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【SB】 Shooting Game Builder ver.3 【シューティング】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 16:41:20ID:AK2G/MOk
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 2 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
0604名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:06:38ID:dQ18TPOk
> ID:ydqCi7l1
こいつNGIDでいいよ
真性のゴミ屑で害しかない
0605名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:12:11ID:Vn3JVfZn
俺も天災STG好きだし、天災が叩かれる理由もわかるけどさ

> ID:ydqCi7l1
こいつみたいのはSTG業界にとっていらないから消えろ
0606名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:14:42ID:7k/Bv9tV
NG登録したわ

作品自体の評価も結構大切だけど
俺はノウハウと技術が欲しくてここ見てるだけなんだけどなぁ
批判はぶっちゃけ要らない
0607名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:14:57ID:qgTtyFW2
天災の話しになるといつもスレが被災するなw
0608名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:17:10ID:EGrVVntJ
>>606
お前はまず「スルー」を覚えた方がいいよ
0609名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:17:48ID:ydqCi7l1
天災は有名になったから叩かれる的なスレを正しただけでこんなになるとは・・・
変なことを言ったつもりはないんだがなw
やっぱ逆にムキムキしてる奴が増えたんだな。
これから天災作者みたいな『他のSTGも知らんニコ新の東方「好き」』が流入して大変な事になりそうな悪寒。

>>603
すまんかった。
別に天災を否定はしない。
肯定もせんがw
0610名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:18:06ID:7k/Bv9tV
>>608
お前はまず「製作者への暴言」を止めたほうがいいよ
0611名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:20:55ID:Vn3JVfZn
> ID:EGrVVntJ
>ID:ydqCi7l1
うわーマジでうぜえ
天災大嫌いなのはわかったからさ
他所でやってくんね?
0612名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:24:46ID:EGrVVntJ
>>610
事実だしw

>>611
つまらんとは言ったが大嫌いなんていつ言った?
0613名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:26:52ID:Vn3JVfZn
>612
まだ居たのかよ
ちゃっちゃと他所で「天災つまんねー」ってやってくれよ
お前、要らないから
0614名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:27:55ID:7k/Bv9tV
>>612
事実だから言っていいの?
客観的事実って何決め付けてるの?
いい加減消えてくれない?
0615名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:38:31ID:ydqCi7l1
>>614
そういやサンプルいじってるだけでボロクソ言ってくれたけど、おまえ自身はどうな訳?
やっぱ「さぞかし素晴らしいSTG」作成中か?
技術欲しいのは誰でも当然として、お前がそれうpしてスレに貢献する考えはあるのかよ。

そりゃぁあるよな、お前のレス辿れば当然だ。



よ・ろ・し・く・w

0616名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:43:49ID:EGrVVntJ
面白いくらい噛み付いてくるな
そんなに天災大好きかよ
具体的にどのへんが面白いと思ったのか聞いてみたい
まさか「完成させたのが凄い」とか「見た目が凄い」とか言わないよなw
STGとして面白くて素晴らしいと思えるような目標にすべき点がどこにあるのか教えてくれ
ろくに他のSTGも知らんニコ新の東方厨じゃないと天災は楽しめないと思ってる俺の意見を変えてみてくれよ
0617名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:51:18ID:hAJipxH8
ここは製作者としての意見は欲しいけど
プレイヤーとしての意見はいらん、他所でやれ
後は好き嫌いレベルの問題だから正直どうでもいい
0618名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:51:39ID:5+HJ3zAN
ydqCi7l1・7k/Bv9tVは論争のフリして釣ろうとする荒らしの自演だ
dQ18TPOk・EGrVVntJ・Vn3JVfZnあたりは釣られてること自覚しといた方がいい
これも荒らしの自演で俺が釣られたのかも知らんけど
0619名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:54:57ID:7k/Bv9tV
おいおい自演ってなんだよ
0620名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:57:11ID:ydqCi7l1
気に入らないレスは荒らし。
よくある話だw
0621名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 16:04:30ID:qgTtyFW2
完成させて、見た目もすごけりゃ充分目標にしたいわ
0622名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 16:05:59ID:r1tExQIK
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227782219/
↑誘導
こっちでおもいっきりやりなさい。
0623名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 16:06:23ID:+pJJgGTN
マジキチ
0624名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 16:21:31ID:dJ/qx6zC
シューティングに萌えキャラは邪道だ
0625名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 16:49:51ID:ZxGwHfnv
>>624
お前がいつもの人か
0626名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 16:55:05ID:LtK4BLz7
伸びてるから更新が来たのかと思ったら・・・
0627名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 18:05:26ID:Ry5mpgPv
じゃあみんなで共同企画やろうぜ。
オープンソースSTGだ。

