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【SB】 Shooting Game Builder ver.3 【シューティング】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 16:41:20ID:AK2G/MOk
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 2 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
0803名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 05:08:23ID:Rf/WJ82E
Mana Blastの作者ですけども、どうも時々面クリア時、特に2面クリア時にエラー落ちすることがあるようです。
しかし、エラー発生は不定期で、原因もつかめずにいます。
話しに聞いたところ、3面のBGMは流れていたということで、面クリアの処理自体はされているみたいです。
ちなみに、ステージプレイでのクリア時にもエラー落ちが発生したことがありました。
特に変な処理はしていないはずなのですが、同じような症状の方がいましたら報告よろしくお願いします。
0804名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 09:54:24ID:oXsx/G0G
Christmasdiu乙
トナカイオプションにして遊んでたら完成してたw
煙突や子供にに自機重ねてショットすると超簡単になるから
途中まで袋入りでそれから中身出て当たり判定ONとか必要かも
0805名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 11:12:26ID:3adnepZw
>803
・ゲーム中の処理落ちが発生するようになった(前のバージョンは無かった)
・2面で強制終了、ネームエントリー後にタイトル画面に戻る時に強制終了(2回あった)

こんな感じ
0806名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 11:58:13ID:T3jHfFFm
>>802
thx
0807名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 15:02:59ID:Rf/WJ82E
>>805
ありがとうございます。
ゲーム中処理落ちは爆発を再び加算処理にしたせいだと思います。
負荷自体は軽くなっているはずなので、ビデオカードが弱いと遅くなるのかもしれません。
背景も外した軽量モードを考えます。

やはり2面で強制終了しますか…。
一応2ボス破壊タスクのSSをうpろだに上げてみました。
変な処理はしていないはずなのですけどね…。

>>バグレポート
自機に半透明の処理は行っていません。
背景を自機より絵画優先度を高くしてキャラクタで被せてあるのです。
0808名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 15:41:12ID:oXsx/G0G
面クリア後にタスク停止か通過の動作完了までが必要じゃない?
0809名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 15:44:33ID:/uoRo2w/
でもそういった理由ならときどきしか起こらないってのがわかんないな
0810名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 16:02:03ID:Rf/WJ82E
Mana Blast ver0.42 4面まで stg0483.zip
画面暗転のキャラクタのほうで面クリア処理をさせ、通過タスクを追加しました。
0811名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 20:56:50ID:r413EKnu
新しいキャラクタを作ってテストプレイしたら全く動かない
スクリプト見ても原因が分からずおかしいなと思ってたら・・・
キャラクタにスクリプト登録してなかったw
0812名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 21:19:18ID:/uoRo2w/
>>811
SBに慣れてからの方がそういう単純すぎるミス増えてくるよなw俺も最近よくある
他には「ユーザー用タスクの内容作ってゲートもきちんと作ったはいいが動かない→よく見たらそのタスク起動させる制御パネルを配置してなかった」とかw
0813名前は開発中のものです。2008/12/20(土) 22:36:42ID:9bKt6Nln
>>812
あるあるw
よくあるトラブルはwikiのトラブルシューティングにまとめてあるみたいね
武器設定のパターン番号とか、自機の移動方向別のパターン番号とかよく忘れる
0814名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 16:13:35ID:dZB+s0N3
自機関係は一度はつまづきそうだな
0815名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 18:58:47ID:pLDNOJ92
ちょっと質問
始めは横スクロールで途中から縦スクロールになり、また横スクロールに戻る
というステージを作った場合、途中の縦スクロール以降の敵配置は
時間では出来ず座標で配置するしかない?
0816名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 19:02:39ID:UuDNbTvA
>>815
透明のキャラを使って敵を発射すればいいじゃん
0817名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 19:11:48ID:WJ6+6FGj
そういえば、グラディウスとかでよくある横STGの縦スクロールループってつくれないよね。
0818名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 19:34:53ID:pLDNOJ92
あー、やっぱ座標でやるしかないのね
結構横シューに厳しいよねSBって
ステージの開始位置も背景左上固定だから上スクロールさせられないし
0819名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 20:03:58ID:4VmDO/RI
>>817
出来ない。

