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【SB】 Shooting Game Builder ver.3 【シューティング】

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0001名前は開発中のものです。2008/10/31(金) 16:41:20ID:AK2G/MOk
SB ◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"Shooting Game Builder"について語るスレ

Shooting Game Builder公式サイト
http://maglog.jp/sb/
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(大容量upロダ有り)
http://www.esc-j.net/stg/
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
shooting @Wiki
http://www3.atwiki.jp/shooting/
シューティングツクールxpを待ち続けるスレ wiki
http://www.wikihouse.com/stgmakerxp/index.php
SBヘルプ
http://www.geocities.jp/net05_soft/sbindex.html

前スレ
【SB】 Shooting Game Builder ver 2 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219872208/
0542名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 15:40:24ID:iKFgDKDk
ちょっと誰か案をください。
画面が揺れる処理を、
全ての背景を相対速度-500で1フレーム動かす、全ての背景を相対速度1000で1フレーム動かす、全ての背景を相対速度-500で1フレーム動かす。
というのを1セットとして、繰り返すことで行っているのですが、

この処理とは別の背景速度を変更するスクリプト起動時に、画面が揺れる処理が作動すると、
なんか画面がずれたり、背景スクロール方向が変なことになったりと、いろいろ問題が出てしまいます。
スクリプトで、この二つが同時に発動してしまわないように処理することは可能でしょうか?
さっぱり案が出ないので、助けてください。
0543名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 15:43:22ID:iKFgDKDk
すみません、書き込んだ瞬間に閃きました。
ファイルとかのロック処理をそのまま変数で実現すれば良いだけか・・・
スレ汚し、マジですまんかった。
0544名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 15:46:58ID:G2TFWvAC
突然どうしたんだ?
0545名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 16:25:42ID:j5LJxo6p
>>542がなに言ってるのか全然ワカンネ。
0546名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 16:30:06ID:G2TFWvAC
>>545
質問をして自己解決で終了した場合そのプロジェクトをうpしてくれるとスレ的には歓迎なんだが、
それを望めそうな相手では無さそうだしな。
このまま意味のわからないフラストレーションを抱える事としよう。

>>554>>541へのレス。
0547名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 16:38:40ID:oV63d2k7
もし自己解決しなかったとしても俺の答えはただひとつ。

「出来ない事はさっさと諦める」

それが俺のジャスティス。
夢は寝ながら見るのが最高の自己保身だぜベイビー。
0548名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 16:42:00ID:vP4ou6kW
ちゃんと自己解決の方法をはっきり言ってるじゃん
やりたいことと問題点と解決方法をここまではっきり書いててもダメなのか?
1.画面を揺らす処理を作ってみた
2.ところが別に作った画面制御の処理と同時に起動されると変な動作を起こしてしまう
3.なんとかこの二つの処理が同時に起動しないようにしたい
4.システム変数で片方が起動していることを把握すればいいのか
要するにこれだけの話だろ
05495422008/12/07(日) 16:46:08ID:iKFgDKDk
すまん、国語力が無いのは本当に勘弁してくれ。
そもそもうpして報告するほどのものでもないんだ。

>>548
翻訳さんくす
0550名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 18:20:10ID:KizRXA9N
ちょい質問。
メニューの開けるポーズ機能を作ろうと思ってる。
別タスクでキー入力判定して入力されたら移動・攻撃停止+タスク停止、
もう一回押されたらタスク再開って方法にしてるんだけれども
これだと移動情報が保存されないのでポーズ解除したあと
次の移動を実行するまでキャラが止まってしまう。
解決方法として移動を毎フレーム行うって手があるんだが
これだと色々動きに制限付いちゃうんで、他にいい手段ないかしら?
0551名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 18:31:21ID:O4GOh1cz
現状じゃゲーム全体の動きに関わる領域に手を突っ込めないから無理じゃね?
0552名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 18:39:10ID:p9iFiw29
何故明らかにSBがカバーしてない事をやろうとするかねキミィ
0553名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 19:06:02ID:KizRXA9N
うーん、やっぱり難しいかねえ。
機能としては欲しいんで現状の解決方法で妥協しとく。
0554名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 20:09:29ID:PX9EA53U
BGMがoggしか使えないんで、
どうしても容量が膨らんでしまうんだが…。
天災STGクラスの出来ならともかく、
いたずらに容量食ってしまうと誰も遊んでくれない気がする。
0555名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 20:20:17ID:iKFgDKDk
>>554
うpしてくれたらプレイするよ!
1Gとかじゃなければ
0556名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 20:31:32ID:PX9EA53U
>>555
thx。
まぁ実際まだ全然出来てないんだけど…。
天災STGを目指したい。
0557名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 20:32:45ID:PX9EA53U
>>555
thx。
まぁ実際まだ全然出来てないんだけど…。
天災STGを目指したい。
0558名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 20:41:50ID:fIDBfVSD
アクションゲームツクール延期だしまだSBで遊ぶかな
0559名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 20:42:22ID:s4JcevJF
mjd?

