【SB】 Shooting Game Builder ver.3 【シューティング】
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2008/10/31(金) 16:41:20ID:AK2G/MOkShooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html
前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 2 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
0577名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 12:50:04ID:T9YUPgXs敵配置が貧弱
この二点だけで、ボスやステージ雑魚(キノコとか)のギミックは十分面白い
東方憎いからって必死に叩いてるのキモイよ
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2008/12/08(月) 12:56:48ID:qgTtyFW20579名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 13:05:40ID:/UlPQT8c>>560も>>571もそんなに的外れなことを言ってるわけではない。
むしろ必死なのは…
0580名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 13:24:01ID:dQ18TPOkムキムキしてる奴が湧くようになったな
おお怖い怖い
負けないようにいい作品作れよ
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2008/12/08(月) 13:27:50ID:ydqCi7l1むしろ逆にムキムキしてる奴が増えてんじゃねぇの?
0582名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 13:36:31ID:dQ18TPOkねーよ
前はキャラシュー叩きのキチガイ一匹だったろ
某スレから流れてきたのか子か?
どっちにしろ製作者じゃないなら巣に戻れ
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2008/12/08(月) 14:04:05ID:dJ/qx6zC0584名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:06:44ID:tDiaqzJ1>>583
なるよ、完成までさせたという意味では。
この点は物凄く重要。
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2008/12/08(月) 14:10:40ID:ydqCi7l1ムキムキすんなよw
いつだったか体験版ですけどどうですかって時はフルボッコだったわ。
完成させたことは評価しても内容評価したレスなんて無かった罠。
お前はそれも知らん新参ってことかw
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2008/12/08(月) 14:16:49ID:7k/Bv9tVんじゃぁ今作ってるのうpよろ、参考にするから
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2008/12/08(月) 14:25:29ID:ydqCi7l1バカなのか?
いきなり関係ないこと言い出すなw
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2008/12/08(月) 14:27:35ID:7k/Bv9tVさぞかし素晴しいSTGを御作りになってると思いましてね
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2008/12/08(月) 14:35:38ID:ydqCi7l1天災評価の今昔って偉い事なのかwwww
あ〜よいよい、君にとってはエライコトなんだねwww
前スレ見てりゃ只の履歴なんだけどネwwwwwwwwww
偉そうな事は言ってませんよw
SBはサンプルいじらせてもらってるって段階だな。
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2008/12/08(月) 14:37:47ID:dJ/qx6zCただの萌えキャラヲタだ
0591名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:40:16ID:7k/Bv9tVこっちが欲しいのは技術だそれ以外はどうでもいいんだよ
新参古参なんて知ったこっちゃねぇ
サンプル弄ってるだけの癖して他作品の批判してるような奴なんざ要らねぇよ
プラスになる意見言えない奴はとっとと失せろ
0592名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:40:46ID:ydqCi7l1普通に会話に入り込んできやがって!
ひょっとして同じ奴なのか?w
0593名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:44:43ID:7k/Bv9tVつーかSB作者さんに訊きたいが、キャラ物のSTG作るのは特に問題ないと思うがどうなんだろうか?
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2008/12/08(月) 14:49:13ID:EGrVVntJどうやらこのスレにはゾルゲが混じってるようだ
>>593
問題あるわけねーだろ馬鹿かw
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2008/12/08(月) 14:50:31ID:ydqCi7l1ムキムキすんなよw
ID:dQ18TPOkへのレスなのにムキムキしすぎだろwなんだ偉そうにww
>そんなにも偉そうな事言うのだからさぞかし素晴しいSTGを御作りになってると思いましてね
素晴らしいSTG確定か?w
「んじゃぁ今作ってるのうpよろ、参考にするから」wwwwwwwwwwwwww
>>593
お前草はやして無いだけで頭悪すぎじゃね?