単純なループなら簡単に出来るだろうが
ボス部分でループしないように処理変えなくちゃいけないから面倒かもね。
0820名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 21:14:31ID:UuDNbTvA
グラディウスの縦ループはキモイ
0821名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 21:47:16ID:bvja6eTH
ま、そう感じる人もいるだろう。
0822名前は開発中のものです。2008/12/21(日) 22:02:14ID:G15hnQQE
>>817
やろうと思えばできるけど、あまり現実的じゃないね。
0823名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 01:19:53ID:lJK0sUCg
多関節の追尾キャラクタで、オプションキャラクタの向きを関節の向きと同期させることってできますか?
0824名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 04:03:29ID:lJK0sUCg
Mana Blastの作者ですが、エラー落ちの原因がわかりました。
絵画を最適化にチェックを入れたキャラクタが画面にいる状態で、ステージクリアやゲームオーバーになった場合、
次のステージやタイトル画面から1面を始めたときにエラー落ちするようです。
0825SB ◆.if.Xu7A6c 2008/12/22(月) 09:29:47ID:Szo2WSZj
>>824
すいません、原因を調べてみます
0826名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 11:04:22ID:b0Sk5Wx/
そういえば最適化したのに妙に重くなる現象は俺もあった気がする・・・

>>823
これ確か前に議論になって結局やり方判明せず仕舞いだったような
対策としては円形キャラにするとかしか思いつかない
0827名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 19:18:26ID:EILuAxF/
>>823
前スレで、多関節の各節のキャラクタを関節軸方向に向かせようと試みた者はいたが・・・
兵どもが夢の跡
0828名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 19:32:52ID:EILuAxF/
多関節・ラスターといえば、メガドライブ
拡大縮小・回転といえば、SFC
0829名前は開発中のものです。2008/12/22(月) 19:56:22ID:lJK0sUCg
>>827
とりあえず回転で親のほうにゆっくり向きを合わせるようにして、それっぽくには…。
0830名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 03:08:10ID:Rugf5WkG
Mana Blast ver0.50 5面まで  stg0484.zip

グラフィック簡素化切り替えと、イージーモードを追加してみました。
0831名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 14:51:30ID:UYPAXRky
また萌えキャラか
現代に至るまでオトコの遺伝子組み換え端末としての性は悲しくもある
0832名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 17:12:49ID:cm582VmY
>830
武装をフル活用して闘うのが醍醐味のSTGなんだから、イージーモードよりバランス調整してくれ…
(ボス戦とかかなり好み)
今のだと敵が固すぎるから
細かくパターン化してチャージのシールドを当てて敵に接近しないと駄目な場合が多すぎて辛い

関係ないけど、俺が作ってるSTGと曲がバッティングしてたw
良い曲はやっぱり皆目をつけるんだなあ
0833名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 17:23:43ID:Rugf5WkG
>>831
やっぱ戦闘機だよね。

>>832
ショット強化の方向で考えてみます。
tekitou1でも天災と被って「ぬお!」とか思ったりしました。
0834名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 18:53:58ID:BFTxdvQb
>833
個人的には道中の雑魚が柔らかくなればいいかな
本ショットでサクサク倒したい

チャージで倒さないと駄目な障害物、中型機、ボスの攻撃はそのままで倒せた方が面白いし
0835名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 21:18:37ID:9qhh62W1
>>833
戦闘機もいいが、人間(超兄貴)だっていいじゃない
0836名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 22:28:45ID:arqaLYk2
Mana Blastグラフィック簡素化でようやくまともに動くようになったがこんなに難しかったのか
コンティニュー数クリア時には86まで減ってたよw
ラス面の半透明キャラ群の当たり判定がちょっと分かりづらかった、特にラスボス
死にまくっておいて何だけどもう少しラスボス攻撃のバリエーションは増やして欲しいかも
その他は全体的にもうちょい易しくした方が良いとは思うが今の難易度も残しておいて欲しい気もする
0837名前は開発中のものです。2008/12/23(火) 22:40:35ID:Rugf5WkG
>>835
そこでマッチョメカ。

>>836
グラフィック簡素化効果があったようで嬉しいです。
このゲームは初見殺しだらけですので。しかし分かってしまえば弾消してボムって瞬殺なのです。サクっと。
5面のちっこい雑魚は若干見やすく直しました。
視覚的に分かりにくいステージにしてみたのですが、たんにプレイヤーにいやらしいだけかも…。
5ボスは加算処理キャラなので、命中で光らせるとすごく見づらいことになるのです。
攻撃パターン軽く追加してみることにしてみます。
08382008/12/24(水) 00:37:58ID:evM5kCeT
皆様メリークリスマスですよ。

