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【SB】 Shooting Game Builder ver.3 【シューティング】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 16:41:20ID:AK2G/MOk
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 2 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
0836名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 22:28:45ID:arqaLYk2
Mana Blastグラフィック簡素化でようやくまともに動くようになったがこんなに難しかったのか
コンティニュー数クリア時には86まで減ってたよw
ラス面の半透明キャラ群の当たり判定がちょっと分かりづらかった、特にラスボス
死にまくっておいて何だけどもう少しラスボス攻撃のバリエーションは増やして欲しいかも
その他は全体的にもうちょい易しくした方が良いとは思うが今の難易度も残しておいて欲しい気もする
0837名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 22:40:35ID:Rugf5WkG
>>835
そこでマッチョメカ。

>>836
グラフィック簡素化効果があったようで嬉しいです。
このゲームは初見殺しだらけですので。しかし分かってしまえば弾消してボムって瞬殺なのです。サクっと。
5面のちっこい雑魚は若干見やすく直しました。
視覚的に分かりにくいステージにしてみたのですが、たんにプレイヤーにいやらしいだけかも…。
5ボスは加算処理キャラなので、命中で光らせるとすごく見づらいことになるのです。
攻撃パターン軽く追加してみることにしてみます。
08382008/12/24(水) 00:37:58ID:evM5kCeT
皆様メリークリスマスですよ。

というわけで例のクリスマスSTGこと『Christmasdius』完成版をstg0485.zipにアップいたしました。

取りたてて凄い事をやってるわけでもないこじんまりとした小品ですが、
楽しんでいただければ幸いでございます。

イメージ的にはF-ZEROのミュートシティーのように、こつこつと突き詰めて行くタイプの
スコアアタックゲームになっています(少なくとも自分の脳内では)。

いやしかし、超短い内容とは言え、しっかりおケツが決まってると意外と完成しちゃうもんですねぇ…w
今後もこうありたいです。ハイ。
0839名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 00:58:47ID:aPikEPg8
>838
超和んだ
センスよくまとめられて面白かったよ
隠しボーナスもGOOD
0840名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 01:17:20ID:K+65Kh8y
和んだ。
0841Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/12/24(水) 01:59:30ID:LeFf3kHN
>>838
癒されるわぁ。
和み系とシューティングがジャストフィットした様は見事。
俺がやると地上をダッカーが走るw

ところでこれ共同企画目指してたのですか。
カン違いして一人でひとつ作ってしまいました・・・ってか、作ってる最中です。
が、今日中に完成できる気がしないorz


凝った作品ほど常時覚聖状態でゲームにならない。
サンタさんに最新PCをお願いして寝るか!
0842名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 07:22:44ID:5PhuB7u9
>>838
ジーンときました。短い期間でここまでの完成度とは・・・GJ!
そしてメリークリスマス。

>>841
ダッカー楽しみにしてますw
0843名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 11:53:47ID:CCOobUuk
NEWSTAGEになかなか載らないね
0844名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 14:57:16ID:K+65Kh8y
バグではないのですが、一応報告。
スクリプトの描画スプライトのスプライトファイル番号が3桁までしか入りません。
0845名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 15:46:23ID:4754iz6D
ちょっと待った、つーことは一つのスクリプトに1000以上のスプライト登録したのか?
0846名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 16:06:41ID:K+65Kh8y
使い方間違ってました。
0847名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 16:16:33ID:aAENoyfO
和んだ。
0848名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 19:39:52ID:z7zf355n
>>838
すばらしい。
出来るひとがやれば、たった10日でここまで完成できるんですなあ
オブジェクトやマップチップの描きかたも実に巧い。
勉強になりますた
0849名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 12:31:19ID:HiCGbulK
newstageに載ったね、素晴らしい
0850名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 16:00:10ID:JfaFL8lb
載ったね
じゃなくてお前が載せるんだよ
0851名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 16:24:18ID:yVr4GMYf
誰でも載せられる品
0852名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 16:27:21ID:HiCGbulK
>>850
載ったことの報告しただけだろアホかw
0853名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 18:45:07ID:g5toslrw
よし、熱くなる前に涅槃をながめて深呼吸だ
0854名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 19:16:18ID:EGewZ2HL
あれ?死んだはずのじっちゃんが手招きしてる・・・
0855Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/12/26(金) 03:04:14ID:V1j/NsKG
クリスマス終わったな・・・
しかし日が昇ってないからセーフ!