タイトルは『FULL BOKKI』
チンチン型の自機を操作して、うんこやしっこと戦うゲームね。
0628名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 18:13:19ID:Ry5mpgPv
企画修正

×チンチン型の自機を操作して、うんこやしっこと戦う


プレイヤーはインブ軍所属パイロットとして
自律勃起システム搭載の最新鋭陰茎型戦闘機「ビックサム」を操り
デンブ軍の「オ・シリ」「オ・ナラ」「ビチグソ」をといった巨大戦艦群に戦いを挑む。
0629名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 18:29:44ID:rjxQpxpY
トイレキッズ?
0630名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 18:39:04ID:dJ/qx6zC
ワンケースも萌えキャラに手を染めやがって
0631名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 18:46:21ID:LtK4BLz7
きょうび小学生でもチンチンとウンコでよろこばねーだろ
0632名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 21:20:37ID:Fe1977uq
STGが好きでSTG作りたい人と、東○が好きで東○が作りたい人じゃ色々違ってくる気がする。
天○の評価とかな。
0633名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 21:23:34ID:QQRdqRPY
その話、もういいから
巣でやってくれ
0634名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 22:30:42ID:MN06kzdw
このスレでの公開作品に対するレビューは、キャラクタ批評とかじゃなくて、
ゲームシステムやギミックに関した技術的な点に関しての話題にして欲しいな
0635名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 22:42:57ID:6SNem5wL
このスレで語るのは技術的な事だけ。
技術探求の為にソースを晒したものに限る。







ってすれば平和になると思うよ。
0636名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 22:54:21ID:MfS7g7PZ
>>635
彼等日本語解ってなさそうだからなぁ。意味があるかどうか

やるならスレ民側が技術議論・分析・評価・相談・回答以外のレスをヌルーする方が良さそうだ
0637名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 22:58:51ID:5+HJ3zAN
スルーできてないから荒れるんだよ
変に決まり作っても荒らしが自治荒らしが変わるだけ
0638名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 23:14:10ID:7k/Bv9tV
>>619
いい加減おまえさんの言う「素晴しいSTG」とやらをあげてみろよwwwwwwww

まさかそっちもサンプルいじってるだけだっていうのか?wwwwww

さっさと貢献してみろよwww
ID:7k/Bv9tVさんwwww
0639名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 23:27:44ID:6SNem5wL
酷すぎる自演をみた。
0640名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 23:29:57ID:B5PhHeVm
プw
0641名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 23:49:24ID:Ry5mpgPv
結論を言えば「おチンチンとウンチが嫌いな男の子なんていません!」って事だ。」
0642Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/12/09(火) 00:42:48ID:przc58qx
さて、鎮静効果のある何かを処方しましょうか。
0643名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 00:56:27ID:Bp3cRO2O
へぇぇ、やっぱり>>618は正しかったんだなぁ
0644名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 02:33:13ID:soMvpkKm
行けよ!!ファングゥゥゥゥゥゥ!!
0645Sぷ ◆n3VrL7XRbc 2008/12/09(火) 02:33:48ID:przc58qx
鎮静・・・?いや、これは・・・・・・・・・・

処方箋:stg0463

う〜ん、手前味噌で恐縮だが、沈めたい場合にバツグンに効く様な気がするぞ。
0646名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 08:43:43ID:B6XLlFm0
> 421 名前:oc[] 投稿日:08/12/08(月) 21:39 HOST:FLH1Afv228.tky.mesh.ad.jp
> 削除対象アドレス:
> http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/576
> http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/585-595
> http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/601
> http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/609-616
> http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/620
> 削除理由・詳細・その他:
> ID:ydqCi7l1、ID:EGrVVntJによる荒らし行為。
> 個人および特定ジャンルに対する叩き
> 「個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)」に該当すると思われます。
> できればこの二人にアクセス制限も希望します。