SB氏にキャラ物のSTGの是非を問うなんてどんだけだよw
ガキか。
0596名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:51:50ID:7k/Bv9tVこれは明らかに製作者への暴言としか取れないが
0597名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:54:55ID:dQ18TPOk0598名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 14:58:50ID:dQ18TPOkここはSB製作者に特化したスレだから
完成品というか、ある値度しっかりとした形にプロジェクトやサンプルを上げてる人の方がいいわな
少なくともサンプル弄って「ヘケケケ」なんて奴の荒らしはいらん
0599名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:01:46ID:ydqCi7l10600名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:03:11ID:7k/Bv9tV↑
どう見てもここからだろうが
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2008/12/08(月) 15:05:46ID:ydqCi7l1お前はうんざりするほど頭悪いな・・・流石にもう笑えん。
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2008/12/08(月) 15:06:09ID:7k/Bv9tVわかったから消えてくれ
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2008/12/08(月) 15:06:26ID:WowqPran0604名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:06:38ID:dQ18TPOkこいつNGIDでいいよ
真性のゴミ屑で害しかない
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2008/12/08(月) 15:12:11ID:Vn3JVfZn> ID:ydqCi7l1
こいつみたいのはSTG業界にとっていらないから消えろ
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2008/12/08(月) 15:14:42ID:7k/Bv9tV作品自体の評価も結構大切だけど
俺はノウハウと技術が欲しくてここ見てるだけなんだけどなぁ
批判はぶっちゃけ要らない
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2008/12/08(月) 15:14:57ID:qgTtyFW20608名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:17:10ID:EGrVVntJお前はまず「スルー」を覚えた方がいいよ
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2008/12/08(月) 15:17:48ID:ydqCi7l1変なことを言ったつもりはないんだがなw
やっぱ逆にムキムキしてる奴が増えたんだな。
これから天災作者みたいな『他のSTGも知らんニコ新の東方「好き」』が流入して大変な事になりそうな悪寒。
>>603
すまんかった。
別に天災を否定はしない。
肯定もせんがw
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2008/12/08(月) 15:18:06ID:7k/Bv9tVお前はまず「製作者への暴言」を止めたほうがいいよ
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2008/12/08(月) 15:20:55ID:Vn3JVfZn>ID:ydqCi7l1
うわーマジでうぜえ
天災大嫌いなのはわかったからさ
他所でやってくんね?
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2008/12/08(月) 15:24:46ID:EGrVVntJ事実だしw
>>611
つまらんとは言ったが大嫌いなんていつ言った?
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2008/12/08(月) 15:26:52ID:Vn3JVfZnまだ居たのかよ
ちゃっちゃと他所で「天災つまんねー」ってやってくれよ
お前、要らないから
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2008/12/08(月) 15:27:55ID:7k/Bv9tV事実だから言っていいの?
客観的事実って何決め付けてるの?
いい加減消えてくれない?
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2008/12/08(月) 15:38:31ID:ydqCi7l1そういやサンプルいじってるだけでボロクソ言ってくれたけど、おまえ自身はどうな訳?
やっぱ「さぞかし素晴らしいSTG」作成中か?
技術欲しいのは誰でも当然として、お前がそれうpしてスレに貢献する考えはあるのかよ。
そりゃぁあるよな、お前のレス辿れば当然だ。
よ・ろ・し・く・w
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2008/12/08(月) 15:43:49ID:EGrVVntJそんなに天災大好きかよ
具体的にどのへんが面白いと思ったのか聞いてみたい
まさか「完成させたのが凄い」とか「見た目が凄い」とか言わないよなw
STGとして面白くて素晴らしいと思えるような目標にすべき点がどこにあるのか教えてくれ
ろくに他のSTGも知らんニコ新の東方厨じゃないと天災は楽しめないと思ってる俺の意見を変えてみてくれよ
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2008/12/08(月) 15:51:18ID:hAJipxH8プレイヤーとしての意見はいらん、他所でやれ
後は好き嫌いレベルの問題だから正直どうでもいい
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2008/12/08(月) 15:51:39ID:5+HJ3zANdQ18TPOk・EGrVVntJ・Vn3JVfZnあたりは釣られてること自覚しといた方がいい
これも荒らしの自演で俺が釣られたのかも知らんけど
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2008/12/08(月) 15:54:57ID:7k/Bv9tV0620名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 15:57:11ID:ydqCi7l1よくある話だw
0621名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 16:04:30ID:qgTtyFW20622名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 16:05:59ID:r1tExQIK↑誘導
こっちでおもいっきりやりなさい。
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2008/12/08(月) 16:06:23ID:+pJJgGTN0624名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 16:21:31ID:dJ/qx6zC0625名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 16:49:51ID:ZxGwHfnvお前がいつもの人か
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2008/12/08(月) 16:55:05ID:LtK4BLz70627名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 18:05:26ID:Ry5mpgPvオープンソースSTGだ。
タイトルは『FULL BOKKI』
チンチン型の自機を操作して、うんこやしっこと戦うゲームね。