stg0490
08562008/12/26(金) 05:16:57ID:LGikFywv
>>855
わろた

なんという殺伐クリスマスww
0857名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 07:13:19ID:x1ygUMTl
対極すぎてふいたw
0858名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 07:19:50ID:V6/mhrjq
>855
最後の大気圏突破?のシーンが何気にかっこよかった
0859名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 17:06:18ID:Rm33m1t7
ベリー苦しみマース!
0860名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 18:30:52ID:Q6DGt6Qm
>>855
乙。
スクロール制御スゲー。
ちゃんと作ったら画期的なゲームになる予感がする。
0861SB ◆.if.Xu7A6c 2008/12/27(土) 17:02:37ID:7XYXvFBq
ver 0.99.09
プレイヤー編集のボタンの名称がSELECTとSTARTが入れ替わっていたのを修正
プレイヤー編集やスクリプト編集でのボタンの種類を増やした
最適化オプションを付けると実行時にエラーが起きることがあったのを修正

http://maglog.jp/sb/
0862名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 17:35:03ID:GvYPVP/j

しかし重くなってねえだろうな?
0863名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 17:55:10ID:DEY9RPe4
>プレイヤー編集やスクリプト編集でのボタンの種類を増やした


!!!!!!!
乙すぎる!!!!
0864名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 18:12:10ID:2pMRfbcB
うわわわわわわついに方向キー判定きたああああああああ!!!
超ウルトラ乙!!!!!
0865名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 18:26:04ID:JCfrvwXC
早速使わせてもらいました。これはいい。
08661382008/12/27(土) 20:39:00ID:ksqQ5XcP
>>861
毎度ながら大変お疲れ様です。
ついに、方向キー判定がきましたか。御要望を取り入れていただいてありがとうございました。
これで、ようやく・・・・
0867名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 21:06:05ID:JCfrvwXC
スクリプトのメモや方向キーが実装されたから既出の要望なら望むのはもはやXY別比率の拡大縮小だけ。
0868名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 21:22:38ID:DEY9RPe4
俺が望むのはあとはパスの反転コピーだけ
0869名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 21:51:44ID:GD7+RbfX
俺が望むのはあとはメカ画像の自動生成だけ
08701382008/12/27(土) 21:54:28ID:ksqQ5XcP
贅沢は言いませんが、上記2つに加えて、パスのハンドルの数値入力だけは希望したいです。
以前NSS氏の多関節・パスのサンプルを修正した時も、手動で楕円の曲率を調整するのに手が震えました。

startキーの不具合修正までしていただいたので、今年はもう満足ですけども。
08711382008/12/27(土) 21:56:22ID:ksqQ5XcP
あれ?変な要望に割り込まれている・・・。
上記2つの内容は、XY別比率の拡大縮小とパスの反転コピーです。
0872名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 22:06:51ID:cZ8ZVhYd
>>861
乙です!!

>>867
縦横独立の拡大縮小機能を搭載の暁には、負数で鏡像反転機能もお願いします!!
(縦方向がマイナスで上下反転、横方向がマイナスで左右反転)
0873名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 00:10:20ID:mKdQArWh
俺が望むのはSTG作ってるだけで生活費が捻出され(ry
0874名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 00:11:18ID:iZvh/mGa
俺が望むのは全自動でSTGができあが(ry
0875名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 00:22:30ID:ICcGEjBL
お前ら正直だな
0876名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 14:17:28ID:mxfGFiTb
撤退戦STG(サンプルゲーム)をつくりました。
stg493

視点が特殊なので状況把握がわかりづらいかもしれません。
あと、動作が重いです。
0877名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 15:03:03ID:mKdQArWh
>>876
うん。
特殊な画面構成の上に、何の説明もなく「いきなりクライマックス」状態なんで
自分は、何を、どうすればいいんだか、サッパリわからんうちにおわっちゃう。

ただ、画面はすげー!
ハーフ3Dってかんじ?
どうやってんだろ?

とりあえず開始後、プレイヤーが状況把握する「間」だけでも
入れた方が良いと思われ(今後OPデモ入れる予定かもしれないけど)。
0878名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 15:34:58ID:77GN9xuV
>>876
意味わかんねーよ
0879名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 16:11:40ID:6hG8UXt8
背景が凄いな
どうやってるかさっぱり想像できん
0880名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 16:19:58ID:RcJnhi60
>>876
操作と状況がさっぱり分からんがとにかく凄いのは分かった
自機は10秒で死ぬけど
この背景やキャラのグリグリ感はSBの可能性の広さを垣間見た気がする
自機は10秒で死ぬけど
0881名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 16:25:06ID:6hG8UXt8
擬似3Dから、色々な背景が出はじめたけどサッパリわからん
0882名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 17:32:06ID:zTRaxWB7
>>876
負けたときに強制終了されるのは仕様?
システムが難解すぎるというか、自機が貧弱すぎて敵の攻撃をまともに防げない……
なんか上手く防ぐコツとかあるのかな?
0883名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 17:57:40ID:kqUuvIMo
一つ突っ込みたい。これSTGじゃないよね。
0884名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 18:05:24ID:fjJJO0ic
アンシューティング
0885名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 18:19:23ID:exnfLoxs
ソースがなきゃサンプルにもならんだろ
08868762008/12/28(日) 19:04:33ID:mxfGFiTb
プレイありがとうございます。