削除依頼板から来ました。

まず、この削除依頼は無効です。
そもそも削除依頼は「貴方の気に入らないレスを削除してもらう為のもの」ではありません。
そして削除依頼の書式に不備があります。

更に一般の利用者である貴方が勝手に「できればこの二人にアクセス制限も希望します」と書いているのは何故ですか?
上記を併せて考えますと、削除を依頼した方がまるで削除ガイドラインをまるで読んでいない事が分かります。

荒らし対策相談所 part44
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1227955840/1
> ★アク禁依頼等はこのスレッドを含めたどこのスレッドでも受け付けておりません。

運営系の板を半年 ROM れとは言いませんが、2ch を用いるという事について再考してみる事をお勧め致します。
0647名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 09:02:31ID:8oZSedyG
SB終わったな
多分開発者も呆れてるだろう
0648名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 09:55:29ID:ZC/GTr/E
きもい馴れ合いがしたきゃ個人ブログでも行けってこった
0649名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 10:48:49ID:3tqsZ5Xz
天災なんかより良い作品はあるってだけのごくごく普通の話がなんでこんなんなるんだ。
0650名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 11:40:01ID:gkuOL+9Y
わざわざ削除依頼を出した奴なんかいるのか?
荒らしは問題外だが、自治厨(主に噛み付く奴)もいい加減にしれw
0651名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 11:45:47ID:nN0gRZdF
自演して暴れてた奴だぞ
削除依頼も自演だと思うんだが…
(普通のやつは削除依頼するような板なんかチェックしないだろ)
0652名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:17:53ID:fxBAlmN3
>>645
般若でZを押しまくってたらベンチマークソフトになったw
0653名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:45:37ID:r3VUie+G
歪んだ正義感の自治厨のガキvs人気作に嫉妬して足を引っ張っろうとするクズ

こんな奴ばかりだから製作者が逃げてくんだよww
0654名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 12:59:57ID:nN0gRZdF
>645
真ん中に死ぬが良いの人が居たら似合いそう
0655名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 13:23:30ID:soMvpkKm
>>646
2chのアク禁が通るのはスクリプト爆撃や容量潰しだ
愚か者め
0656名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 15:39:06ID:k1G1JH/R
荒れてるところに初心者が通りますよ
直接製作部分じゃないんだけどツール左右の「プロジェクトマネージャ」「カテゴリ」を
移動させたとき、次に立ち上げるときもその位置を記憶したりは出来ないんですかね?
ここ高度すぎるから素人質問にも親切な人が答えてくれるスレとか欲しいわ・・・
0657名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 17:21:10ID:8tVlZpyX
>>656
幅や位置は記憶されないね。
でも何故か実行ウィンドウの位置は記憶されてる。
06585812008/12/09(火) 17:30:08ID:lYyl36ZF
自演君(ID:7k/Bv9tV)が>>638で俺(ID:ydqCi7l1)を真似たような自演してるんで別人だと釈明させてくれ。
自演君(ID:7k/Bv9tV)が一人何役かこなしてる気はしてたが、逆サイドまで自演してるとは思わなかったぜ。

スレを荒らすのが目的で、華麗に自作自演して一人議論する奴がいるってことだ。
見破った>>618はすごいとしかいいようがない。

「有名になったから叩く」とか「人気に嫉妬して足を引っ張る」とかは釣り針と理解することにする。
釣られてすまんかった。

>>656
できる。
ってか普通に記憶してないか?
0659名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 17:30:59ID:aJl893FG
昨日のグダグダには参加してないが、まさか削除依頼まで出した奴がいるのにびっくりだ。
0660名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 17:40:18ID:fFSBTS/4
昨日のグダグダの渦中にいたID:EGrVVntJは俺だが
まさかこの程度でアク禁依頼まで出されるとは思わなかった
どんだけ潔癖症だよw
0661名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 17:49:47ID:lYyl36ZF
>>656
メインの幅とかは記憶しないみたいだ。