気長に待つか・・・
0560名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 21:15:20ID:O4GOh1cz
天災STGを目指したいとかありえん・・・
グラフィックレベル的にというならギリギリ理解出来るけど
ろくに他のSTGも知らんニコ新の東方厨かよ
0561名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 21:16:00ID:s4JcevJF
>>560
STG作る動機に優劣があるの?
0562名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 21:31:36ID:a4719D3A
バカみたいに高い目標を作ったところで、挫折が早まるだけだからな
0563名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 21:46:57ID:O4GOh1cz
>>562
そういう意味合いで言ったのなら納得
0564名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 22:02:26ID:aaHf+HOw
>560
SBのゲームでまともに完成しててかつ「作品として成り立ってるゲーム」がほぼ無いから
天災を目標にするのは良いと思うよ

特にキャラシューを作りたいって人には、学べる部分はかなり多い
STG部分もやたら叩いてる人がいるが、キャラに合ったボスの攻撃パターンとか見るべき部分は多いぞ
0565名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 22:38:24ID:0AvqAQ5W
oggを途中からループ再生できるようにしてほしい。
BGMが短いと途中で無音になるし、長くすると容量が膨らんでしまう。
WOLF RPGエディターではできたので可能だと思うのだけど。
0566名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 23:04:56ID:QFmYTHP+
>>564
アルギネイロスやバニッシャーやワンケースを差し置いて
作品として成り立ってるゲームがないなんて言う貴様は歪んでいる!
0567名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 23:06:31ID:QFmYTHP+
>>565
ウディタではそんな事は出来ん!
ウディタで出来るのはCC#111からのループだ
0568名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 23:10:52ID:rn5qHm5O
oggのヘッダにLOOP_START設定しても効かないね
波形見て無音部分を極力詰めるしかないんじゃないかな
0569名前は開発中のものです。2008/12/07(日) 23:43:59ID:QFmYTHP+
だいたいoggのBGMってピスコラでしか作りようないだろ
それならピスコラのpttuneファイルに対応すれば
あ、その必要ねーか
0570名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 04:59:47ID:+pJJgGTN
mp3かmp4かwavかmidiにも対応して欲しいなあ
0571名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 11:10:38ID:Fd7TgQ3t
>>560
>ろくに他のSTGも知らんニコ新の東方厨かよ
その通りなんじゃね。
天災作者がそんなもんだろ。
連中から見れば理想は東方、とりあえずの目標は天災で全然おかしくない。
他人のモチベーションを否定しちゃいけない。
0572名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 11:24:43ID:+pJJgGTN
自演するようになってきたらおしまいだな
wiki荒らしてた奴と一緒か
0573名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 11:49:09ID:kkhKDpUD
どうもこのスレにはエスパーがいるようだな。
0574名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 11:51:21ID:bO6mjRAu
エスパーより
特定の作品を馬鹿にして荒らす奴の方がどう考えても邪魔

誹謗中傷してる奴は、某STGスレから来た奴らか?
0575名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 12:18:02ID:hwpxnHr/
たぶんあっちでもかまってもらえない子なんじゃね?
本当に評論家様は口だけ達者だよな
ここはSBスレだから作品作ってからモノを言えよなw
0576名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 12:22:23ID:EGrVVntJ
>>572
俺が>>560だから自演じゃないし誹謗中傷する気も無い
このスレでは誰も言えない客観的な事実を言ったまで
何でも擁護して褒めれば良いってもんじゃないだろ
天災がSTGとしては圧倒的につまらんのは事実
グラフィック関連「だけ」は凄いと思ってるけどな
wiki荒らしてキャラと見れば何でも噛み付き全ての要望を否定するage厨と一緒にするな
0577名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 12:50:04ID:T9YUPgXs
天災の駄目なところはSTGとしての爽快感が圧倒的に足りないのと
敵配置が貧弱

