0927名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 22:05:04ID:cUuHdU2Z0928名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 22:27:05ID:drFMIG1L誰か、ショップ機能の詳細をご存知の方がおりましたら、説明をお願いします。
一体いつの間に実装されたんだろう?
0929NSS ◆XACZbg2Dac
2009/01/03(土) 22:33:52ID:tPWBQJkgwktk
0930名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 23:16:32ID:NkhQbimJ0931名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 23:38:17ID:IG95H7bQゲージ設定の「倍率を上げる」とかもwktkして設定したら未実装でチクショー
0932名前は開発中のものです。
2009/01/03(土) 23:53:01ID:+ql3EqVY0933名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 00:34:03ID:GhWd3lIoストライクウィッチーズSTGでゲージで倍率上昇してるけど未実装なの?
0934729
2009/01/04(日) 00:34:10ID:syt6weQr>>931
あれ、RND SPACEで倍率を上昇させるを使ってるけどな。ちゃんと機能してるよ。
0935名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 00:49:44ID:J4mXzbbAいずれにしても、ショップの実装を予定しているには間違いなさそう。
要望投票3位のショップ機能がデフォルトで実装されるのは楽しみ♪
(1,2位は現状でも、正直それほど不満はないし・・・)
これでスコアとは別に、お金の設定値が活かせる!!
0936名前は開発中のものです。
2009/01/04(日) 01:04:44ID:jhSdOeou具体的には「何の」倍率を「どれくらい」上昇させてるのかよく分からんかった
スコア倍率を2倍にする、とかやりたくて出来なかったんだけど
0937729
2009/01/04(日) 01:36:51ID:syt6weQr自機に得点が加算される全ての状況において、その時加算されるスコアに倍率がかけられます。
ただ、最初が0倍で次が1倍なのでその点工夫が必要です。
0938NSS ◆XACZbg2Dac
2009/01/04(日) 02:39:58ID:53WMfSTustg0506.zip
隠し機体を追加してみました。
自機選択で欄外に出ます。
FREE RANGEを実装しようと思ったけどよいアイデアが出ず。
A面開始すぐの上に隠しアイテムで入れています。
テストプレイしてもらえると助かります。
バランス調整って難しい。。。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。