というわけで例のクリスマスSTGこと『Christmasdius』完成版をstg0485.zipにアップいたしました。

取りたてて凄い事をやってるわけでもないこじんまりとした小品ですが、
楽しんでいただければ幸いでございます。

イメージ的にはF-ZEROのミュートシティーのように、こつこつと突き詰めて行くタイプの
スコアアタックゲームになっています(少なくとも自分の脳内では)。

いやしかし、超短い内容とは言え、しっかりおケツが決まってると意外と完成しちゃうもんですねぇ…w
今後もこうありたいです。ハイ。
0839名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 00:58:47ID:aPikEPg8
>838
超和んだ
センスよくまとめられて面白かったよ
隠しボーナスもGOOD
0840名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 01:17:20ID:K+65Kh8y
和んだ。
0841Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/12/24(水) 01:59:30ID:LeFf3kHN
>>838
癒されるわぁ。
和み系とシューティングがジャストフィットした様は見事。
俺がやると地上をダッカーが走るw

ところでこれ共同企画目指してたのですか。
カン違いして一人でひとつ作ってしまいました・・・ってか、作ってる最中です。
が、今日中に完成できる気がしないorz


凝った作品ほど常時覚聖状態でゲームにならない。
サンタさんに最新PCをお願いして寝るか!
0842名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 07:22:44ID:5PhuB7u9
>>838
ジーンときました。短い期間でここまでの完成度とは・・・GJ!
そしてメリークリスマス。

>>841
ダッカー楽しみにしてますw
0843名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 11:53:47ID:CCOobUuk
NEWSTAGEになかなか載らないね
0844名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 14:57:16ID:K+65Kh8y
バグではないのですが、一応報告。
スクリプトの描画スプライトのスプライトファイル番号が3桁までしか入りません。
0845名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 15:46:23ID:4754iz6D
ちょっと待った、つーことは一つのスクリプトに1000以上のスプライト登録したのか?
0846名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 16:06:41ID:K+65Kh8y
使い方間違ってました。
0847名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 16:16:33ID:aAENoyfO
和んだ。
0848名前は開発中のものです。2008/12/24(水) 19:39:52ID:z7zf355n
>>838
すばらしい。
出来るひとがやれば、たった10日でここまで完成できるんですなあ
オブジェクトやマップチップの描きかたも実に巧い。
勉強になりますた
0849名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 12:31:19ID:HiCGbulK
newstageに載ったね、素晴らしい
0850名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 16:00:10ID:JfaFL8lb
載ったね
じゃなくてお前が載せるんだよ
0851名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 16:24:18ID:yVr4GMYf
誰でも載せられる品
0852名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 16:27:21ID:HiCGbulK
>>850
載ったことの報告しただけだろアホかw
0853名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 18:45:07ID:g5toslrw
よし、熱くなる前に涅槃をながめて深呼吸だ
0854名前は開発中のものです。2008/12/25(木) 19:16:18ID:EGewZ2HL
あれ?死んだはずのじっちゃんが手招きしてる・・・
0855Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/12/26(金) 03:04:14ID:V1j/NsKG
クリスマス終わったな・・・
しかし日が昇ってないからセーフ!

stg0490
08562008/12/26(金) 05:16:57ID:LGikFywv
>>855
わろた

なんという殺伐クリスマスww
0857名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 07:13:19ID:x1ygUMTl
対極すぎてふいたw
0858名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 07:19:50ID:V6/mhrjq
>855
最後の大気圏突破?のシーンが何気にかっこよかった
0859名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 17:06:18ID:Rm33m1t7
ベリー苦しみマース!
0860名前は開発中のものです。2008/12/26(金) 18:30:52ID:Q6DGt6Qm
>>855
乙。
スクロール制御スゲー。
ちゃんと作ったら画期的なゲームになる予感がする。
0861SB ◆.if.Xu7A6c 2008/12/27(土) 17:02:37ID:7XYXvFBq
ver 0.99.09
プレイヤー編集のボタンの名称がSELECTとSTARTが入れ替わっていたのを修正
プレイヤー編集やスクリプト編集でのボタンの種類を増やした
最適化オプションを付けると実行時にエラーが起きることがあったのを修正

http://maglog.jp/sb/
0862名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 17:35:03ID:GvYPVP/j