この二点だけで、ボスやステージ雑魚(キノコとか)のギミックは十分面白い
東方憎いからって必死に叩いてるのキモイよ
0578名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 12:56:48ID:qgTtyFW2
STG初心者に先越されて発狂してるシューター様は、とっとと面白いSTG作ってくれよ
0579名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 13:05:40ID:/UlPQT8c
「ろくに他のSTGも知らんニコ新の東方厨」ってのは天災作者なんかはモロにその通りで(厨ってのはアレだが)
>>560>>571もそんなに的外れなことを言ってるわけではない。

むしろ必死なのは…
0580名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 13:24:01ID:dQ18TPOk
天災がニュースサイトに取り上げられてから
ムキムキしてる奴が湧くようになったな

おお怖い怖い
負けないようにいい作品作れよ
0581名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 13:27:50ID:ydqCi7l1
それ以前から同じ評価だったろw
むしろ逆にムキムキしてる奴が増えてんじゃねぇの?
0582名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 13:36:31ID:dQ18TPOk
>それ以前から同じ評価だったろw
ねーよ
前はキャラシュー叩きのキチガイ一匹だったろ
某スレから流れてきたのか子か?

どっちにしろ製作者じゃないなら巣に戻れ
0583名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:04:05ID:dJ/qx6zC
天災は見本にはならん
0584名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:06:44ID:tDiaqzJ1
人気あるかどうかなんか公式のカウンタ見てりゃいい、はい次

>>583
なるよ、完成までさせたという意味では。
この点は物凄く重要。
0585名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:10:40ID:ydqCi7l1
>>582
ムキムキすんなよw
いつだったか体験版ですけどどうですかって時はフルボッコだったわ。
完成させたことは評価しても内容評価したレスなんて無かった罠。
お前はそれも知らん新参ってことかw
0586名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:16:49ID:7k/Bv9tV
>>585
んじゃぁ今作ってるのうpよろ、参考にするから
0587名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:25:29ID:ydqCi7l1
なにが「んじゃぁ」だよ。
バカなのか?
いきなり関係ないこと言い出すなw
0588名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:27:35ID:7k/Bv9tV
そんなにも偉そうな事言うのだから
さぞかし素晴しいSTGを御作りになってると思いましてね
0589名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:35:38ID:ydqCi7l1
偉そう?
天災評価の今昔って偉い事なのかwwww
あ〜よいよい、君にとってはエライコトなんだねwww
前スレ見てりゃ只の履歴なんだけどネwwwwwwwwww

偉そうな事は言ってませんよw

SBはサンプルいじらせてもらってるって段階だな。
0590名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:37:47ID:dJ/qx6zC
ワンケとアルギをさしおいて天災マンセーなどとたわけをぬかすはシューターにあらず
ただの萌えキャラヲタだ
0591名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:40:16ID:7k/Bv9tV
なんだ何も作ってないのか

こっちが欲しいのは技術だそれ以外はどうでもいいんだよ
新参古参なんて知ったこっちゃねぇ

サンプル弄ってるだけの癖して他作品の批判してるような奴なんざ要らねぇよ
プラスになる意見言えない奴はとっとと失せろ
0592名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:40:46ID:ydqCi7l1
つーかID:dQ18TPOkだと思ってたら別人じゃねーかw
普通に会話に入り込んできやがって!
ひょっとして同じ奴なのか?w
0593名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:44:43ID:7k/Bv9tV
草生やしまくる人間は頭悪いと聞いたことあるが本当だったんだな

つーかSB作者さんに訊きたいが、キャラ物のSTG作るのは特に問題ないと思うがどうなんだろうか?
0594名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:49:13ID:EGrVVntJ
完成品無い奴は批判しちゃいけないってか
どうやらこのスレにはゾルゲが混じってるようだ

>>593
問題あるわけねーだろ馬鹿かw
0595名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:50:31ID:ydqCi7l1
>>591
ムキムキすんなよw
ID:dQ18TPOkへのレスなのにムキムキしすぎだろwなんだ偉そうにww