つかよく見りゃ>>618、俺を自演側にしてやがる。
誉めて損したw
0662名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 19:26:32ID:2DYqepnv
くだらない自己主張とかしなくていいからw
0663名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 19:56:06ID:k1G1JH/R
くそう、俺も早く覚えてみんなみたいに煽りあいたいぜ
難しすぎて全然そんな暇ないよ
0664名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 20:04:20ID:J885IYoX
>>660
この程度って・・・

されて当たり前の暴言だろ
0665名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 20:42:49ID:ZC/GTr/E
馬鹿登場w
半年ROMって来いよマジで
0666名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 20:56:19ID:8oZSedyG
まーだ続けるつもりなの
0667名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 20:59:53ID:kNRfiqTN
本人降臨!
クソ、釣られたら負けだ
涅槃を眺めて落ち着こう
0668名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 21:21:33ID:10cxdifI
>>656
ここは確かに高度な話が多いけど
初心者お断りスレでもないんだから、
気軽に質問すればいいんじゃない?
分かる範囲でなら答えるよ

でもって、ツールの左右のウインドウの幅や位置は記憶しないと思う
0669名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 22:01:20ID:jv3wjuoD
涅槃が凄すぎて理解できない
一体何が起こってるんだ・・・
0670名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 22:07:11ID:kD7Oi3DP
>>524を参考にして色々弄ってます

>自機でゲージの判定した数値をシステム変数に常に代入

ローカル「ゲージ量→変数0」
システム「ゲーム開始時に初期化されるフラグ0←変数0」
として

>敵の破壊時のタスクで、ゲージ数値を代入したシステム変数を読み込んで

システム「ゲーム開始時に初期化されるフラグ0→変数0」
としましたが


>ゲージ値の残量にあわせたスコア倍率の変数を組んで完成

これがよくわかりません。変数とスコアを絡める方法が…
これ以前のやり方についても合っているかどうかわからないので、
それも含めてわかる方ご意見頂きたいです
06717292008/12/09(火) 22:30:10ID:1u8YHgqo
>>669
自分もあれをみて刺激を受けて速攻で作ってみました。
多間接で制御方式を遅延にして、描画方式をスキニングを使うとああいう自機からニュイーンと伸びた感じになります。
後はキャラを最初遠くに飛ばして、次にある程度誘導で自機のほうに寄せて、また遠くに飛ばす。
それの繰り返しです。
でも、理屈は分かってるが、パラメータの設定が絶妙すぎてSぷ氏みたいにセンスよく出来ない。



0672名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 23:23:59ID:3AjYtfMW
これこそエフェクト編集に実装すべき!!
0673名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 23:27:13ID:HMOkFNaG
SB使ってる時点で高度とかw
0674名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 23:29:48ID:fFSBTS/4
>>670
簡単なのは、敵の破壊時タスクで取得したゲージ値の量で条件分岐してスコア加算
「倍率」という形で敵の基本スコアを変動したいなら

自機タスクでスコアを取得してシステム変数に代入
敵破壊時タスクでスコアを取得
変数計算でスコアをn倍してシステム変数に戻す

これを上のゲージ値による条件分岐に入れる
0675名前は開発中のものです。2008/12/09(火) 23:32:04ID:fFSBTS/4
いや待て、間違った
>>674だと総スコアがn倍になっちまうな
やっぱりスコア加算で条件分岐でおkだな
下側は忘れてくれ
0676名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 00:07:53ID:qjWsHppP
>>975
いけた、ありがとう

変数関連は難しいわ
本体のスクリプトヘルプに変数の項目が無いのが辛い…
0677名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 11:04:20ID:Xy5jmhvx
スクリプト関係はwikiのスクリプト情報蓄積がかなり参考になる
あとはupされてるサンプル群
0678名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 11:35:37ID:dzxAkso7
学生の時にフローチャートとか、もっとしっかり勉強してれば
変数も楽に使えただろうなあ…・・・
0679名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 11:50:18ID:csPb0jhv
図画工作とか音楽真面目に受けときゃよかったと今にして思うわ。
0680名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 12:09:36ID:O/0UoWF+
>>678-679
同意
0681名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 13:51:35ID:IXDWd4jt
フローチャート(笑)
0682名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 14:10:54ID:dzxAkso7
あれ?俺ヘンな事言った?
0683名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 14:16:24ID:R/GlL2NR
>>682
チャートでの制御の苦労を知らない人か、そんな事で頭を悩ませる事のない天才がいる模様。
0684名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 14:23:42ID:7ts0S4u2
フローチャート自体が古い手法だからねぇ
そういう自分も勉強したし手で書いてた
今はOOPだからUMLとかかもね
0685名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 14:33:12ID:syVecFBt
>>679
多分、授業真面目にやってても変わらないと思うよ・・・