最初は後退方向の横スクロールSTGを作っていたのですが
いまいち緊迫感がないので何度も作りなおしていたらご指摘のとおり
よく状況がわからないものになってしまいました。

これについては、今後OPに状況説明・操作説明を入れる予定です。
0887名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 19:16:29ID:xUwyDAXQ
>>886
プロジェクトうpとは言いません
どういう処理をするとこうなるのか教えてくださいm(_ _)m
08888762008/12/28(日) 19:26:56ID:mxfGFiTb
背景についてですが
アニメを設定したでかいスプライトで表現しております。

継ぎ目をなくするために
透明度を設定したブラックイン→ブラックアウトのスプライトを
3つくらい一定間隔で置くとこのようになります。

まず、重くて動かないだろうと思って試したのですが
さすがSBというか、動いたのでこのまま使っています。

本当はエフェクトで台形変形ができればそちらを使いたかったのですが…
0889名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 19:44:31ID:xUwyDAXQ
>>888
d
背景全部「こういうアニメーション」ってことですか
重くなるわけだ…
0890名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 19:47:57ID:RcJnhi60
背景入れると妙に重くなるよね
真っ黒に白点打っただけの同じ背景を3枚重ねただけで負荷が倍増した
0891名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 19:51:37ID:kqUuvIMo
よく重い重いと聞くが、まさかノートパソコンでゲームやってるとかじゃないだろうな。
08928762008/12/28(日) 19:59:05ID:mxfGFiTb
>>882
仕様になります。今後リザルト画面を入れる予定です。

>>887
あまり頭を使っていなくてもうしわけないのですが
上の説明になります。ご参考になれば幸いです。


難易度が難しすぎる件ですが

Vキー単押しのバリアが成功するとでかい火花が散って体力が回復します。
押しっぱなしだとすぐ体力がなくなるので
単押しを織り交ぜると結構しのげます。残り800秒台までは無理ですが。

どちらにしても難しすぎることがわかりましたので今後改良していきます。
たくさんご意見ありがとうございました。
0893名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 20:08:37ID:6hG8UXt8
>891
スペック言わないで「重い」言ってる奴はスルーしていいから
参考にも糞にもならん
08941382008/12/29(月) 07:12:05ID:wZJvWBys
3D背景に手を出してみました。
パースの付いた台形スクロールを擬似実装してみました。
サンプル(stg494.lzh)は通しデバッグでテストプレイして下さい。

私事ですが、NSS氏のAFやってみて非常に感動しました。
Thunder Force Vにしか見えません。特に、ウエポン関係や敵関係の再現度に驚きました。
0895名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 10:38:27ID:AagWARNv
全くだね
シリーズ最新作で傷ついた心には丁度良い癒しのような作品だよ
0896名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 11:47:17ID:ffSoxsbI
>>894
また、すごいの出しましたね。
地面がアナザーディメンジョンじゃないですか!
自機のショットや敵にもパースがかかっている?

AFの方がTFVより難易度が高い気がするのは私だけ??
0897名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 12:03:52ID:pA7kcGnQ
tれs
0898名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 14:30:42ID:aQSpPp1T
>>896
>地面がアナザーディメンジョンじゃないですか!
あれは、吸い込まれる方向にスクロールしていなかったか?