>そんなにも偉そうな事言うのだからさぞかし素晴しいSTGを御作りになってると思いましてね

素晴らしいSTG確定か?w
「んじゃぁ今作ってるのうpよろ、参考にするから」wwwwwwwwwwwwww


>>593
お前草はやして無いだけで頭悪すぎじゃね?
SB氏にキャラ物のSTGの是非を問うなんてどんだけだよw
ガキか。
0596名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:51:50ID:7k/Bv9tV
>ろくに他のSTGも知らんニコ新の東方厨かよ

これは明らかに製作者への暴言としか取れないが
0597名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:54:55ID:dQ18TPOk
天災が注目度高くなったのがよっぽと悔しかったんだろうなあ
0598名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 14:58:50ID:dQ18TPOk
どっかのSTGスレとは違って
ここはSB製作者に特化したスレだから
完成品というか、ある値度しっかりとした形にプロジェクトやサンプルを上げてる人の方がいいわな

少なくともサンプル弄って「ヘケケケ」なんて奴の荒らしはいらん
0599名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:01:46ID:ydqCi7l1
お前が振ったネタだろうがw
0600名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:03:11ID:7k/Bv9tV
>>560

どう見てもここからだろうが
0601名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:05:46ID:ydqCi7l1
>>600
お前はうんざりするほど頭悪いな・・・流石にもう笑えん。
0602名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:06:09ID:7k/Bv9tV
>>601
わかったから消えてくれ
0603名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:06:26ID:WowqPran
おまいら、天災好きな俺に謝れ!謝れ!
0604名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:06:38ID:dQ18TPOk
> ID:ydqCi7l1
こいつNGIDでいいよ
真性のゴミ屑で害しかない
0605名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:12:11ID:Vn3JVfZn
俺も天災STG好きだし、天災が叩かれる理由もわかるけどさ

> ID:ydqCi7l1
こいつみたいのはSTG業界にとっていらないから消えろ
0606名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:14:42ID:7k/Bv9tV
NG登録したわ

作品自体の評価も結構大切だけど
俺はノウハウと技術が欲しくてここ見てるだけなんだけどなぁ
批判はぶっちゃけ要らない
0607名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:14:57ID:qgTtyFW2
天災の話しになるといつもスレが被災するなw
0608名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:17:10ID:EGrVVntJ
>>606
お前はまず「スルー」を覚えた方がいいよ
0609名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:17:48ID:ydqCi7l1
天災は有名になったから叩かれる的なスレを正しただけでこんなになるとは・・・
変なことを言ったつもりはないんだがなw
やっぱ逆にムキムキしてる奴が増えたんだな。
これから天災作者みたいな『他のSTGも知らんニコ新の東方「好き」』が流入して大変な事になりそうな悪寒。

>>603
すまんかった。
別に天災を否定はしない。
肯定もせんがw
0610名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:18:06ID:7k/Bv9tV
>>608
お前はまず「製作者への暴言」を止めたほうがいいよ
0611名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:20:55ID:Vn3JVfZn
> ID:EGrVVntJ
>ID:ydqCi7l1
うわーマジでうぜえ
天災大嫌いなのはわかったからさ
他所でやってくんね?
0612名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:24:46ID:EGrVVntJ
>>610
事実だしw

>>611
つまらんとは言ったが大嫌いなんていつ言った?
0613名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:26:52ID:Vn3JVfZn
>612
まだ居たのかよ
ちゃっちゃと他所で「天災つまんねー」ってやってくれよ
お前、要らないから
0614名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:27:55ID:7k/Bv9tV
>>612
事実だから言っていいの?
客観的事実って何決め付けてるの?
いい加減消えてくれない?
0615名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:38:31ID:ydqCi7l1
>>614
そういやサンプルいじってるだけでボロクソ言ってくれたけど、おまえ自身はどうな訳?
やっぱ「さぞかし素晴らしいSTG」作成中か?
技術欲しいのは誰でも当然として、お前がそれうpしてスレに貢献する考えはあるのかよ。