0628名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 18:13:19ID:Ry5mpgPv×チンチン型の自機を操作して、うんこやしっこと戦う
○
プレイヤーはインブ軍所属パイロットとして
自律勃起システム搭載の最新鋭陰茎型戦闘機「ビックサム」を操り
デンブ軍の「オ・シリ」「オ・ナラ」「ビチグソ」をといった巨大戦艦群に戦いを挑む。
0629名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 18:29:44ID:rjxQpxpY0630名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 18:39:04ID:dJ/qx6zC0631名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 18:46:21ID:LtK4BLz70632名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 21:20:37ID:Fe1977uq天○の評価とかな。
0633名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 21:23:34ID:QQRdqRPY巣でやってくれ
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2008/12/08(月) 22:30:42ID:MN06kzdwゲームシステムやギミックに関した技術的な点に関しての話題にして欲しいな
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2008/12/08(月) 22:42:57ID:6SNem5wL技術探求の為にソースを晒したものに限る。
ってすれば平和になると思うよ。
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2008/12/08(月) 22:54:21ID:MfS7g7PZ彼等日本語解ってなさそうだからなぁ。意味があるかどうか
やるならスレ民側が技術議論・分析・評価・相談・回答以外のレスをヌルーする方が良さそうだ
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2008/12/08(月) 22:58:51ID:5+HJ3zAN変に決まり作っても荒らしが自治荒らしが変わるだけ
0638名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 23:14:10ID:7k/Bv9tVいい加減おまえさんの言う「素晴しいSTG」とやらをあげてみろよwwwwwwww
まさかそっちもサンプルいじってるだけだっていうのか?wwwwww
さっさと貢献してみろよwww
ID:7k/Bv9tVさんwwww
0639名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 23:27:44ID:6SNem5wL0640名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 23:29:57ID:B5PhHeVm0641名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 23:49:24ID:Ry5mpgPv0642Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/12/09(火) 00:42:48ID:przc58qx0643名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 00:56:27ID:Bp3cRO2O0644名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 02:33:13ID:soMvpkKm0645Sぷ ◆n3VrL7XRbc
2008/12/09(火) 02:33:48ID:przc58qx処方箋:stg0463
う〜ん、手前味噌で恐縮だが、沈めたい場合にバツグンに効く様な気がするぞ。
0646名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 08:43:43ID:B6XLlFm0> 削除対象アドレス:
> http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/576
> http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/585-595
> http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/601
> http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/609-616
> http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225438880/620
> 削除理由・詳細・その他:
> ID:ydqCi7l1、ID:EGrVVntJによる荒らし行為。
> 個人および特定ジャンルに対する叩き
> 「個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)」に該当すると思われます。
> できればこの二人にアクセス制限も希望します。
削除依頼板から来ました。
まず、この削除依頼は無効です。
そもそも削除依頼は「貴方の気に入らないレスを削除してもらう為のもの」ではありません。
そして削除依頼の書式に不備があります。
更に一般の利用者である貴方が勝手に「できればこの二人にアクセス制限も希望します」と書いているのは何故ですか?
上記を併せて考えますと、削除を依頼した方がまるで削除ガイドラインをまるで読んでいない事が分かります。
荒らし対策相談所 part44
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1227955840/1
> ★アク禁依頼等はこのスレッドを含めたどこのスレッドでも受け付けておりません。
運営系の板を半年 ROM れとは言いませんが、2ch を用いるという事について再考してみる事をお勧め致します。
0647名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 09:02:31ID:8oZSedyG多分開発者も呆れてるだろう
0648名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 09:55:29ID:ZC/GTr/E0649名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 10:48:49ID:3tqsZ5Xz0650名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 11:40:01ID:gkuOL+9Y荒らしは問題外だが、自治厨(主に噛み付く奴)もいい加減にしれw
0651名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 11:45:47ID:nN0gRZdF削除依頼も自演だと思うんだが…
(普通のやつは削除依頼するような板なんかチェックしないだろ)
0652名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 12:17:53ID:fxBAlmN3般若でZを押しまくってたらベンチマークソフトになったw
0653名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 12:45:37ID:r3VUie+Gこんな奴ばかりだから製作者が逃げてくんだよww
0654名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 12:59:57ID:nN0gRZdF真ん中に死ぬが良いの人が居たら似合いそう
0655名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 13:23:30ID:soMvpkKm2chのアク禁が通るのはスクリプト爆撃や容量潰しだ
愚か者め
0656名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 15:39:06ID:k1G1JH/R直接製作部分じゃないんだけどツール左右の「プロジェクトマネージャ」「カテゴリ」を
移動させたとき、次に立ち上げるときもその位置を記憶したりは出来ないんですかね?