しかし重くなってねえだろうな?
0863名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 17:55:10ID:DEY9RPe4
>プレイヤー編集やスクリプト編集でのボタンの種類を増やした


!!!!!!!
乙すぎる!!!!
0864名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 18:12:10ID:2pMRfbcB
うわわわわわわついに方向キー判定きたああああああああ!!!
超ウルトラ乙!!!!!
0865名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 18:26:04ID:JCfrvwXC
早速使わせてもらいました。これはいい。
08661382008/12/27(土) 20:39:00ID:ksqQ5XcP
>>861
毎度ながら大変お疲れ様です。
ついに、方向キー判定がきましたか。御要望を取り入れていただいてありがとうございました。
これで、ようやく・・・・
0867名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 21:06:05ID:JCfrvwXC
スクリプトのメモや方向キーが実装されたから既出の要望なら望むのはもはやXY別比率の拡大縮小だけ。
0868名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 21:22:38ID:DEY9RPe4
俺が望むのはあとはパスの反転コピーだけ
0869名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 21:51:44ID:GD7+RbfX
俺が望むのはあとはメカ画像の自動生成だけ
08701382008/12/27(土) 21:54:28ID:ksqQ5XcP
贅沢は言いませんが、上記2つに加えて、パスのハンドルの数値入力だけは希望したいです。
以前NSS氏の多関節・パスのサンプルを修正した時も、手動で楕円の曲率を調整するのに手が震えました。

startキーの不具合修正までしていただいたので、今年はもう満足ですけども。
08711382008/12/27(土) 21:56:22ID:ksqQ5XcP
あれ?変な要望に割り込まれている・・・。
上記2つの内容は、XY別比率の拡大縮小とパスの反転コピーです。
0872名前は開発中のものです。2008/12/27(土) 22:06:51ID:cZ8ZVhYd
>>861
乙です!!

>>867
縦横独立の拡大縮小機能を搭載の暁には、負数で鏡像反転機能もお願いします!!
(縦方向がマイナスで上下反転、横方向がマイナスで左右反転)
0873名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 00:10:20ID:mKdQArWh
俺が望むのはSTG作ってるだけで生活費が捻出され(ry
0874名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 00:11:18ID:iZvh/mGa
俺が望むのは全自動でSTGができあが(ry
0875名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 00:22:30ID:ICcGEjBL
お前ら正直だな
0876名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 14:17:28ID:mxfGFiTb
撤退戦STG(サンプルゲーム)をつくりました。
stg493

視点が特殊なので状況把握がわかりづらいかもしれません。
あと、動作が重いです。
0877名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 15:03:03ID:mKdQArWh
>>876
うん。
特殊な画面構成の上に、何の説明もなく「いきなりクライマックス」状態なんで
自分は、何を、どうすればいいんだか、サッパリわからんうちにおわっちゃう。

ただ、画面はすげー!
ハーフ3Dってかんじ?
どうやってんだろ?

とりあえず開始後、プレイヤーが状況把握する「間」だけでも
入れた方が良いと思われ(今後OPデモ入れる予定かもしれないけど)。
0878名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 15:34:58ID:77GN9xuV
>>876
意味わかんねーよ
0879名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 16:11:40ID:6hG8UXt8
背景が凄いな
どうやってるかさっぱり想像できん
0880名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 16:19:58ID:RcJnhi60
>>876
操作と状況がさっぱり分からんがとにかく凄いのは分かった
自機は10秒で死ぬけど
この背景やキャラのグリグリ感はSBの可能性の広さを垣間見た気がする
自機は10秒で死ぬけど
0881名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 16:25:06ID:6hG8UXt8
擬似3Dから、色々な背景が出はじめたけどサッパリわからん
0882名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 17:32:06ID:zTRaxWB7
>>876
負けたときに強制終了されるのは仕様?
システムが難解すぎるというか、自機が貧弱すぎて敵の攻撃をまともに防げない……
なんか上手く防ぐコツとかあるのかな?
0883名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 17:57:40ID:kqUuvIMo
一つ突っ込みたい。これSTGじゃないよね。
0884名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 18:05:24ID:fjJJO0ic
アンシューティング
0885名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 18:19:23ID:exnfLoxs
ソースがなきゃサンプルにもならんだろ
08868762008/12/28(日) 19:04:33ID:mxfGFiTb
プレイありがとうございます。