そりゃぁあるよな、お前のレス辿れば当然だ。



よ・ろ・し・く・w

0616名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:43:49ID:EGrVVntJ
面白いくらい噛み付いてくるな
そんなに天災大好きかよ
具体的にどのへんが面白いと思ったのか聞いてみたい
まさか「完成させたのが凄い」とか「見た目が凄い」とか言わないよなw
STGとして面白くて素晴らしいと思えるような目標にすべき点がどこにあるのか教えてくれ
ろくに他のSTGも知らんニコ新の東方厨じゃないと天災は楽しめないと思ってる俺の意見を変えてみてくれよ
0617名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:51:18ID:hAJipxH8
ここは製作者としての意見は欲しいけど
プレイヤーとしての意見はいらん、他所でやれ
後は好き嫌いレベルの問題だから正直どうでもいい
0618名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:51:39ID:5+HJ3zAN
ydqCi7l1・7k/Bv9tVは論争のフリして釣ろうとする荒らしの自演だ
dQ18TPOk・EGrVVntJ・Vn3JVfZnあたりは釣られてること自覚しといた方がいい
これも荒らしの自演で俺が釣られたのかも知らんけど
0619名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:54:57ID:7k/Bv9tV
おいおい自演ってなんだよ
0620名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 15:57:11ID:ydqCi7l1
気に入らないレスは荒らし。
よくある話だw
0621名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 16:04:30ID:qgTtyFW2
完成させて、見た目もすごけりゃ充分目標にしたいわ
0622名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 16:05:59ID:r1tExQIK
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1227782219/
↑誘導
こっちでおもいっきりやりなさい。
0623名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 16:06:23ID:+pJJgGTN
マジキチ
0624名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 16:21:31ID:dJ/qx6zC
シューティングに萌えキャラは邪道だ
0625名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 16:49:51ID:ZxGwHfnv
>>624
お前がいつもの人か
0626名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 16:55:05ID:LtK4BLz7
伸びてるから更新が来たのかと思ったら・・・
0627名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 18:05:26ID:Ry5mpgPv
じゃあみんなで共同企画やろうぜ。
オープンソースSTGだ。

タイトルは『FULL BOKKI』
チンチン型の自機を操作して、うんこやしっこと戦うゲームね。
0628名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 18:13:19ID:Ry5mpgPv
企画修正

×チンチン型の自機を操作して、うんこやしっこと戦う


プレイヤーはインブ軍所属パイロットとして
自律勃起システム搭載の最新鋭陰茎型戦闘機「ビックサム」を操り
デンブ軍の「オ・シリ」「オ・ナラ」「ビチグソ」をといった巨大戦艦群に戦いを挑む。
0629名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 18:29:44ID:rjxQpxpY
トイレキッズ?
0630名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 18:39:04ID:dJ/qx6zC
ワンケースも萌えキャラに手を染めやがって
0631名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 18:46:21ID:LtK4BLz7
きょうび小学生でもチンチンとウンコでよろこばねーだろ
0632名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 21:20:37ID:Fe1977uq
STGが好きでSTG作りたい人と、東○が好きで東○が作りたい人じゃ色々違ってくる気がする。
天○の評価とかな。
0633名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 21:23:34ID:QQRdqRPY
その話、もういいから
巣でやってくれ
0634名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 22:30:42ID:MN06kzdw
このスレでの公開作品に対するレビューは、キャラクタ批評とかじゃなくて、
ゲームシステムやギミックに関した技術的な点に関しての話題にして欲しいな
0635名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 22:42:57ID:6SNem5wL
このスレで語るのは技術的な事だけ。
技術探求の為にソースを晒したものに限る。







ってすれば平和になると思うよ。
0636名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 22:54:21ID:MfS7g7PZ
>>635
彼等日本語解ってなさそうだからなぁ。意味があるかどうか

やるならスレ民側が技術議論・分析・評価・相談・回答以外のレスをヌルーする方が良さそうだ
0637名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 22:58:51ID:5+HJ3zAN
スルーできてないから荒れるんだよ
変に決まり作っても荒らしが自治荒らしが変わるだけ
0638名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 23:14:10ID:7k/Bv9tV
>>619
いい加減おまえさんの言う「素晴しいSTG」とやらをあげてみろよwwwwwwww

まさかそっちもサンプルいじってるだけだっていうのか?wwwwww

さっさと貢献してみろよwww
ID:7k/Bv9tVさんwwww
0639名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 23:27:44ID:6SNem5wL
酷すぎる自演をみた。
0640名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 23:29:57ID:B5PhHeVm
プw
0641名前は開発中のものです。2008/12/08(月) 23:49:24ID:Ry5mpgPv
結論を言えば「おチンチンとウンチが嫌いな男の子なんていません!」って事だ。」
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