ここ高度すぎるから素人質問にも親切な人が答えてくれるスレとか欲しいわ・・・
0657名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 17:21:10ID:8tVlZpyX幅や位置は記憶されないね。
でも何故か実行ウィンドウの位置は記憶されてる。
0658581
2008/12/09(火) 17:30:08ID:lYyl36ZF自演君(ID:7k/Bv9tV)が一人何役かこなしてる気はしてたが、逆サイドまで自演してるとは思わなかったぜ。
スレを荒らすのが目的で、華麗に自作自演して一人議論する奴がいるってことだ。
見破った>>618はすごいとしかいいようがない。
「有名になったから叩く」とか「人気に嫉妬して足を引っ張る」とかは釣り針と理解することにする。
釣られてすまんかった。
>>656
できる。
ってか普通に記憶してないか?
0659名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 17:30:59ID:aJl893FG0660名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 17:40:18ID:fFSBTS/4まさかこの程度でアク禁依頼まで出されるとは思わなかった
どんだけ潔癖症だよw
0661名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 17:49:47ID:lYyl36ZFメインの幅とかは記憶しないみたいだ。
つかよく見りゃ>>618、俺を自演側にしてやがる。
誉めて損したw
0662名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 19:26:32ID:2DYqepnv0663名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 19:56:06ID:k1G1JH/R難しすぎて全然そんな暇ないよ
0664名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 20:04:20ID:J885IYoXこの程度って・・・
されて当たり前の暴言だろ
0665名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 20:42:49ID:ZC/GTr/E半年ROMって来いよマジで
0666名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 20:56:19ID:8oZSedyG0667名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 20:59:53ID:kNRfiqTNクソ、釣られたら負けだ
涅槃を眺めて落ち着こう
0668名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 21:21:33ID:10cxdifIここは確かに高度な話が多いけど
初心者お断りスレでもないんだから、
気軽に質問すればいいんじゃない?
分かる範囲でなら答えるよ
でもって、ツールの左右のウインドウの幅や位置は記憶しないと思う
0669名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 22:01:20ID:jv3wjuoD一体何が起こってるんだ・・・
0670名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 22:07:11ID:kD7Oi3DP>自機でゲージの判定した数値をシステム変数に常に代入
ローカル「ゲージ量→変数0」
システム「ゲーム開始時に初期化されるフラグ0←変数0」
として
>敵の破壊時のタスクで、ゲージ数値を代入したシステム変数を読み込んで
システム「ゲーム開始時に初期化されるフラグ0→変数0」
としましたが
>ゲージ値の残量にあわせたスコア倍率の変数を組んで完成
これがよくわかりません。変数とスコアを絡める方法が…
これ以前のやり方についても合っているかどうかわからないので、
それも含めてわかる方ご意見頂きたいです
0671729
2008/12/09(火) 22:30:10ID:1u8YHgqo自分もあれをみて刺激を受けて速攻で作ってみました。
多間接で制御方式を遅延にして、描画方式をスキニングを使うとああいう自機からニュイーンと伸びた感じになります。
後はキャラを最初遠くに飛ばして、次にある程度誘導で自機のほうに寄せて、また遠くに飛ばす。
それの繰り返しです。
でも、理屈は分かってるが、パラメータの設定が絶妙すぎてSぷ氏みたいにセンスよく出来ない。
0672名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 23:23:59ID:3AjYtfMW0673名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 23:27:13ID:HMOkFNaG0674名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 23:29:48ID:fFSBTS/4簡単なのは、敵の破壊時タスクで取得したゲージ値の量で条件分岐してスコア加算
「倍率」という形で敵の基本スコアを変動したいなら
自機タスクでスコアを取得してシステム変数に代入
敵破壊時タスクでスコアを取得
変数計算でスコアをn倍してシステム変数に戻す
これを上のゲージ値による条件分岐に入れる
0675名前は開発中のものです。
2008/12/09(火) 23:32:04ID:fFSBTS/4>>674だと総スコアがn倍になっちまうな
やっぱりスコア加算で条件分岐でおkだな
下側は忘れてくれ
0676名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 00:07:53ID:qjWsHppPいけた、ありがとう
変数関連は難しいわ
本体のスクリプトヘルプに変数の項目が無いのが辛い…
0677名前は開発中のものです。
2008/12/10(水) 11:04:20ID:Xy5jmhvxあとはupされてるサンプル群
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