最初は後退方向の横スクロールSTGを作っていたのですが
いまいち緊迫感がないので何度も作りなおしていたらご指摘のとおり
よく状況がわからないものになってしまいました。

これについては、今後OPに状況説明・操作説明を入れる予定です。
0887名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 19:16:29ID:xUwyDAXQ
>>886
プロジェクトうpとは言いません
どういう処理をするとこうなるのか教えてくださいm(_ _)m
08888762008/12/28(日) 19:26:56ID:mxfGFiTb
背景についてですが
アニメを設定したでかいスプライトで表現しております。

継ぎ目をなくするために
透明度を設定したブラックイン→ブラックアウトのスプライトを
3つくらい一定間隔で置くとこのようになります。

まず、重くて動かないだろうと思って試したのですが
さすがSBというか、動いたのでこのまま使っています。

本当はエフェクトで台形変形ができればそちらを使いたかったのですが…
0889名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 19:44:31ID:xUwyDAXQ
>>888
d
背景全部「こういうアニメーション」ってことですか
重くなるわけだ…
0890名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 19:47:57ID:RcJnhi60
背景入れると妙に重くなるよね
真っ黒に白点打っただけの同じ背景を3枚重ねただけで負荷が倍増した
0891名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 19:51:37ID:kqUuvIMo
よく重い重いと聞くが、まさかノートパソコンでゲームやってるとかじゃないだろうな。
08928762008/12/28(日) 19:59:05ID:mxfGFiTb
>>882
仕様になります。今後リザルト画面を入れる予定です。

>>887
あまり頭を使っていなくてもうしわけないのですが
上の説明になります。ご参考になれば幸いです。


難易度が難しすぎる件ですが

Vキー単押しのバリアが成功するとでかい火花が散って体力が回復します。
押しっぱなしだとすぐ体力がなくなるので
単押しを織り交ぜると結構しのげます。残り800秒台までは無理ですが。

どちらにしても難しすぎることがわかりましたので今後改良していきます。
たくさんご意見ありがとうございました。
0893名前は開発中のものです。2008/12/28(日) 20:08:37ID:6hG8UXt8
>891
スペック言わないで「重い」言ってる奴はスルーしていいから
参考にも糞にもならん
08941382008/12/29(月) 07:12:05ID:wZJvWBys
3D背景に手を出してみました。
パースの付いた台形スクロールを擬似実装してみました。
サンプル(stg494.lzh)は通しデバッグでテストプレイして下さい。

私事ですが、NSS氏のAFやってみて非常に感動しました。
Thunder Force Vにしか見えません。特に、ウエポン関係や敵関係の再現度に驚きました。
0895名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 10:38:27ID:AagWARNv
全くだね
シリーズ最新作で傷ついた心には丁度良い癒しのような作品だよ
0896名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 11:47:17ID:ffSoxsbI
>>894
また、すごいの出しましたね。
地面がアナザーディメンジョンじゃないですか!
自機のショットや敵にもパースがかかっている?

AFの方がTFVより難易度が高い気がするのは私だけ??
0897名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 12:03:52ID:pA7kcGnQ
tれs
0898名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 14:30:42ID:aQSpPp1T
>>896
>地面がアナザーディメンジョンじゃないですか!
あれは、吸い込まれる方向にスクロールしていなかったか?

>>894
SBでの画面奥スクロールSTGは新しいかも。
0899名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 17:09:32ID:8jd4YDIL
>894
ソース見たけど、擬似台形スクロールはグリットが限界か…
それか背景全部アニメーションとか、しか方法はなさそうだね
0900名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 22:36:29ID:O5phDrbE
へぇあ、目が、目があ
0901名前は開発中のものです。2008/12/29(月) 22:40:52ID:F+iKPgbc
久々に大佐を見た
0902名前は開発中のものです。2008/12/30(火) 09:19:26ID:gmkKV/Yr
>>899
あくまで、擬似だからね。
台形変形+UVスクロールを組み合わせても、パースを付けるには、
奥より手前のスクロール速度を速くしないといけないから、
パースの付いたスクロールは一筋縄ではいかなそうだね。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。