できる人って遊びで作ってみた延長上にいる人が多いんじゃないかなぁ
やってみて面白いと感じた人が続けてノウハウの蓄積してるんだと思う
0686名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 14:54:54ID:I8SCQwoR
おまえらが何言ってるのか全然ワカンネ
ググレカス
d
0687名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 15:15:39ID:57mP+L90
たまにパネルをうざったく感じて構文で書きたくなる。
0688名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 15:54:12ID:IXDWd4jt
プログラムに限らず、コンピュータ系の授業なんて大抵はクソの役にも立たんのにな。
結局、自分で調べて考えて作るのが一番早いし力も付く。

>>683
天才じゃないのは間違いないけど、フローチャートを書く必要性を感じたことは一度もないな。
フローチャート書くくらいだったら実際のプログラム書いた方が圧倒的に早いし分かりやすい。
0689名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 16:36:15ID:M/KVKwvF
一般的な高校以下の美術・音楽の授業なんぞ、真面目に受けてたところでなんもかわりゃあせん。
ようは個人の技術の蓄積と、それを形にするセンスの問題だからな。
美大、音大の授業ならまた別だが。
0690名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 16:40:53ID:M/KVKwvF
ちなみにフローチャートだって、あれは考えを整理して他人にそれを簡素に伝える為に書くもんだから、他人にコードを見せる必要が無いなら、自分の管理しやすい方法でまとめとくだけで十分。
0691名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 17:50:36ID:g6YEoMlf
相変わらず持論を展開して悦に入ってる奴ばっかで、どんどん話がずれていってるが
要は「物事をシステマチックに解体&構造化する練習をもっとやっときゃよかった」っていってるだけだろ。
0692名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 18:02:08ID:I8SCQwoR
たられば言っててもしょうがないぜ
おまえらの後悔は次の世代に活かして今からやれる事をやるんだ
d
0693名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 18:04:53ID:I8SCQwoR
とりあえずフローチャートをググってこんなもんがある事を知った
ゲームの動作とかスクリプトの動作を整理するのに便利そうだと思った
ちょっとやってみようと思う
d
0694名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 18:05:22ID:IXDWd4jt
システマチック(笑)

だから学校の授業じゃ身に付かないって言ってるわけだが。
なんか、無能ほど学校を有り難がるよなあ。
0695名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 18:31:47ID:dzxAkso7
性格ひん曲がってるのが文章から滲みでてるな

学校で空気読む勉強でも教えてもらったほうがよかったかもね
0696名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 18:35:41ID:iHnME2Sp
何か最近変な奴がよく沸くもんだな、大人しくSB触ってろ
0697名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 18:37:14ID:b7Jdhcix
涅槃をやって落ち着け。
0698名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 18:37:43ID:E77gRHaA
某STGにスレに投下した馬鹿が最近居たから、そこから流れてきたのかも…
前の時にやめろって流れだったのに
0699名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 18:41:09ID:Xy5jmhvx
何でも某スレのせいにすりゃいいってもんじゃねーぞ
0700名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 18:51:07ID:/aGKDCj9
じゃぁ天災のせいだ
0701名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 18:55:22ID:O/0UoWF+
GK乙
0702名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 19:41:10ID:ZTXR9vRX
学校なんて行っても行ってなくても同じだぜ。
オレ一応ゲーム系の専門学校卒業してるけど、ありゃコネ作る為の場でしかないなと思った。
できる奴は授業とか一切関係なしでできるんだ。オレはできない方だったわけだけど。
0703名前は開発中のものです。2008/12/10(水) 20:20:08ID:Kq2z+jIR
>>Sぷ

ぱーぷる
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