>>894
SBでの画面奥スクロールSTGは新しいかも。
0899名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 17:09:32ID:8jd4YDIL
>894
ソース見たけど、擬似台形スクロールはグリットが限界か…
それか背景全部アニメーションとか、しか方法はなさそうだね
0900名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 22:36:29ID:O5phDrbE
へぇあ、目が、目があ
0901名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 22:40:52ID:F+iKPgbc
久々に大佐を見た
0902名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 09:19:26ID:gmkKV/Yr
>>899
あくまで、擬似だからね。
台形変形+UVスクロールを組み合わせても、パースを付けるには、
奥より手前のスクロール速度を速くしないといけないから、
パースの付いたスクロールは一筋縄ではいかなそうだね。
0903名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 12:27:48ID:xad0NY5f
お年玉の用意はよろしいか?
0904名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 13:12:47ID:5UY5VRZp
サンタSTGのサンタを七福神、プレゼントをノシ袋に変えてですね・・・
0905名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 14:06:55ID:Et0a0AJU
本当にやる奴がいそうで怖い
0906名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 16:32:46ID:NnWwt5bz
ゲーム内容そのまんまだったら顰蹙モンだなw
09072008/12/30(火) 21:29:41ID:/aS0Sa7H
むしろ暴れ丑を操作して深夜に徘徊する不埒な子供達を跳ね飛ば(ry
0908名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 00:01:10ID:C7g2dER4
サンタのクリア時のボーナスって表示されても加算されてなくね?
09092008/12/31(水) 01:38:45ID:OIyBPMcN
>>908
ぎゃぁぁぁ!
よりによってそんなミスに気づかないなんて…。

取り急ぎ修正いたしました。stg0498.zip


【原因】
ボーナスに関してははRESULTの画像キャラから得点アイテムを発射して処理しているのですが
テスト時には挙動確認できるように適当なスプライトをあてていたのを
完成時には非表示にするため、透明キャラに差し替えた結果、当たり判定も消滅してしまっていた模様。

まさに凡ミス…。お恥ずかしい限り。

ご指摘ありがとうございました。
0910名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 02:09:16ID:C7g2dER4
修正thx
これなら10万いけるはず
0911NSS ◆XACZbg2Dac 2008/12/31(水) 02:35:32ID:TCbKrFsR
>>861
更新乙です
キー入力実装で色々な使い方が出来そうですね

>>894
本当は2〜4の全部の要素に色々と詰め込む予定でした
自機が3機あったりしたw
一部3以外のシリーズを参考にしてる処もあります

>>895
実は某ブロークン騒動でダメージを受けて・・・
自分で作ったらどうなるかなと思って作りました

>>896
すみません、難易度調整がまだ全然ですorz
1.00版になったらバランス調整がんばります
0912NSS ◆XACZbg2Dac 2008/12/31(水) 02:36:10ID:TCbKrFsR
今年中に完成目指してたけどやはり難しい
途中までだけどうpしときます
ASCII FORCE ver099
stg0500

>>ALL
今年も色々ありがとうございました。来年もよろしくお願い致します。
0913名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 03:14:33ID:FVQ8JeTU
29日にコミケにてMana Blastを配布してきました。
これを機にSBに興味持ってくれる方が増えたらいいなと思っています。
ここでは張っていなかったので、自分のページのweb配布版URLを。http://www.7-iro.org/manablast/
イベント配布版と差を出すためweb版ではコンテニューなしときつい仕様にしました。
よろしかったら是非クリア目指して下さると嬉しいです。(EASYでもなかなかきついですが…

>>912
横STGは苦手で(1,2面くらいで死ぬ)レスはしていませんでしたが、プレイさせて頂いてます。
完成もう少しですね!期待して待ってます!
0914名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 14:33:54ID:C7g2dER4
>>909
時々撃ち込み点が100→200→300って増えていくんだけど仕様?
表示はずっと「100」のままだし、増える条件がよくわからない・・・
一定時間内に撃ち込めばチェインして増えてくのかな?

ハート多く取る事ばかりに固執してて今まで気付けなかった
0915Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/12/31(水) 18:15:00ID:1WOio2R9
移動キーの入力判定が可能になったと聞いて。

stg0502

自機が点滅している間が入力受付です。
例のコマンドを入力して、俺TUEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!状態を満喫してください。


>>861
お疲れ様です。
移動キーの判定が可能になった事で可能性が一気に増えた気がします。
簡単に思いつくだけでも、コマンド技とか擬似オプションとか式神とか。
サイバースレッド式制御も可能そうですね。
燃える!
全てのキー入力に対しての判定が可能になった訳ですね。
控えめにキーボード対応型の入力判定もお願いさせてください。


>>876
何やってんのか分からんし、何やったらいいのか分からんけどカッコイイですね。
背景がアニメーション・・・?
イメージ的には全画面大のセルアニメの上でスプライトが動いてるってことですか。
なんという力技w

>>912
MDですよね?
素晴らしくデジャヴ。

>>913
ヘヴィだぜ・・・orz
0916Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/12/31(水) 19:41:03ID:1WOio2R9
キーボード対応型ってぇのは平たく言うとキーボードの全部のボタン63個が使えたらなって事です。

PCの特性ってキーボードとマウスだと思うんですよ。
入力デバイスにこの2つをフルに使えればゲーセンやコンシューマ機で楽しめないようなゲームが作れます。
キーボード63キーフルに使う「鉄機」みたいなシューティングとか。
マウス使って片手だけで遊べるシューティングとか。

キーボードで操作するPC版バーチャロンが思いのほか面白かったので結構イケるかと。
汎用性に難アリだし、ニッチな要望なのは重々承知なので慎ましくお願いします。


今年ももう終わりです。
皆様どうぞよいお年を。
0917名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 19:50:42ID:sZN4sOLF
雷神の不具合報告
・へぇあ、音楽が、音楽があぁ
09182008/12/31(水) 21:37:11ID:S6f5OAM+
>>914
ごふっ。
サンプルをベースにして組んで行ったんで、
元からあったコンボゲージが裏でこっそり生きたままでした…。

修正版>stg0503.zip

ご指摘ありがとうございます。
嗚呼スコアアタックSTG失格だぁ…。
0919名前は開発中のものです。2008/12/31(水) 22:03:11ID:C7g2dER4
>>918
素で隠し仕様かと思ったよ
配置がまた絶妙だからチェイン用のパターン作りとか考えてしまった
0920 【凶】 【274円】 2009/01/01(木) 12:04:12ID:Fw8gpYm9
あけおめ
今年は良シューがいっぱい量産されますように
0921 【大吉】 【159円】 2009/01/01(木) 12:16:19ID:FIs8DZhM
おめー
0922名前は開発中のものです。2009/01/01(木) 18:50:34ID:3ViOlKmh
あけおめー

誰か一人でも良いから、面白いといってくれるような作品が今年も一本は作り上げれますように。
全然うまく作れなくっても、まだまだ挫けないぞ!
0923 【大吉】 【1469円】 2009/01/01(木) 18:51:52ID:3ViOlKmh
ついでに、これも。
運試し!
0924NSS ◆XACZbg2Dac 2009/01/03(土) 07:16:45ID:dkgjrSsN
あけおめです。本年もよろしくお願い致します。

>>913
マナブラストはボスの攻撃に押し切られて死ぬのが多かった・・・
ニコ動のプロモ見て攻略方法がわかったというw
こういう攻略あるのはやってて好きですね

>>915
早速のコナミコマンド乙ですw 毎回のネタが楽しい
アスキーキャラで再構築した時に3MDを参考にして作ってたら
劣化クローンになってたってオチですorz


今新型機体を・・・と思ってSBを色々いぢってたらお年玉に気がついた
アイテムタブの右下って・・・!!
0925名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 13:25:17ID:drFMIG1L
あれ?いつの間にショップ機能が?
公表されていましたっけ?
0926名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 14:44:06ID:Cu1L5hjP
な、なんだってー!!
0927名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 22:05:04ID:cUuHdU2Z
ショップ機能ってなんなんだ
0928名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 22:27:05ID:drFMIG1L
アイテムタブでショップ用のレイアウトを設定できるようですが、詳細不明です。
誰か、ショップ機能の詳細をご存知の方がおりましたら、説明をお願いします。
一体いつの間に実装されたんだろう?
0929NSS ◆XACZbg2Dac 2009/01/03(土) 22:33:52ID:tPWBQJkg
GS見たり色々試したけど、実装前のテストみたいでしたorz
wktk
0930名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 23:16:32ID:NkhQbimJ
ショップなんかなくていいよ
0931名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 23:38:17ID:IG95H7bQ
実装されてないけど項目だけは出来上がってる部分の一つですな>アイテムタブのショップ
ゲージ設定の「倍率を上げる」とかもwktkして設定したら未実装でチクショー
0932名前は開発中のものです。2009/01/03(土) 23:53:01ID:+ql3EqVY
お年玉くれヨ!
0933名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 00:34:03ID:GhWd3lIo
>931
ストライクウィッチーズSTGでゲージで倍率上昇してるけど未実装なの?
09347292009/01/04(日) 00:34:10ID:syt6weQr
あけおめ。今年こそは話題になるくらいのゲーム作りたいな。

>>931
あれ、RND SPACEで倍率を上昇させるを使ってるけどな。ちゃんと機能してるよ。
0935名前は開発中のものです。2009/01/04(日) 00:49:44ID:J4mXzbbA
壁通過不能判定の実装の時のように、内容の実装前にウインドウだけ先行して作成してあるのかな?
いずれにしても、ショップの実装を予定しているには間違いなさそう。

要望投票3位のショップ機能がデフォルトで実装されるのは楽しみ♪
(1,2位は現状でも、正直それほど不満はないし・・・)
これでスコアとは別に、お金の設定値が活かせる!!
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。